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                      【TGS 2018】Wanuxi专访《Sekiro: Shadows Die Twice》制作人宫崎英高!

                      Frozenhead by Frozenhead
                      September 24, 2018
                      in PC, PS4, Xbox One, 专访, 全部, 游戏
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                      【TGS 2018】Wanuxi专访《Sekiro: Shadows Die Twice》制作人宫崎英高!
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                      《Dark Souls》一些粉丝只要一听到FromSoftware,都会想起曾经被自己摔过的手柄。旗下最新作品《Sekiro: Shadows Die Twice》即将要在明年的3月22日推出,小编有幸在最近的TGS 2018上采访到游戏的制作人制作人宫崎英高!制作人在媒体访谈上提到了许多游戏上的背景和游戏设计的概念。快来看看他都说了什么吧!

                      游戏设计

                      《Sekiro: Shadows Die Twice》的背景设定在战国时代末期,之所以会用战国时代末期作为背景是因为当时处于一个兵荒马乱的时代,这很符合本作血腥的忍者战斗风格,而战国末期也能表现出事物和寿命即将要迎来终结的感觉。另外,忍者者比较活跃在战国和江户时代,选择战国时代比较可以展现古代日本的美和神话。本作和过去《Dark Souls》系列讲述故事的方式也不同,玩家可以从游戏的过场中更好的了解故事背景。

                      在访谈中,有人问到《天珠》和本作的关系。制作人表示在制作玩《Bloodborne》,制作组就开始在寻找着新作的灵感,结果他们就从曾经发行过的《天珠》得到了灵感,把游戏里有趣的元素,如忍者、忍杀、绳索移动加进了《Sekiro: Shadows Die Twice》。制作人也表示想要制作出和过去不同的忍者游戏。之所以不做《天珠》续作的原因是因为他们当初并没有直接参与到天珠的开发当中,要是想做新作的话,就想要加入全新的元素。而他们现在比较想做和忍者相关的外传性作品。

                      其实《Sekiro: Shadows Die Twice》里的Shadows Die Twice在一开始只是制作组给游戏的一句标语,制作组是因为游戏的死而复生机制才决定了这个标题,主要也是想告诉核心玩家,这次你们也是逃不了死亡的命运的。宫崎英高自己也很惊讶会成为游戏的副标题,玩家们也非常喜欢。另外,Shadows Die Twice这句话里还隐藏了一个秘密,但这要等玩家们玩过之后才会发现哦!

                      被问到为什么游戏会没有多人模式的时候,制作人回答表示这和游戏的元素有关系,虽然移除了多人模式,但他们在单人模式下也介绍了像是自由移动,刀剑战斗这样的新概念,舍弃掉多人模式也是为了让游戏的新机能可以制作得更有层次和深度。有媒体问到了本作开发时最难的地方在哪里,制作人回答最困难的地方就是引导玩家该往哪移动。一般平地上容易展示该往哪里前进。但增加了上下地形后就会比较困难。

                      游玩内容

                      被问到和《Dark Souls》,《Bloodborne》比起来,本作有多难的时候,制作人表示这次主要专注的地方是以不同的战略来达成目标。你可以进行剑与剑的正面对决,也可以远处观察暗中接近。这次主要是让玩家决定该怎么攻略游戏。你可以正面突击,也可以用咒语,或是发现敌人弱点,这些都会让玩家的难度降低。如果什么策略都不用就正面来的话,那这次游戏的难度将会非常困难。复活系统虽然非常方便,但要是你喜欢难度,要正面来也是可以的,但要是你像小编一样手残的话,略施小计也是通往胜利的方式。

                      随后,也有人问到本作最佳的游玩方式,制作人说出来自己的看法。他觉得如何成为一个忍者大师是本作的最大乐趣。只要进到游戏,你会在不同的场景遇到不同的状况,每个情况都有它的解决方案。想办法去克服这些问题,会让你感到非常有成就感。游戏的设计初衷并不像《Dark Souls》那样让玩家避开全部小兵直接到Boss关。本作的玩家可以四处探索,打探消息,解决问题,并和小兵进行剑与剑之间的战斗,才到Boss战。这才是他们认为的主要游玩方式。

                      游戏的惩罚机制并不像《Dark Souls》,但他们想让玩家感到自己是被死亡囚禁的感觉和气氛,所以这次的死亡惩罚将会比较不同。我们在影片中看到左臂上的武器可以切换,制作人告诉我们左手的机械臂是主要编辑的地方,另外刀也是可以编辑的,玩家可以升级刀的等级,还能为武士刀赋予特别的技能。游戏将会有技能树可以让玩家解锁能力,同时也会有升级系统来升级你的角色。

                      有人问到单人模式会有多长的时间时,宫崎英高表示之前有玩家花了不到一个小时就把《Demon’s Souls》给通关了,所以这真的不好说,但硬要说的话游戏的游玩时间应该会有20到30个小时(这还不包括大家一直死去的时间=-=)。他也提到游戏在发售后将会迎来更新,但目前真的没有任何计划可以公开,因为制作组比较想要在明年发售之前完善单人模式的体验。

                      小编试玩心得

                      小编也在会场亲自体验了这款游戏,游戏难度真的非常高,敌我都会有格挡值。当敌人格挡被攻破,敌人就会出现行动不能的现象,这是你就可以释出致命一击,而且还会以特别动画呈现,非常帅气。如之前所知,玩家可以复活,复活后会是以半血状态回到战场。但复活的次数使用完后,要继续斩杀敌人来填满复活槽。玩家可以从敌人背后偷袭,这样会造成比较多的伤害。手残的小编只成功杀死过将军一次。


                      《Sekiro: Shadows Die Twice》即将会在2019年3月22日在PS4,PC,Xbox One上推出。这里要提醒大家的是《Sekiro: Shadows Die Twice》的发行商Activision只是其中一个海外发行商,东南亚的发行商将会是SIES,所以大家不要搞错啦!有兴趣的玩家不妨到游戏官网去了解更多详情吧!最后再为大家送上最新的游玩影片吧!


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                      Tags: fromsoftwarePCPS4Sekiro: Shadows Die Twice 中文Sekiro: Shadows Die Twice 马来西亚Wanuxi 专访xbox one
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