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                      【TGS25】《失落的赫尔登》开发团队专访:畅聊一段关于罪、救赎与坚守初心的勇气之旅!

                      Corrine by Corrine
                      October 9, 2025
                      in PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【TGS25】《失落的赫尔登》开发团队专访:畅聊一段关于罪、救赎与坚守初心的勇气之旅!

                      (原图来源:Artisan Studios)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《失落的赫尔登》(Lost Hellden)是一款由独立工作室 Artisan Studios 打造的全新 JRPG,带领玩家进入一个被七宗罪统治的世界。在这里,每个孩子从出生的那一刻起便被命运束缚。当他们吸入第一口空气时,一场神圣的仪式会将他们与七宗罪之一相连——傲慢、贪婪、嫉妒、愤怒、色欲、怠惰或暴食。从那之后,他们的一生都必须与内心的诱惑抗争,而一旦失败,就会堕落成怪物。

                      在东京电玩展2025期间的一场试玩与专访中,Artisan Studios 向我们展示了一个与现代潮流截然不同、充满热情与信念的作品。Artisan Studios 选择了一条与众不同的道路,专注于一个由叙事驱动的冒险故事,讲述人性、兄弟情谊,以及善与罪之间那场无声的战争。

                      有关双生兄弟的剧情故事

                      《失落的赫尔登》的故事核心是一对命运截然不同的双胞胎兄弟——西菲与莱赫。他们是这个世界上第一对出生的双胞胎。当祭司为他们举行罪缚仪式时,不可思议的事情发生了,西菲没有被赋予任何罪,而莱赫却背负了全部七宗罪。出于对这一不祥征兆的恐惧,兄弟俩被带往首都,在严格的监管下成长。多年以后,莱赫突然神秘失踪,而西菲 决定踏上旅途,寻找他失散的兄弟。

                      (来源:Artisan Studios)

                      这段旅程充满了失落、忠诚与觉悟,是一场关于「人性与罪恶」的心灵探索。正如工作室创始人意味深长地说道:「在《失落的赫尔登》的世界里,每一个怪物都曾是人类。这正是这个世界最深的悲剧。」

                      (来源:Artisan Studios)

                      奖励思考而非速度的战斗系统

                      初看之下,《失落的赫尔登》似乎是一款经典的回合制 RPG,但在它平静的表面之下,隐藏着一场关于策略与节奏的深层较量。游戏中的「压力系统」(Pressure System)鼓励玩家善用敌人的弱点,巧妙规划攻击顺序与站位,并在恰当时机作出应对。当累积足够的压力值后,敌人会陷入「眩晕」状态,失去行动机会,此时玩家便能趁势发动强力连击。

                      (来源:Artisan Studios)

                      开发者对此解释道:「最完美的战斗,是让敌人没有任何反击的机会。」这款游戏并不追求手速或极限难度,而更注重对节奏的把握与策略的思考,并让每一场战斗都化为一场安静却精妙的「控制与效率」之谜。

                      八位英雄与二十一种职业

                      此外,自定义系统是《失落的赫尔登》的核心。游戏中共有八名可操控角色与二十一种职业,涵盖剑士、击剑手、白魔法师、黑魔法师等多种经典类型。每位角色都从基础职业起步,随后可晋升至更高阶职业,甚至能够跨系混合技能,创造出独一无二的战斗构筑。武器与防具亦可通过「Ability Orbs」强化,让玩家自由塑造队伍风格与属性取向。

                      (来源:Artisan Studios)

                      正如工作室创始人所言:「因为这是一款单机游戏,我们无需为 PvP 平衡妥协,我们只要让玩家觉得好玩。」在一个被「竞争指标」主导的时代,这样的理念格外珍贵。在《失落的赫尔登》中,自由比平衡更重要,表达比效率更可贵。

                      (来源:Artisan Studios)

                      迷你游戏的快乐

                      并非每场冒险都以拯救世界为终点。在地牢探索与主线任务之外,《失落的赫尔登》同样提供了轻松愉快的休憩时光,包括三种迷你游戏,其中最令人上瘾的要属 Hexagon。玩家可以在游戏中收集超过 250 枚代币,并通过策略与收藏融合的桌面式对战系统,在不同城镇与 NPC 展开较量。

                      (来源:Artisan Studios)

                      开发者笑着透露:「有测试玩家在玩 Hexagon 时沉迷了几个小时,甚至完全忘记自己还有主线剧情要推进。」这或许只是一个小细节,却恰恰提醒我们经典 RPG 的魔力,往往不只存在于史诗般的战斗,而藏在那些温柔的日常片刻。

                      怀旧与现代之间的平衡

                      在视觉表现上,《失落的赫尔登》将固定的电影式镜头与细腻的 3D 场景相结合,既让人联想到《生化危机 0》的氛围感,又散发着 HD-2D RPG 独有的怀旧魅力。开发团队希望在怀旧与现代之间取得微妙的平衡,让老派 JRPG 爱好者与新世代玩家都能在其中找到共鸣。

                      (来源:Artisan Studios)

                      正如创始人所言:「当《博德之门3》和《暗喻幻想:ReFantazio》证明回合制游戏依然能吸引数百万玩家时,我们也得到了信心。回合制并不陈旧,它是永恒的。我们要做的,只是重新诠释它。」

                      打动人心的背后理念

                      或许,《失落的赫尔登》最打动人心的地方,并不在游戏本身,而在它背后的理念。Artisan Studios 的两位创始人皆出身自 Ubisoft,他们曾亲历大型公司中无休止的进度压力与利润导向。离开那样的体制后,他们决定以自己的方式创造游戏。

                      创始人坦言:「在大公司里,你往往是为市场做游戏,而不是为玩家。我们宁愿赚得少一点,但活得久一点,做可以持续二十年的游戏,而不是追逐下一款爆款。」这份信念,也正是《失落的赫尔登》主题的真实映照。在一个讲述「抗拒罪与诱惑」的世界里,开发者们同样在对抗另一种「贪婪」,来自现实世界的企业贪婪。

                      (来源:Artisan Studios)

                      创作者们对RPG的热爱

                      《失落的赫尔登》并不试图与那些巨作竞争,也不是单纯迎合怀旧情怀。它讲述的是一种坚持,关于那些依旧相信、依旧创造、依旧与命运抗争的人。每一句台词、每一笔手绘线条,都流露出创作者们对 RPG 的热爱。他们并非为了复制过去,而是为了以全新的方式,向那个时代致敬。

                      在访谈的最后,创始人说道:「我们不想做世界上最大的游戏,只想做一个能留在人们心里的作品。」或许,这正是《失落的赫尔登》最深层的意义,它不仅讲述了一段关于世界中「救赎」的故事,也是一则关于现实世界「自我救赎」的静默回响。

                      (来源:Artisan Studios)

                      以上就是所有的内容啦!《失落的赫尔登》(Lost Hellden)预计将于2026年登陆 Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC 平台。欲了解更多有关游戏详情,可前往官方网站或 Steam 页面查询哦!


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