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                      专访Acer的IT产品总裁、笔电业务总经理以及Spatial Computing产品发展总监!用真3D来体验3D游戏!

                      CCH by CCH
                      June 2, 2022 - Updated on March 17, 2023
                      in 专访, 全部, 科技
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                      专访Acer的IT产品总裁、笔电业务总经理以及Spatial Computing产品发展总监!用真3D来体验3D游戏!
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                      Acer 在全球发布会 next@acer 上发布了一系列全新产品,除了为关爱地球环境而生的 Vero 产品线全新笔电以及配备之外,也有酷炫的 Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 以及一系列使用 SpatialLabs 技术研发的显示器。小编有幸能够跟三位来自 Acer 的高层人员进行专访,深入探讨这些产品的设计理念,以及将来的一些产品计划。

                      这三位来自 Acer 的高层人员,分别是 Acer 的联合首席运营官兼 IT 产品总裁 Jerry Kao、笔电产品业务总经理 James K. Lin 以及 Spatial Computing 产品业务发展总监 Jane Hsu。

                      Wanuxi:为什么 Acer 会想要将 SpatialLabs 功能带到电竞笔电上?

                      Jerry:我们在过去两年其实想要让大家体验一下这个 3D 技术的,不过因为新冠疫情的关系只能作罢。我们常说眼见为实,不过现在这个 3D 产品因为大家还没见到所以还无法去想象,这也是很多人还对此有所疑问,说「你们是认真的吗?这真的能够用?」之类的话。

                      不过随着时间过去,越来越多国家开始开放,我们很快的就能够将样品带到大家眼前。到了那个时候,大家的问题或许就会变成是「哇,你是怎么做到的?」

                      Jane:我认为这应该更加偏向于我们应该要怎样才能够将游戏的体验变得更加真实。我们生活在三维世界里,但因为科技限制的关系,我们的显示器只能够呈现 2D 的影像,所以有趣的地方就在于我们要如何去突破这个障碍。现在的游戏都是以 3D 来打造的,所有的世界、角色、物件以及无数的细节,开发团队都花了很多时间去以 3D 的方式来打造。只是,因为我们只能够用 2D 的显示器来游玩的关系,所以无法真正看到 3D 画面。

                      我们刚开始的时候,将 SpatialLabs 技术带到 ConceptD 笔电上,让创作者以及开发人员能够进行创作。现在到了游戏,这其实是我们想要做的事情,只是我们以不同的方式来接触这件事而已。

                      这不是件简单的事情。就算这些游戏都是 3D 游戏,也有很多像是深浅资讯等等的资讯给我们运用,不过这并不是为 3D 立体而设的资讯。所以为了成功做到这点,我们尝试了很多不同的方法,最后让我们找到了最适合的方法,成品的体验也相当的好。最困难的地方,就在每一个游戏都有不同的角色和不同的深度设计等等,所以我们会需要为每一个游戏都创建一套方案,然后去进行测试来确保用户界面等等的所有东西都能够正常运作。

                      然后就是,我们决定要在推出这个功能得到时候,至少让这个功能能够支援 50款游戏。

                      Wanuxi:这是否代表 Acer 对混合现实以及 VR 科技的关注会减少?

                      Jane:因为这个的主题是空间运算(Spatial Computing),所以这自然会是有关空间的。其实 VR、AR 以及扩展现实(XR)都在我们的关注之下,我们很认真的去关注这些科技,我认为最重要的一点还是用户的体验。

                      我觉得 VR 对游戏来说,肯定是能够提供最优秀的沉浸感,只是有关 VR 的生态系统和游戏都还在起步当中。首先就是《God of War》,这款游戏并不支援 VR。不过,我们能够为现下玩家已经在玩的 3A 大作提供 3D 体验。像是《Resident Evil》、《Halo》还有《Forza Horizon》这些已经有很多粉丝了的游戏,其实有人正期待着能够以真正的 3D 来体验这些游戏,就像开发人员设计这些游戏的初衷一样。所以我们认为这对 Acer 作为顶尖电竞电脑品牌来说,是个很好的起步。

                      对于 VR 和 AR 来说,我们会密切关注,看看现在的趋势以及它们的生态系统。我不会说这是竞争,但这是不同的呈现方式,这是我们所认为的沉浸式以及更好的娱乐体验。而且 VR 也不只是头戴显示器而已,不少其他的体验也能够算是 VR 和 AR,这不一定是要在头上戴着什么东西才算。

                      Wanuxi:Acer 与 Xbox 之间的合作关系很密切,除了 Nitro 显示器以外,在公布 Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 的时候也以《Forza Horizon 5》作为例子。我们能够从这段合作关系中期待些什么?

                      Jane:我认为 Xbox 他们有自己的一个策略,也收购了一些工作室。当然了,我们跟 Xbox 之间的关系很长远,我们也有跟他们就 Game Pass 的方面合作。

                      其实在我们跟他们接触然后展示一下《Forza Horizon 5》在 SpatialLabs 上运行的成果的时候,工作室的制作人真的很喜欢,甚至还想要继续增加深度来让 SpatialLabs 带出更加优秀的 3D 立体体验。所以我们跟 Xbox 之间的关系很好,也包括了他们旗下的工作室。

                      James:我们会持续 Xbox 合作来让电脑以及 Xbox 之间的无缝体验能够得到提升。

                      Nitro XV282K KV 电竞显示器

                      Wanuxi:Acer 是否在用 SpatialLabs 来为元宇宙做准备?

                      Jane:我认为这其实有很多种不同的方式来诠释元宇宙。对我来说,每一个游戏都是各自的元宇宙,只是你是如何去使用这个内容或者是有没有办法来进行扩充和联系罢了。对我们来说,元宇宙改变的东西就是现实和虚拟的混合,虚拟能够如何变得更加真实,这是我们所看到的东西。不管是哪一个版本的元宇宙,都跟显示有很深刻的联系。

                      我们现在所做的东西,不管是 VR、AR、XR 还是 3D 立体都好,我们都有一个目标,那就是更加真实的体验并让虚拟成为现实的一部分。我们应该如何提供更好的可视化或者是让 3D 互动变得更加自然?比起传统的键鼠,我们鞥能够用像是手势、眼球追踪、VR 眼球追踪之类的东西吗?这些都是能够增强虚拟和显示混合的体验的事物。

                      我们在元宇宙爆红之前就公布了 SpatialLabs,但我认为我们有很相似的愿景。因为科技的进步,让这些事情都变得很有可能成功,所以往这方面发展是件很正常的事情。

                      Wanuxi:3D 技术在很久之前就已经有了,虽然也红了一阵子到最后却不了了之。现在这一次跟之前有什么不同?妳认为是什么东西驱使游戏运用 3D 科技?妳们对这些产品的预期是什么?

                      Jane:我认为这一次跟之前有很大的不同。首先,我认为现在的科技更加完善了。在之前,3D 确确实实是存在的,大家也都能够去享受,不过对有些人来说会有一点头晕然后看起来很模糊。除了新鲜感之外,也夹杂着不同的体验。在当时,内容数量也是一个很大的问题。

                      在我们首次看到 3D 立体的时候,我们认为现在的科技终于能够做到这一点了。我们能够用脸部识别、眼部识别,然后显示技术也更加优秀了,渲染引擎也能够实时渲染。在过去五年的发展真的很蓬勃。将这所有的技术都结合在一起,我认为我们能够提供超高清、超清晰的 3D 游戏体验。

                      另一件事就是内容数量的问题。这就是为什么我们在推出 SpatialLabs 的时候,我们优先提供给了创作者和开发人员,让他们能够用这个技术来创造内容。然后我们就尽力去提供他们工具来协助他们工作。对开发人员来说,内容并不是问题,因为他们一直都在为博物馆、展示区等等的专业推出内容。

                      在这之后,就是游戏了。就跟我之前所说的一样,这些游戏都是用 3D 制作的,为什么就不能够用真 3D 来呈现呢?所以我们就决定去探讨不同的角度来将 SpatialLabs 加入到游戏体验里。

                      有人问我工作室是否需要做些什么来让游戏能够支援 SpatialLabs。就现在来说其实是不用的,现在所支援的那 50个游戏都是我们 Acer 内部进行优化搭配的。当然了,我也希望能够有更多工作室能够一起来参与我们的计划,让玩家能够以真正的 3D 来体验 3D 游戏。

                      Wanuxi:Acer 是否会为 Swift 5、Swift 7 以及电竞笔电系列推出使用 OLED 面板的笔电?

                      James:对 Swift 5 来说会有一点难,因为这个产品太早推出了,导致我们没有那个时间来更新场景的设计。要使用 OLED 面板的话,就需要修改电能以及机械上的设计。所以我们推出了使用 OLED 面板的 Swift 3 以及之后会推出的 Swift Air。

                      不只是 Swift 系列而已,我们的 Triton 14 和 16 系列也有 OLED 面板,ConceptD 也有 OLED 面板。OLED 面板已经是我们的优质产品部件了。

                      Wanuxi:Acer 之后会不会推出 Vero 产品线的电竞笔电?

                      James:Vero 对Acer 来说是一个象征,不过 Vero 所使用的科技以及材料都已经广泛运用在 Acer 的其他产品线之中。只是因为一些像是材料、构造以及设计限制的关系,这些产品的名字都不是 Vero。

                      我们可能还不会有 Vero 电竞笔电,不过 Vero 的技术已经运用在这些产品里了。Acer 的下一步就是要让那个大家知道我们所做的东西。Vero 对我们来说不只是一项技术,而是一种生活方式。我们想要这个系列的产品能够提醒人们要保护这仅有的地球。

                      Wanuxi:Acer 如何选择应该要将什么产品加入 Vero 阵容?

                      James:对于这点我不是很有自信,国家地理是个很大的组织,我们之间已经用了很多时间来讨论这些产品。有关这个产品,我们提升了 Vero 在市场上的可见度,并加入了很多国家地理的的特点。其他的产品还没有得到允许,但我们会持续交谈,看看能否运用到更多的产品上。

                      Jerry:其实我们有很多产品都在使用 PCR 塑料,只是我们不会将这些产品称为是 Vero 产品。Vero 产品并不只是材料而已,还有设计理念、能源节省、包装设计、可修复性等等,这些都很重要。我们为自己定下了一个限制,只有成功达到这些要求的产品才配得上是 Vero 产品。


                      以上便是与Acer 的联合首席运营官兼 IT 产品总裁 Jerry Kao、笔电产品业务总经理 James K. Lin 以及 Spatial Computing 产品业务发展总监 Jane Hsu 的专访内容啦!为了让玩家能够拥有更加优秀的 3D 游戏体验,Acer 真的是费劲了不少心思啊!

                      如果玩家想要知道更多有关 Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 电竞笔电的消息,可以点击链接前去查阅哦!


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