GLC 旗下的发行商—— 4Divinity 在近日公布了《Atomic Heart》在东南亚地区的发售资讯以后,也在同时公开了 4Divinity Game Fund 这个专门为了东南亚游戏开发团队而设的基金会,协助他们完成推出游戏的梦想。小编有幸能够与 4Divinity 的发行总监 Keith Liu 以及营销经理 Jon Kang 进行专访,了解更多有关这个基金会以及 4Divinity 的大小事迹。
Wanuxi:你们所公布的 4Divinity Game Fund 总金额有 370万美金,请问这只是为了游戏发行的目的而设还是包括了收购游戏来进行发行?
Keith Liu:这个基金会是为了支援东南亚地区的游戏开发以及发行团队而设的,而这个基金会的援助对象也可以是当前还处于非常早期工作的工作室。打个比方,如果一个团队需要资金援助来将游戏带到 Alpha 阶段或者是纵向切片的话,会需要一些资金来做到这点,因为他们很明显地是有了想法只是缺乏资金而已。我们能够一起来就此事商议。
还有就是如果一个企划有很多的承诺需要兑现,这个基金会能够协助他们在后期去完成工作。如果有些公司已经将自己的游戏带入 Beta 甚至是接近完成版的阶段,只是需要发行商来协助将游戏推广给更加多用户和本地化,或者是想要推出实体游戏的话,我们肯定是能够利用这个基金会来协助他们的。
Wanuxi:4Divinity 目前将会发行的游戏是《Atomic Heart》、《Windstorm》以及《Life in Willowdale》,之后也有五款游戏是你们正在制作的,请问这些游戏都会是非常主机向的游戏吗?
Keith Liu:《Life in Willowdale》和《Windstorm》也登陆了 PC。这更像是我们与 MindScape 定下的联合发行契约吧,因为 MindScape 是家欧洲的发行商,而与他们签下的联合发行协议也有其他像是《No Place for Bravery》。至于我们与 Mudfish 的协议,这更像是我们跟他们一起在亚洲联合发行游戏的直接协议。除了这些以外,我们在之后还有其他的企划,我们也会在这些作品做好准备以后公布更多的消息。
就目前来说,我们会专注在 PC 以及主机市场,而不是手游市场。
Wanuxi:不少发行商都会有一个非常专注的游戏类型,请问你们之后是否也会有类似的策略或者是专注性?
Keith Liu:我们知道我们这个地区的主机和 PC 市场是非常专注在核心游戏上的,就是那些比较狂热的核心游戏市场。
Jon Kang:如果是说我们通常都会看中开发团队的哪个地方的话,我们通常都会选第一人称射击或者是 3A 类型的游戏。不会是开放世界游戏,因为这些游戏需要花费是四五年的时间来开发。不过我们并没有一个特定的类型,我们不是一定要选第一人称射击或者是射击类型游戏的发行商。这完全取决于那款游戏是否有吸引力,或者是能够吸引到小数群众的魄力。因为如果我们真的完全专注在一个类型的话,在未来三年内我们还是什么都没有,因为这些游戏都还在开发中。
你知道的,我认为我们需要进行扩展,所以我们不会认为这个类型的游戏是好或者那个类型的游戏很差,对独立游戏来说更是如此。独立游戏在这方面的变动相当的大。
Keith Liu:我们在 Epicsoft Asia 的团队在过去 15 或 16年里推出了很多很多游戏,所以我们能够了解这个市场里的玩家都喜欢玩些什么游戏。不过也有一些作品是偏向于小众化的,所以我们很明显的必须要努力确保自己所发行的游戏是否适合这个市场。
Wanuxi:你们是否有计划要在国际市场发行游戏?
Keith Liu:是的,我们在今年正在计划着将发行的相关事业扩展出亚洲之外。不过我们目前还无法公布任何消息,因为这很取决于游戏。当我们在之后提到该作品的时候,你们就会知道有关这件事的消息了。
Wanuxi:东南亚的发行商数量其实很少,请问你们对东南亚游戏市场有什么想法?
Keith Liu:其实我不是很确定。往 PC 市场看去,我不觉得东南亚的发行商数量很少,因为现在有很多开发者都在自行发布游戏。你能够在 Steam 上看到的很多独立游戏,有些可能是来自东南亚的,东南亚的开发商有时会自行发行游戏。
不过这么做的问题就在于他们不会得到更加广阔的曝光率,也不会赚到太多的前。首先就是资源问题,然后就是他们可能是想要将自己的作品推广到更加庞大的市场,这会需要更加地专注在营销的活动上。基于我们和团队的经验来看,我认为我们在这方面做得很成功。我们希望能够打破这个模板,然后帮助其他公司来得到作品所需要的曝光率。
Wanuxi:你认为还有什么东西是玩家应该知道的吗?
Keith Liu:我们都很期待《Atomic Heart》这款游戏!
Jon Kang:就刚才所提到的「东南亚没有大发行商」的问题来说,我并不认为这个市场是偏小型的,但这个市场偏向于触及性以及独特的环境,因为这里有很多不同的文化以及语言。我们希望能够利用 4Divinity Game Fund 俩帮助开发商找到合作伙伴,或者是提供资金援助来帮他们踏出自己的舒适圈。
Keith Liu:本地化是个很重要的时间。很多游戏都是只有英文、印尼文或者是泰文,但如果是想要打入中文市场呢?日文市场又要怎样?你会需要更多的资源来做到这点,尤其是那些叙事类型的独立游戏。对叙事类型游戏来说,本地化是非常重要的一件事情,但你需要资金才能够做到。所以我们认为作为发行商,我们能够提供这方面的帮助。当然了,收入份额什么的还是会有,不过我们认为这能够在东南亚里催生更多有趣的作品。
以上便是与 4Divinity 的发行总监 Keith Liu 以及营销经理 Jon Kang 的专访内容啦!4Divinity Game Fund 的成立,肯定能够让更多东南亚的游戏开发商得到更多曝光率,让他们的游戏能够取得更好的成功。如果玩家想要知道更多有关这个基金会的消息,可以到官方网站上查询。
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