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                      专访《上古卷轴 Online》创意总监!如果《Tales of Tribute》真的大热再来打算单独推出!

                      CCH by CCH
                      April 15, 2022
                      in DLC, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 付费DLC, 全部, 游戏
                      Reading Time: 10 mins read
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                      专访《上古卷轴 Online》创意总监!如果《Tales of Tribute》真的大热再来打算单独推出!
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                      紧接着官方展示了将会在《The Elder Scrolls Online: High Isle》里上线的全新内容之后,游戏的创意总监 Rich Lambert 也接受了来自媒体的采访,并很乐意地回答各位媒体对这款全新扩展包的所有问题。除了有关卡牌小游戏《Tales of Tribute》的事情以外,也回答了一些有关游戏正题的问题。话不多说,就让小编带大家来看一看他到底说了写什么吧!

                      Wanuxi:你提到过《Tales of Tribute》是属于老玩家的新系统,为什么新手玩家并不能去玩?

                      Rich:其实《Tales of Tribute》是个能够让所有玩家享受的东西。只要任何人去到那个地区进入故事,当他们通关教学以后,他们就能够在这个世界的任何一个地方游玩这个小游戏,这个小游戏在所有的地方都会被解锁,所以这是能够让所有玩家参与的东西。

                      如果我曾说过这是偏向于资深玩家的游戏内容的话,那我可能说错了,或者是我在描述这游戏新增的考验。

                      Wanuxi:在你的预想之中,《Tales of Tribute》是否会好像《Gwent》或者是《Elder Scrolls Legends》一样庞大?

                      Rich:我当然是有一些内部目标是需要达成的,但认真来说,我们现在的目标就是想要将游戏做完,尽我们所能去将游戏做到最好的状态,然后静观其变。我知道玩家会有「这个游戏很好,可不可以在手机上推出?可不可以有实体版游戏?」之类的想法,但我们所专注的地方就只是在《The Elder Scrolls Online》里将游戏做好。如果这个游戏真的成功了,之后才再做打算。

                      Wanuxi:在《Tales of Tribute》里获胜是否能够获得经验值或者其他奖励?

                      Rich:你能够获得一些经验值、金币或者是一些其他道具。我不会说这个有效的升级方式,但你可以选择这么去做。

                      Wanuxi:《Tales of Tribute》是不是非强迫性的游戏内容?还是会有强迫性的教学要玩家打通?

                      Rich:这是 100% 自由选择的内容。玩家会需要去找特定的 NPC 以及游戏教学来开始卡牌游戏之旅,所以这是完全取决于玩家的决定。想要的话你是可以直接无视掉这整个游戏内容的。我不会推荐大家去无视掉这个小游戏因为这小游戏很有趣,但如果你真的不喜欢卡牌游戏的话,是可以跳过不要玩的。

                      Wanuxi:请问《Tales of Tribute》会不会独立推出?

                      Rich:就跟我刚才所说的一样,我们现在会专注在将游戏做好,之后才进行打算。

                      Wanuxi:对《The Elder Scrolls Online》的新手玩家来说,「High Isle」是不是一个好的起始点?

                      Rich:肯定是。这是我们尝试在每一个章节里去做的事情,就是要确保每一个全新玩家在进入游戏之后都能有良好的体验,如果他们想要的话也可以直接在「High Isle」开始自己的旅程。

                      Wanuxi:因为玩家可以直接在「High Isle」开始自己的游戏,那「High Isle」里是否会有一些事物会跟之前的地区有所连接?

                      Rich:我们时常为游戏章节或者是任何内容所做的事,就是尝试着去找粉丝喜欢的角色,然后让他们重新回归。在「High Isle」里有不少个人气角色的归来,所以对已经玩过之前版本的老玩家来说,他们遇上这些角色的话这些角色也会认识玩家。但如果是个全新角色的话,则是会在其他内容里见到这些角色。

                      Wanuxi:这个扩展包包含两个新岛屿的关系,玩家在岛屿之间会不会有些什么特别的事情可以做?还是玩家只能够用快速传送来在岛屿之间移动?

                      Rich:就只能够用快速传送而已。

                      Wanuxi:今年的新章节有没有知名的声优出演?如果有的话,他们跟其他中世纪作品有没有关系?

                      Rich:这个当然有,我们的声优阵容里有很多很酷的人。我们的其中一个伙伴或许会由来自《Critical Role》的其中一位女性来配音。

                      Wanuxi:在「High Isle」里是否会有其他方式来得到伙伴的道具?

                      Rich:我觉得没有吧?我不认为我们更改了任何跟伙伴有关的道具机制,所以只要玩家的伙伴出门的话,就会有机会能够拿到道具,你的同伴也会有机会能够拿到这些道具。

                      Wanuxi:游戏的其它地方除了《Tales of Tribute》以外,还会有什么地方会得到增强?

                      Rich:这是我们时常听到的问题,毕竟游戏的主体也已经过了有 8年了。在平衡需求方面,这是比较难做到的东西。在科技升级的方面,我们就加入了 DLSS 和 FSR,除了这些还有像是 4K 分辨率、高清材质之类的东西,但回去旧区域并从头开始利用更高品质的材质来重建世界,其实是件很累人的事情。我们需要尝试去平衡这点,看是要全力专注在增强游戏或者是去打造新的内容。

                      就现在而言,我们并没有任何计划,但之后会发生什么事情这谁也说不准?

                      Wanuxi:《Tales of Tribute》是不是只限于「High Isle」地区的小游戏?

                      Rich:你能够在游戏世界的所有地方看到体验这个小游戏。我们正尝试为这个小游戏去做的一件事情就是为了向玩家展示出这是风靡「Tamriel」的事物。你会需要去到起始城市找到游戏起始人之类的东西来解锁《Tales of Tribute》。你去到那里参加他们的公会之类的,然后就去到处探索、寻找卡牌、去找大师之类的,然后在解锁以后,只需要随便找个玩家就能够开始对决。不管是面对面、从公会成员名单还是朋友名单都行。

                      另外,玩家也能够排队来跟随机玩家对战,所以这是一整套完整的系统。我认为这是能够让玩家感到惊讶的东西。

                      Wanuxi:对你来说,如果是跟《Skyrim》、《Oblivion》或者是其他作品来比,「High Isle」在《The Elder Scrolls》的世界里的地位在哪里?

                      Rich:如果你们要这么问的话,毕竟我也曾为《Oblivion》工作过,所以这个游戏在我心中还是占有一席之地的。当然了,我觉得「High Isle」是很特别,我很喜欢这个地区和这里的故事。我会觉得「High Isle」是最好的,紧随在后就会是《Oblivion》吧。

                      Wanuxi:《The Elder Scrolls Online》是否能够给玩家一种类似于 MP3 播放器之类的道具?让玩家一边在探索的时候一边听着游戏的音乐之类的道具。

                      Rich:这是我们没有特意去提到的东西,但随着这个章节的一个提升,就是能够让玩家自己选择想要的初始音乐。Brad 每一年都会有动听的新音乐,也有很多玩家要求要听到一些旧的音乐,所以我们会给予玩家这个选择。但我真的没有想过类似于 MP3 播放器的东西,我之后会跟 Brad 讨论一下。

                      Wanuxi:你曾提到《The Elder Scrolls Online》达到 2千万玩家的里程碑,也提到这款游戏跟其他的游戏不一样。请问你是否有从其它 MMO 游戏里取得灵感?

                      Rich:有的,我们终究还是个游戏玩家。我会去试玩一下刚刚推出的游戏,也不局限于 MMO 类型。我花了很多时间在《Horizon Forbidden West》以及《Elden Ring》里,就只是为了看一看他们到对做了些什么事情,而这些游戏都是单机游戏。

                      不过是的,我们从很多东西里去寻找灵感。为了知道竞争对手的动态、看看他们是否会有我们还想不到的点子,我们会去玩其他的 MMO 游戏来进行分析。这其实就是游戏产业的一部分。

                      Wanuxi:你有没有想过要让 PC 版和主机版的更新在同时推出?

                      Rich:这其实有点困难,因为在 PC 平台上并没有一个确切的认证程序,但对第一方来说是有的而且需要花一些时间。在一段时期内,你只能够一次让有限数量的认证程序在跑,所以我们正尝试去做的就是错开这些程序来让主机上的体验能够变得更好,毕竟我们在一段时间内只能提交一定数量的认证。

                      如果你是主机玩家的话,就会知道如果将行程缩短或者是重叠的话,游戏就会有一些漏洞或者是在主机上无法马上修复的问题。我们需要这两个星期的时间,在游戏登陆主机前,修复大量在 PC 上所出现的问题。

                      Wanuxi:对在《The Elder Scrolls Online》里以「Breton」族群游玩的玩家来说,是否会有更多内容让他们去体验这个族群的历史?

                      Rich:当然有。在这段时间内,我们能够发展一系列酷炫的故事背景,当中也包括了一些「Navy」的故事。虽然这跟「Breton」并没有什么太大关系,但这是全「Tambriel」的事件,而且也还有很多有关「Breton」的事物。

                      Wanuxi:游戏是否有针对无法长时间玩游戏的玩家,推出一些有意义的游戏内容?

                      Rich:当然有,我认为这是我们做得很好的其中一件事情。这个世界里有很多种不同的人,不管是什么人都好他们都有自己的看法,也有他们自己的生活。虽然我们没有去明确指出人们的不同,但这些差异是存在的,也是让这个世界变得更加真实的一环。另外,《The Elder Scrolls Online》做得很好的其中一点,就是玩家没有需要追上朋友进度的压力,不管是什么等级或者是选择跟谁结盟,都能够一起游玩,你能够按照自己的速度来体验这个世界。

                      如果某天你决定想要去玩《Tales of Tribute》之类的,或者是去刷装备素材,亦或是花 18个小时去装饰自己的家都行。我们跟其它游戏不一样,你这么做并不会影响到角色的进度。


                      以上便是《The Elder Scrolls Online》的创意总监 Rich Lambert 对媒体的问题所作出的解答啦!「High Isle」扩展包为游戏加入的内容真的太多了,而且这新加入的《Tales of Tribute》也是相当有趣的小游戏。如果玩家想要知道更多这个扩展包的资讯,可以点击这个链接去查阅小编的前瞻试玩哦!

                      上古卷轴Online(The Elder Scrolls Online)
                      发布商: Bethesda Softworks
                      开发商: ZeniMax Online Studios
                      发售日期: 2014-04-04
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《The Elder Scrolls Online》的背景故事在第二纪元时期玩家对抗莫拉格·巴尔入侵的战争与三个观念分歧的阵营互相对抗的故事,这场战争发生于《The Elder Scrolls V: Skyrim》的1000年前。玩家将可以选择加入3个阵营,每个阵营分别由3个种族组成。


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                      平时没事做就打开电脑玩游戏的典型宅男。比较喜欢剧情丰富的游戏,偶尔也会玩一玩FPS之类的游戏。对于动漫非常挑剔,几乎只看推理类型的动漫.

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