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                      【LEVEL UP KL 2024】独家专访大马开发商Kurechii创始人:谈如何打造超越国界的游戏!

                      Corrine by Corrine
                      October 17, 2024
                      in 专访, 全部, 本地, 活动, 游戏, 独家, 线下活动
                      Reading Time: 3 mins read
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                      【LEVEL UP KL 2024】独家专访大马开发商Kurechii创始人:谈如何打造超越国界的游戏!
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                      在 Level UP KL 2024 期间,小编有幸采访了 Kurechii 的创始人 Yi Wei P’ng,他深入分享了马来西亚工作室的成长与愿景。Kurechii 在过去 15 年间,低调却卓有成效地改变了移动游戏领域的格局。虽然这个工作室的名字对许多人来说可能并不熟悉,但他们的作品,尤其是全球下载量超过 1,800 万次的热门移动 RPG《Postknight》,早已为玩家所熟知。

                      图中为Kurechii的创始人Yi Wei P’ng

                      从 Flash 到全球成功

                      Kurechii 于 2009 年从 Flash 游戏开发起步,逐步转型为一个多元化且难以简单定义的工作室。Yi Wei P’ng 谈到:「我们开发了各种平台上的游戏,从 Flash 游戏到 PC,再到浏览器和移动端。」尽管移动游戏的成功让 Kurechii 更广为人知,但这并不意味着他们只专注于移动游戏。

                      他解释说:「并不是我们只做移动游戏,只是我的一款最受欢迎的游戏《Postknight》恰巧是移动游戏。所以我想这可能就是人们通过它认识我们,并将我们视作移动游戏公司的原因。」Yi Wei P’ng 的这番话反映了 Kurechii 在技术和平台上的不断探索与创新,而 15 年的发展历程则印证了他们对市场的深刻理解与稳步成长。这些努力奠定了 Kurechii 今天的国际声誉与成功。

                      咖啡理论

                      此外,Yi Wei P’ng 分享了他对移动游戏与 PC 与主机游戏体验之间差异的独特见解。他借助一个简单却生动的比喻——咖啡,来解释这种差别,尤其适合那些每天早晨喝咖啡的人。他说:「早上喝咖啡,更多是为了提神醒脑,而不是为了享受味道——这是一种功能性的需求。而周末去咖啡馆时,品味一杯好咖啡就成了一种享受,哪怕等上 30 分钟你也不会介意。」

                      这个理论深刻影响了 Kurechii 的游戏设计思路。他进一步解释:「设想一下,如果你只有五分钟的空闲时间,打开一款移动游戏却要面对冗长的过场动画和复杂操作,这显然不是你所期待的体验。」Yi Wei P’ng 指出,这种认知帮助 Kurechii 在游戏设计时充分考虑玩家的需求,确保游戏既能在短时间内提供乐趣,又能在更长时间里带来深度体验。

                      (来源:Kurechii)

                      全球化策略

                      对于 Kurechii 来说,精准的市场选择是其成功的关键。Yi Wei P’ng 强调:「对于独立游戏而言,市场选择非常重要,因为独立游戏本身属于小众市场。」他进一步解释,「因此,面向全球市场变得至关重要。例如,如果你有 1,000 万用户,哪怕最终只有 10% 购买你的游戏,那仍然是 100 万用户,这对独立开发者来说是非常可观的成绩。」

                      (来源:Kurechii)

                      Kurechii 在一些特定地区取得了显著成就:「我们在美国和中国市场表现相当不错,除此之外还有日本、韩国和台湾。」不过,Yi Wei P’ng 也指出,文化差异是游戏推广中必须面对的挑战:「在韩国和日本,文化因素对市场接受度有很大影响,这使得开拓这些市场更加复杂。但在美国和中国,由于人口基数庞大,玩家对各种类型的游戏更加开放。」

                      Kurechii 的下一章《Abyssfall》

                      Kurechii 的最新项目《Abyssfall》象征着该工作室在创新之路上的一次重要尝试,同时也是对其探索精神的延续。Yi Wei P’ng 透露:「这是一个我们正在尝试创新的项目。在开发《Postknight 2》的四到五年间,我们一直渴望尝试一些新鲜的东西。」

                      《Abyssfall》旨在通过独特的网格战斗系统,缩小休闲玩家与核心玩家之间的差距。「网格系统的设计使得战斗更易于理解。我们希望这款游戏能够吸引更多的休闲玩家。」Yi Wei P’ng 解释道:「很多休闲玩家在面对动作游戏时,可能无法迅速处理实时发生的战斗,但通过网格系统,他们能更清晰地理解战斗的节奏与策略。」

                      (来源:Kurechii)

                      构建互联的宇宙

                      Kurechii 不仅致力于打造独立的游戏作品,还采取了一个充满雄心的策略——构建一个互联的游戏宇宙。Yi Wei P’ng 在采访中谈到:「我们每一款游戏都在扩展我们的世界观。希望有一天,我们能够积累足够的内容,打造出一个令人印象深刻的虚拟世界。」尽管这个策略面临诸多挑战,但他认为这是一个让团队成长的机会:「对于开发者来说,解决我们自己创造的问题其实也是一种学习和成长的过程。例如,我们在角色设计上的不断改进就是一大进步。」

                      展望未来

                      Kurechii 的未来令人期待,目前有多个新项目正在开发中。Yi Wei P’ng 透露:「除了《Abyssfall》,我们还有另一款新游戏正在紧锣密鼓地开发中。而且,我们不会因为《Abyssfall》而忽视《Postknight》的粉丝。」他进一步透露,与《Postknight》相关的新项目计划于明年发布,这也显示了 Kurechii 对既有系列作品的重视与延续。

                      Kurechii 通过精准的市场定位、创新的游戏设计,以及持续构建的世界观,在游戏行业中独树一帜。在一个充满竞争、专注于下一款大作的行业中,Kurechii 以耐心、稳步发展的战略,为自己开拓出了一条独特的发展道路,展现了其在未来持续成长的潜力。

                      图中为Kurechii的创始人Yi Wei P’ng

                      以上就是小编与 Kurechii 的创始人 Yi Wei P’ng 进行独家专访的所有内容啦!更多有关 LEVEL UP KL  的新闻资讯及详情,可点击这里前往查询哦!


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                      Tags: KurechiiLEVEL UP KL 2024PostknightYi Wei P'ng专访
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