马来西亚万众瞩目的数码游戏活动——LEVEL UP KL 2020在昨天开放企业会议,行业专才分享最近的游戏发展、科技与商业化。Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC),与电子游戏生态圈里企业一起为这活动开幕以及携手把活动首次带到线上。这会议获得众多期待与好评,并有来自世界各地的出席者。
第一天的主题演讲由Unity Technologies 的首席产品总裁Brett Bibby呈现,他的主题是「Building Sustainable Businesses(制造持续性的商业)」。因为疫情肆虐的关系,游戏行业正面领着前所未有的使用率,这代表着现在是制作组将他们新的产品带到市场的最佳时机。但是,他们也必须注意玩家是如何使用他们的游戏。预期如普遍趋势版过度宣传游戏,Bibby重申游戏制作组应该注重于建立玩家与玩家对产品的行人。
“你不需要全世界的人都玩你的游戏。你只需要你的受众群体,那些你相信这游戏是适合他们的,让他们去玩并给游戏好评。如果玩家都清楚他们正要买的是什么,而制作组也达到游戏开发时的目标,就算玩家不喜欢这游戏,你们也履行了承诺。这是要制作一个成功的游戏产品得到最佳基本。” Bibby如此说道。
接下来就是有个可靠的团队一起制作游戏。从经验来谈,Bibby提到自下而上领导的重要性,一个让队员们对各自的任务有专属感的做法。再加上适当的领导,这会培养一个互补型的工作环境,游戏制作的重要关键之一。
LEVEL UP KL 2020 Biz Day第一天也有精彩缤纷的专题小组讨论环节如 Lemon Sky Studios、 Ubisoft Singapore、 Brace Yourself Games、 Agate 和Nintendo。在最后环节中,Kamon Yoshimura,Nintendo发布与开发商关系总裁重申目前国际游戏领域的趋势。
从Switch逐渐增加的人气度中反映道,“根据调查,这世界上有30亿个玩家。这代表着全球中的游戏群体是多么的庞大。这庞大的用户群代表着绝佳的机会给像你一样的游戏开发商。”
目前情况来看,数码游戏领域将会日益上升,越来越多人才加入这行业,无论是通过马来西亚现有的多个游戏团队,或开创全新的游戏制作组。如Bibby和Kamon分享般,数码游戏领域有着无数的可能性。
今天将会有著名的Valve Technologies和小组讨论有关游戏投资、行业里的领导以及游戏如何让未来世界更美好。
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