在东京电玩展2025期间,我们有幸试玩到由马来西亚工作室 Metronomik 打造的万众期待续作《No Straight Roads 2》。短短十六分钟的试玩,再次证明了这支团队依旧擅长将节奏、风格与舞台能量完美融合,那股电力十足的表演张力,正是让前作成为经典的灵魂所在。
游戏概览与背景
《No Straight Roads》由位于马来西亚吉隆坡的独立工作室 Metronomik 开发。该团队成立于2017年,由《Final Fantasy XV》首席设计师 Wan Hazmer 与前《Street Fighter V》概念设计师 Daim Dziauddin 共同创立。他们的愿景简单却大胆,打造一款「音乐不是背景,而是世界运作法则」的游戏。

前作以独特的节奏动作玩法打破类型边界,玩家可在两位主角之间自由切换:梅蝶(Mayday),一位以高爆发攻击著称的吉他手;以及佐克(Zuke),擅长掌控节奏与连击流畅度的鼓手。敌人的攻击、舞台变化与音乐节拍彼此呼应,能“听懂”节奏的玩家将获得额外回报。与此同时,玩家还可将环境物体转化为由音乐能量驱动的武器或护盾,并透过积累粉丝解锁新技能与强化升级,逐步提升自身的音乐战斗力。

而在《No Straight Roads 2》中,Metronomik 以此为基础,进一步打磨音乐与动作玩法的融合。从我们在东京电玩展试玩到的内容来看,续作保留了演唱会式的 BOSS 战与华丽的舞台视觉风格,同时带来了更快的角色切换、更精准的节奏融合,以及更多音乐风格的碰撞,每一场战斗都像是一场现场演出般的混乱狂欢。
操作与手感
试玩一开始就能感受到流畅的操作反馈。奔跑、跳跃、二段跳与闪避都十分顺畅,没有明显的输入延迟。角色切换迅速且直觉化,让玩家能即时应对节奏变化与敌人攻势。连段之间的衔接自然流畅,即使在节奏密集的片段中也能保持稳定节奏,使每场战斗都紧凑而富有韵律感。

与前作仅有梅蝶和佐克不同,《No Straight Roads 2》扩充了乐队阵容,新增了两位全新角色,每人都有独特的乐器、技能与战斗风格。本次试玩聚焦于其中一位新角色 Casey,一名键盘手,通过发射音符流光来进行旋律攻击,视觉与节奏表现都令人印象深刻。

视觉与美术风格
此外,Metronomik 标志性的视觉风格在续作中强势回归。《No Straight Roads 2》以大胆的色彩、高对比度的灯光与充满活力的舞台特效,将每一场战斗都打造成一场视觉演唱会。角色依旧保持夸张的漫画风格,但在细节刻画与舞台动感上更为精致。每一帧都像是一支活过来的音乐录像,充满能量、色彩鲜明、让人移不开目光。

音乐与节奏融合
作为节奏动作混合游戏,《No Straight Roads 2》在音乐与战斗的融合上依然无懈可击。每一次攻击、连击、甚至闪避都与旋律完美同步,让人不自觉地随着节奏点头。敌人的攻击同样遵循节拍,而玩家若能在正确的节奏点上闪避或反击,就能触发强力连段或「完美闪避」。当成功反击时,音乐节奏与音效瞬间爆发,带来一阵纯粹的音乐肾上腺素冲击。

战斗系统与互动性
即便试玩时间不长,也能清楚感受到音乐系统在战斗中扮演的核心角色。攻击时机、敌人节奏变化与背景节拍彼此交织,形成高层次的互动反馈。若能精准掌握节奏发动技能,不仅能提升动作流畅度,还可能触发特殊的节奏攻击,为每场战斗增添深度与挑战性。虽然试玩篇幅有限,无法全面了解关卡结构与音乐曲风的广度,但整体基础扎实,操作响应灵敏、节奏回馈充足,并且极度依赖玩家的节奏感知能力。

试玩总结
整体而言,此次的试玩体验留下了相当深刻的印象,节奏与动作的无缝结合依然是本系列最大的亮点。操作手感成熟、音乐震撼、声音与动作的反馈循环令人上瘾。若试玩内容能代表正式版的完成度,那么完整版的原声与 BOSS 战必将带来一场听觉与视觉的双重盛宴。

不过,本次试玩中展示的剧情过场稍显生硬,对话节奏与面部动画仍有些僵硬,可能是因为这是早期构建版本,尚未整合完整内容。若后续能进一步打磨叙事节奏与角色表现,《No Straight Roads 2》在整体呈现上有潜力更上层楼。在前作成功的基础上,《No Straight Roads 2》展现出 Metronomik 对节奏动作游戏更成熟的掌控与更大胆的探索。我们期待完整版能带来更多音乐风格的碰撞、更具层次感的舞台设计,以及更流畅的情感叙事。

即便只有短短十六分钟的东京电玩展试玩,也足以证明这支马来西亚团队依旧保持着旺盛的创造力。他们对「音乐游戏还能做到什么」的信念,比以往更加闪耀。欲知更多详情可以到官方社交平台查看,感兴趣的玩家也可以点击这里将游戏加入 Steam 愿望单哦!


















































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