Lemon Sky Studios是马来西亚其中一个非常出名的游戏工作室,期间他们也参与多项3A游戏大作的制作。在本次的LEVEL Up KL 2020中,产品负责人Kevin Lai 在本次大会里分享了制作3A游戏大作的过程。
建立与客户的信任
因为多半接触的是外判工作,因此工作室并没有太大的自由和自主去创造自己的东西。Kevin Lai也指出,很多工作是需要根据客户的要求做的。同时他也提出,跟客户建立信任关系是参与大游戏制作的主要步骤。就像是在《漫威复仇者联盟》(Marvel’s Avengers),工作室是从制作琐碎的敌人开始做起。在逐渐获得客户的信任后,才会有机会被委托做更大的工作。
「美国队长」是《漫威复仇者联盟》(Marvel’s Avengers)里的灵魂人物,但是团队将2D概念转化为3D模型,这让人非常惊叹。 同样,该团队还研究了游戏的主角卡马拉。同时,《漫威复仇者联盟》(Marvel’s Avengers)的计划主任Edaline也提出,「游戏角色是吸引玩家进入的主要原因」。对漫威IP来说,因为漫威宇宙有很多角色,因此这个说法就不存在了。当工作室知道将会接受制作「美国队长」的时候,工作室全体上下都非常震惊,因为当初他们觉得可能是做一些无关紧要的角色!
团队间的合作
团队间的信任也是非常重要的,在《Gears of War》这款游戏中,团队间的合作更加重要。该团队已经和Gears Studios有长期的合作关系,这意味着团队可以在游戏里加入自己的创意和想法。不过,这并不是轻视任何作品的意思,这是与对方长期合作后获得的信任感。
有时候设计的部分会包括语言,尽管游戏的风格不一样,但是团队需要必须努力工作并确保游戏设计语言匹配。根据美术组长Yu Jing和项目组长Johan也提出,跟客户的关系是双向的,当他们对工作室的工作表现满意时,他们就会获得更多的工作项目。
了解工作项目要求
除此之外,了解工作项目的要求是非常重要的。Lemon Sky Studios曾经参与过两个标志性的策略游戏,像是《Command & Conquer Remastered》和《魔兽争霸3重制》。能加入这两个游戏的制作,让工作室的全体员工都获得了成长。
团队必须时刻与客户进行交流,以确保在重制的游戏中保留原有的特色。Kevin也表示,重制的游戏的好处就是拥有一批粉丝,通过与粉丝的交流,他们可以在重新制作游戏的期间更正原有游戏的一些问题。根据游戏项目负责人Jin Yang的说法,重制项目里最重要的是了解前作,团队需要不断地研究,并且和原游戏的绘师保持联系,才能更加了解原作游戏。
经典游戏的重制
团队曾经在重制《魔兽世界3重制》遇到难题,但是像是这种拥有庞大粉丝量的游戏,因此团队在获得了这项项目的时候,就把这个项目发布出去,从而可以从粉丝那里获得更多关于游戏的建议和聆听他们的期望。Kevin同时也表示,当获得这个项目的时候,他本人是非常兴奋的,因为梦想成真了。同时他也说到,这次能够重新制作获得玩家的反响,这对团队来说是一个肯定,包括动画师,技术美术师和3D美术师,开发游戏途中也必须保持团队内的沟通。
值得庆幸的是,Lemon Sky Studios拥有许多粉丝,他们给了非常多意见,让游戏以全新面貌示人。其实参与大IP的制作可以提升团队的经验,同时因为大IP的持有者一般都理解自己的IP特色所在,因此会有一定的要求,但是团队经验丰富,才可以可以掌握每个细节。
加入了《魔兽世界3重制》的项目,团队更加可以专注在细节里。这对于像Silvermoon这样的事物尤其重要,后者在RTS中的作用并不突出,但在MMO中则更为重要。
作为首席概念绘师Mike表示,很多细节其实都是互相联通。团队必须互相了解彼此的工作内容。在《魔兽世界3重制》里,团队为游戏里添加了大量的新动画,这是工作室向Blizzard展示工作室优势的机会。
LEVEL UP KL 2020 将于10月10日至11月22日线上举办。预知更多详情,可阅读我们之前的文章,或者游览活动网站。
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