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                      专访《Front Mission 1st》重制版联合制作人以及联合艺术总监!以过去成功的经验来打造经典重制!

                      CCH by CCH
                      April 14, 2023
                      in Switch, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      专访《Front Mission 1st》重制版联合制作人以及联合艺术总监!以过去成功的经验来打造经典重制!
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                      超经典的机甲战略角色扮演游戏系列——《Front Mission》在 2022年的时候,就宣布会为系列的首三部作品将会由 Forever Entertainment 进行重制,而系列的首部作品《Front Mission 1st》重制版也将会在 2023年 4月20日登陆 Switch 平台。

                      在游戏正式推出前,小编有幸能够与重制版的联合制作人 Benjamin Anseaume 以及联合艺术总监 Cédric Ricci 进行专访,了解更多有关重制版开发的幕后详情。

                      说《Front Mission》是经典这并非夸张说法,《Front Mission 1st》重制版所基于的原作是在 1995年登陆 SNES 的作品。想要将这么老旧的作品带到现代平填上,尤其是将游戏玩法以及战斗更新到现代化的标准会是个庞大的工程。Cédric Ricci 表示除了从 2D 画面转型成为 3D 画面的工作以外,加入重制版里的其中一个功能就是 3D 镜头系统、自由镜头系统以及战略地图了。这些新功能为玩家提供了新的方式来了解战场,并根据战场的情况来定下适合的策略。

                      与此同时,开发团队也加入了更多难度选项,不只是能够让新玩家更加轻松上手,也能够为老玩家带来更多挑战。重制版的游戏节奏也被加快,不过想要节奏慢一点的玩家可以针对这点进行调整,让游戏慢下来一些。

                      不过对于开发团队来说,最为重要的其实是尽力将游戏的机制、UI 逻辑、任务地图设计以及叙事进行还原,让游戏的感觉与原版游戏尽可能的相似。这么做也能够确保原版的官方游戏攻略书等等的资料和战略到了现在也一样适用。Cédric Ricci 认为这个工作对他们来说并不能够与像是 NDS 移植之类的来进行比较,这款重制版是完全重新打造的游戏。

                      《Front Mission 1st》重制版需要做出改动的并不只是游戏机制和玩法方面而已,游戏的画面也是重点之一。最为原始的《Front Mission》是由坂口博信担任机甲设计,并由横山宏设计能够用来改装机甲的独特配件。不过坂口博信在设计游戏里的机甲的时候,据称是根据机甲模型来设计的。

                      对此,Cédric Ricci 表示坂口博信确实是机甲模型的粉丝,而横山宏则是主要为概念机甲雕像,以及模型场景工作。这些 3D 的模型雕像就是像素画师的一个基础,让他们以自己的方式来诠释并打造游戏里的不同机甲。

                      对他们来说,最为困难的地方就是在以 3D 模组重建这些机甲的同时,还要将这些机甲的 2D 精灵图纳入考量设计,并考量他们在接下来几个作品里作为 3D 模组的进化了。

                      虽然《Front Mission》系列是由当代的 Squaresoft 发行,但重制版却是交付给 Forever Entertainment 全权负责从制作到发行的业务,算是业界里比较独特的事件了。联合制作人 Benjamin Anseaume 认为在他们成功重制了《Panzer Dragoon》以后,不少人都开始认知到 Forever Entertainment 是个值得信赖的工作室。也因为如此,他们能够利用这些经验来打造出高品质的《Front Mission》重制。

                      Benjamin Anseaume 表示他们都很喜欢《Front Mission》这个系列,也很积极接受这个挑战,为新世代的玩家带来这款游戏。他们也很荣幸能够得到制作本作重制版的机会。但是,一次过对外宣布说他们正在为系列的三款作品进行重制,这确实是会令人惊讶。

                      对 Cédric Ricci 来说,他们最基本的工作之一就是将《Front Mission》前三作的机甲设计进行统一化,包括在不同作品出现的机甲。与此同时,他们也需要在计划开始的早期找出并同意这三部作品在技术元素上的共同点,当中包括了用户界面、玩法、机甲动画之类的。Cédric Ricci 表示这么做的原因,是因为想要确保这三款重置游戏的艺术画面走向保持一致。

                      此外,一连公开三部作品的重制也有一个好处,那就是能够马上根据玩家的反馈来对下一款作品进行修改。Benjamin Anseaume 表示他们已经收到了不少玩家的建议,也通过 Discord 频道等等的社交媒体与玩家保持密切关系,然后根据他们的建议来对《Front Mission 2》和《Front Mission 3》的重制进行改进。

                      机甲游戏在今年来可以说是越来越小众化,不过 Cédric Ricci 对《Front Mission》的重制有信心。

                      我确信每一天都会有新的机甲或者是机械模型粉丝出现,这肯定是个很活跃的社群。我确信这些新粉丝会对像是《Front Mission》这里的基本游戏系列有兴趣。长期粉丝应该能够在我们的重制版里找到他们想要的、忠于原作意图的事物。——《Front Mission 1st》重制版联合艺术总监 Cédric Ricci

                      以上就是小编与《Front Mission 1st》重制版的联合制作人 Benjamin Anseaume 以及联合艺术总监 Cédric Ricci 的专访内容啦!能够看到这么经典的系列重制,真的是非常意外的事情,而且开发团队花费了这么多的心思在还原游戏经典上,游戏的表现想必会令人满意。

                      《FRONT MISSION 1st》重制版将会在 2023年 4月20日登陆 Switch 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

                      FRONT MISSION 1st Remake
                      发布商: Microids
                      开发商: Forever Entertainment
                      发售日期: 2023-04-20
                      Nintendo Switch

                      在《FRONT MISSION 1st》里,玩家将会扮演「O.C.U.」或者是「U.C.S.」的其中一员。在 2090年这个所有战争都以大型机械「Wanzers」来进行战斗的世界里,玩家需要做的就是要终结这场战争。玩家除了能够利用最好的策略来获得战略优势以外,也可以针对自己的「Wanzer」来进行改造,提升机械的火力、防御以及速度来在战场上取得优势。


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                      Tags: Benjamin AnseaumeCédric RicciFront Mission 1st 重制版专访
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