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                      【gamescom asia 2022】格斗游戏是个可以将不同玩家聚集起来的存在!格斗游戏电竞选手Xian专访!

                      SV by SV
                      October 28, 2022
                      in 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 9 mins read
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                      【gamescom asia 2022】格斗游戏是个可以将不同玩家聚集起来的存在!格斗游戏电竞选手Xian专访!
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                      格斗游戏作为游戏界中历史悠久的类别之一,在这数十年间依旧生机勃勃地发展着,它不断增加的机制与设计让玩家得以一直在这里创造出令人意想不到的新事物,以至于在玩家社群中人与人之间的相互交流让社群更加壮大。

                      当然,自然也有玩家以成为顶尖的格斗游戏玩家为目标,这次小编有幸与Xian进行专访,一起来来看看内容都说了些什么吧!

                      Wanuxi:因为我们不久前才体验了《Street Fighter 6》的封测,所以想要与你做个采访。你对《Street Fighter 6》的封测有什么想法?(以下将Street Fighter统一简称SF)

                      Xian:《Street Fighter 6》的封测说真的其实很不错。与《Street Fighter 5》的封测比起来它不只收获了更多的正面评价,每个玩家看起来都很喜欢它,我特别喜欢游戏更好的启动方式、重赛系统-它真的很快速,以及游戏实际上迎合了《SF3》、《SF4》与《SF5》的游戏机制。

                      这款游戏将会吸引不同的《SF》游戏玩家,因为我发现《SF4》和《SF5》只获得了特定类型的玩家,而3和2的玩家基本上只会坚持在这两部系列游戏。所以我想说,目前游戏(SF6)在总体上都十分正面积极。

                      Wanuxi:你认为从游戏的格挡(parry)会让你回想起《SF3: Third Strike》吗?因为当我和朋友在玩《SF6》之后,立刻就开启了《SF3: Third Strike》。

                      Xian:我觉得游戏的格挡系统很棒,虽然它真的很紧凑,但还是看看游戏推出时的实际情况究竟如何吧。

                      Wanuxi:那么你在封测中有哪些特别喜欢的角色吗?

                      Xian:我非常喜欢Jamie。我大部分时候都在使用Jamie,他真的很有趣,因为他需要更深入地发掘和探索。游戏角色全都有很多不同的东西包含在里面,而我已经很久没有那么享受过一款游戏了。不得不说,这3天的封测真的给我带来了美好的一天。

                      Wanuxi:然后嗯,下一个问题会比较偏向格斗游戏类型的一般问题。我认为在今年的EVO之后,格斗游戏迈出了非常大的步伐。你知道大部分的格斗游戏现在在推出的时候都包含回滚网络代码(rollback),或已修复的回滚网络代码。然后有回滚网络代码的游戏就可以跨平台。那么,你认为格斗游戏的下一步将会是什么?

                      Xian:实际上,就我个人而言,回滚网络代码是在很久之前就应该完成的事情,因为像是新加坡和东南亚这样的地区,线上不是最好的。而我们非常依赖网络来玩。所以我认为回滚网络代码是本该要有的东西,现在每个游戏都有真是太好了。

                      所以我现在真正期待的是可以看见更多线下的锦标赛回归,因为我认为尽管线上的锦标赛很好-你知道像是EVO这样的线下锦标赛实际上可以让很多人回到游戏中。之前很多人因为疫情而放弃了游戏,这是因为他们只是在玩一个线上游戏,没有任何激励与动机。这并不关乎胜利,这关乎人与人在线下锦标赛的交流。这就是格斗游戏的意义所在,你与人交谈,你们一起讨论、玩游戏、并从中获得乐趣。

                      EVO

                      你知道线上的环境是很难做到这一点的。所以我真正期待的是这一切都可以回到线下,我希望日本的EVO可以将这些都带回来。

                      Wanuxi:有趣的是你提到了线下锦标赛关于社交的这个事情,因为上个月我在其中一个日本街机场的顶楼发现那里正在举行小型的《Guilty Gear》比赛。而那里,那里就坐着一个穿着全套西装的大叔参与在比赛之中。然后我想,「这可不是你能在线上看到的东西。」

                      Xian:没错,最棒的是这不仅仅是日本,无论在何时何地,从学生到商业人士或成功人士,大家都因为某个游戏成为朋友。这真的是非常非常好的一件事。你可以学习到许多不同的事物,这也是我喜欢线下的其中一个原因。

                      Wanuxi:我知道在COVID之前你曾举办自己的线下活动,而现在人们都已经不那么排斥到户外去了,你还会举办比赛和活动吗?

                      Xian:事实上,COVID过后我们也有举办如「Versus Asia」系列的线上锦标赛。我最后一次举办的线下活动是由Singtel支持的「Singtel Com Center」。那次的活动真的很棒,我真的很希望可以再次回到那些时刻,你知道的吧,组织线下活动之类的,但这将会涉及更多的计划和安排,因为人数限制会是一个问题。所以直到整个情况稳定下来之前,我都没有举行任何线下活动的计划。

                      Wanuxi:是的,但这正是你想要的重新获取的。

                      Xian:没错,我真的很想要重新将这些(线下活动)带回来。你知道,我有一个庞大的社群。我知道《Street Fighter》;我知道其他不同的游戏社群,而我真的很想要大家再一次聚集在一起。我也知道大家都兴奋地等着我去做这件事。他们经常在Discord和WhatsApp给我发送这类信息,我会尽力而为的。

                      Wanuxi:这是近日发生在格斗游戏社群的一些讨论,主要围绕在控制器上。比如有些玩家说某些类型的控制器会带来某些优势。你认为这是真的吗,又或者人们只是在无病呻吟?

                      Xian:我必须从我个人的经验来说,我现在正用着Panthera,但我基本上试过了所有的控制器。我发现Hit Box的优势主要体现在《Street Fighter》上,尤其是《SF5》。当然它在其他游戏中也有优势,但也有一些没有人谈论的缺点,因为游戏的节奏有多快、在其他游戏要输入的指令数量等,让它并不是那么完美。而某些情况(街机类型的)摇杆会做得更好,所以我此刻并没有打算使用不同的设备来玩。

                      Hit Box

                      你总不可能换角色的时候换控制器吧?如果玩家只玩一个游戏的话那也没关系,不过我认为97%仍然要专注在玩家的技术,而非设备上。

                      Wanuxi:但我认为在这个问题上,比如说,你知道在Hit Box上施展Sonic Boom可以减少一些帧数,但真正需要这个优势的玩家非常非常少。就算你给我快3个帧数的Sonic Boom,我也不会注意到的。

                      Xian:没错,所以对一些角色来说,就像你刚刚就说了一个使用Hit Box操作就会有很大优势的角色,那就是Guile,你知道吧,那些需要蓄力的角色,真的会有非常大的优势,就是那3%,让那些玩家一直在转换。但同一时间,比如Divekick角色,有些行动用Hit Box是很难施展的。我尝试过在Hit Box上使用Seth,而要Divekick真的很难。
                      所以这取决于什么角色,我认为这是未来的趋势,你的主要角色将决定你所使用的控制器。我绝对不喜欢现在这样的情况,因为我是个有点老派的人,就算我还年轻,我也会在街机上玩,我确实希望可以统一成一个控制器,但这是不可能的事,因为最少也会有手柄和街机形式的那种控制器为最低限度。不过就目前来看,我并不喜欢这种状况。

                      Wanuxi:你提到一些角色在Hit Box上的操作并不好,这挺有趣的,因为《Guilty Gear》里的Goldlewis有很多360°(就是用摇杆旋转或半旋转)的指令。

                      Xian:Zangief也不适合拥Hit Box操控,有的角色就是那样。

                      Wanuxi:因为现在Capcom开始对锦标赛设置标准,例如你只能在定制的街机类遥控器上放些什么的规则,对此你有什么想法?

                      Xian:我认为现在Capcom对锦标赛的标准化是针对控制器的,就像是「哦,你不可以有两个指令的按钮。」,嗯,差不多。这些大多数都不是针对玩家社群而设立的,更多的是商业上的角色。我不知道这是否是正确的,因为我并不从商,也不是来自Capcom。

                      有摇杆的控制器

                      但实际上他们真的很难决定你怎么创造SOCD?以及你如何让哪些控制机是合乎规范,哪些是对的、或错的。这条界限既模糊又清晰,我觉得这很难去迎合所有人。你知道,人们总是在抱怨,所以对那位需要负责写准则和规矩的工作人员来说,这真是一个很不幸的情况。

                      Wanuxi:当然,我想这会是我们最后一个问题。你对drive Impact有什么看法?好或不好,或者超棒?

                      Xian:不,我认为drive impact对较高等级的比赛没有什么作用。它的效果并没有那么好,但我觉得90%的玩家都在玩,drive impact是个真的令人感到烦躁的东西。但我感觉随着时间推移,它也可以被反击。我并不确定他们(官方)是否会增加可使用的用量,如果他们试图那么做就不好了。因为我认为它不会那么强,那会很难去平衡整个游戏。

                      Wanuxi:当你知道它(drive impact)要来的时候,你就会就像「清醒点DP」这样的情况,你知道吧。

                      Xian:玩家已经能在(SF6封测)第3天更好地去应对drive impact了,不过大家还没想到怎么做出完美格挡(parry)。所以我们还是需要一点时间将这些都搞清楚。

                      Wanuxi:我和我的朋友为此发现了那个「Optimal Tech」,因为当你抓住(grab)的时候你同时也会对敌人造成物理伤害。

                      Xian:没错,parry、grab、跳跃又或者DI(Directional influence),你知道这些选择是存在的。

                      Wanuxi:我想这真是一个简短的采访。在我们离开前,你有什么想要对《Street Fighter》的粉丝说的吗?

                      Xian:基于我和Mike(这里指Mike Ross)一起玩的经验,我认为《SF6》将会非常成功。我从未见过Mike如此享受一款游戏,而我一开始也本来也不打算每天为这个游戏直播10小时,但最后我却那么做了,因为我真的很喜欢,每次我回到家我又会继续挖掘。我在封测就已经花了大约60小时,强迫自己在12点睡觉。我从来没有那么享受过一个游戏,而我很肯定这款游戏会吸引大量的新玩家前来,老玩家亦同,所以我真的真的对游戏的发展抱有很大的期望。

                      可以看出Xian是真的非常期待《Street Fighter 6》的推出呢,小编也相信它有非常大的潜力!真的非常感谢Xian可以接受我们的采访,想要了解更多关于Xian的消息,欢迎点击这里关注Xian的官方Instagram。


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