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                      【玩游历史】从办公软件公司到顶尖游戏工作室!FromSoftware旗下游戏几乎每款都是神作!

                      CCH by CCH
                      March 10, 2022
                      in 专题, 全部, 游戏, 玩游历史
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                      【玩游历史】从办公软件公司到顶尖游戏工作室!FromSoftware旗下游戏几乎每款都是神作!
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                      说到近期红遍全球的游戏,肯定就是《Elden Ring》了。在 2月25日正式发售以后,游戏的热度瞬间爆发, 甚至还盖过同时间发售的一些 3A 大作。让《Elden Ring》如此火红的原因,除了是那超硬核的品质以外,也少不了开发团队 FromSoftware 在此之前所攒回来的人气。

                      以高难度动作 RPG 游戏文明世界的 FromSoftware,不仅仅是为动作游戏带来了全新的体验,还创造了一个全新的游戏类型——魂类游戏,也因此启发了不少游戏开发者。不过,FromSoftware 的历史不仅仅是魂类游戏而已,在《Demon’s Souls》推出之前,他们的作品都鲜少有差评。就让小编带大家来看一看 FromSoftware 一路走来的游戏历史吧!

                      《King’s Field》系列

                      其实,FromSoftware 一开始并非以游戏起家的。在 1986年正式成立的时候,他们是一家以制作生产力软件为主的公司,并专注于开发各种典型的办公软件。直到了 1994年的时候,FromSoftware 才推出他们的第一款游戏,而他们的第一款游戏就是迎合 PS1 主机一起发售的《King’s Field》了。

                      《King’s Field》就是魂类游戏的先祖,而它跟现时魂类游戏不同的地方,就在于这款游戏的视角是第一人称。玩家在游戏内将会在全 3D 渲染的环境里探索地城,然后通过寻找钥匙和道具来进入下一层。

                      《King’s Field》

                      在战斗系统的方面也跟现代魂类游戏相似,除了会有近战武器以外也有魔法让玩家使用。玩家获得装备以及道具的方式,也是如此,除了能够直接购买以外也能欧在地城里的宝箱找到。

                      然而,游戏在刚刚发售的时候,因为游戏难度过高的问题,让玩家与当代媒体对游戏的评价相当两极化,接连影响到了游戏的销售量。不过,在这之后因为玩家耳口相传的关系,让游戏的销量慢慢增长。

                      之后,FromSoftware 也接连在 1995 和 1996年推出了《King’s Field II》以及《King’s Field III》,并在 2001年推出《King’s Field IV》。

                      《King’s Field IV》

                      《Armored Core》系列

                      说到 FromSoftware 早期的经典作品,那就不能不提他们的第一款机甲游戏——《Armored Core》系列。玩家在这款游戏里将会以第三人称视角的方式来操控机甲,在完成任务以后便能够使用赚回来的货币来升级以及机甲和武器。游戏的改装自由度相当之高,而且不同的零件对不同的地形、敌人都会有不同的效果,迫使玩家去思考各种不同的配装。

                      《Armored Core》

                      系列首部作品在 1997年发行以后,并在同年得到了独立扩展内容《Armored Core: Project Phantasma》。自此之后的每一部续作都会有至少一个独立扩展内容,而且也有几款衍生作品、重置以及手游发行,让这仅仅只有仅仅 5代的作品,在不同的平台上推出了共计 23部不同的作品。这个系列最后的一部作品是在 2012年发行的《Armored Core V》,并在 2013年推出了扩展内容《Armored Core: Verdict Day》。

                      虽然在近期,曾有网络传言指《Armored Core》会被 FromSoftware 重启,并会含有一些魂类游戏的元素。但直到今天为止 FromSoftware 都没有证实这项消息,所以还是不能够轻易相信。

                      《Armored Core V》

                      《Demon’s Souls》

                      真正让 FromSoftware 成为游戏界家喻户晓的开发商的作品,其实是在 2009年登陆 PS3 的《Demon’s Souls》。虽然在当时是款相当成功的游戏,但其实在开发前期有着各种各样的问题,一直到宫崎英高接手成为总监以后情况才有好转,而这也是宫崎英高步上神坛的起点。

                      这款作品是《King’s Field》的精神续作,而在这款作品里也能够看到一些《King’s Field》里的元素。像是类开放式世界的探索以及体力值,还有就是那相当之高的困难度。更甚的是,因为游戏所拥有的黑白世界倾向系统,如果玩家死亡的次数越多,游戏的难度就会变得越发困难。

                      《Demon’s Souls》在当时可以说是最为困难的一款 RPG 游戏,即便如此,还是让游戏在当时的评价相当之高。不少玩家都认为如此高难度的玩法,让游戏变得更有成就感。游戏也在当时赢得了不少奖项,包括最佳 PS3 游戏、最佳 RPG 以及多项年度游戏奖项。

                      随着 PS5 主机在 2020年推出,FromSoftware 也推出了《Demon’s Souls》的 PS5 重制版。虽然在游戏的玩法上大致相同,但游戏在画面上作出了相当大的提升,也运用 DualSense 手柄的触感反馈来让游戏的沉浸感变得更加深入。

                      《Dark Souls》系列

                      在《Demon’s Souls》发售并取得成功以后,FromSoftware 在 2011年推出了《Dark Souls》,并是《Demon’s Souls》的精神续作。游戏的基本玩法跟《Demon’s Souls》十分相似,不管是战斗、技能还是武器等等,有不少都是在致敬《Demon’s Souls》。

                      不过,《Dark Souls》也在各种方面作出了一系列的改变。其中一个巨大改变,就是在《Dark Souls》(初代)里抛弃了魔力系统,而是让技能拥有限定数量的使用次数。另外,游戏也没了《Demon’s Souls》的黑白世界倾向系统,不管玩家战败多少次都好,游戏的难度都不会改变。

                      但是到了 2014年的《Dark Souls II》以后,普遍评价虽然还是偏高,但魂类游戏的粉丝却认为游戏的表现不如预期般好。世界设定与前作完全不同,而且游戏里很多武器的招式都被更改,让不少忠实粉丝觉得心寒。不过,玩家不喜欢《Dark Souls II》的最大原因,还是因为这款游戏并不是由宫崎英高担任总监。

                      虽说如此,《Dark Souls II》所推出的 3款 DLC 评价都相当之高,这些 DLC 为游戏所加入的内容以及地区极其丰富,就连一些不喜欢《Dark Souls II》的粉丝也相当满意 DLC 所加入的内容。

                      在 2015年,FromSoftware 推出了《Dark Souls II: Scholar of the First Sin》,除了包含基础游戏的所有内容以及 DLC 以外,也对这些内容作出了巨大改变。敌人以及道具、装备的位置遭到更改,有些地方的敌人变得更多,并增加了一个新的头目。

                      之后到了 2016年,FromSoftware 推出了系列最新、也是最后一部作品——《Dark Souls III》。或许是因为这代游戏也是由宫崎英高担任总监的关系,游戏的感觉与初代十分相似,让不少玩家都对此感到满意。游戏对不少地方都作出了改变,像是重新沿用《Demon’s Souls》的魔力系统(在《Dark Souls III》之中被称为 FP),并使用了同为 FromSoftware 游戏的《Bloodborne》里,重攻击能够充能的机制。

                      不过,让《Dark Souls III》变得更加有趣的其实是武器的专属技能。不同的武器会有不同的技能让玩家使用,这些技能往往都是非常独特的,而且有些看起来还相当酷炫。除此之外,游戏也就《Dark Souls II》一些令人诟病的机制作出改变,像是「Adaptibility」数值的移除以及更加仔细的地区探险。

                      《Bloodborne》

                      在 2015年的时候,除了《Dark Souls II: Scholar of the First Sin》以外,FromSoftware 也推出了一款全新的 PS4 独占游戏,那就是《Bloodborne》了。这款游戏的风格虽然与《Dark Souls》系列完全不同,但还是继承了一些精髓,像是使用「Blood Echoes」来进行升级。

                      不过,这款游戏的战斗节奏跟《Dark Souls》系列比起来还要快许多,而且游戏里的武器大多都能够进行变形,也就是说一把武器拥有两个形态,大大增加了战斗的多变性以及自由度。另外,游戏也将背刺以及格挡反击的机制作出了巨大改变。想要背刺的话,玩家就需要现在敌人背后使用充能重攻击来攻击敌人,之后才能够进行背刺。至于格挡反击的话,则是需要玩家在正确的时机开枪才行。

                      《Bloodborne》在当时的整体表现十分出色,不管是画面还是背景音乐都相当令人满意,可以说是十全十美的一款游戏,而这也在当时的销量反映出来。游戏自当年 3月推出至 11月为止,就已经售出了 200万套游戏,这作为一款 PS4 独占游戏来说是相当惊人的数量。

                      《Sekiro: Shadow Die Twice》

                      在 2019年推出的《Sekiro: Shadow Die Twice》虽然也算是魂类游戏的一种,却跟之前的作品有着相当大的差异。玩家不再能够创建自己的角色以及升级角色,玩家能够使用的武器也无法被替换。玩家能够做的,就只是升级装备、技能树以及解锁更多义肢的技能。

                      此外,游戏的战斗系统也有相当巨大的改变。虽然有些小怪还是能够让玩家用普通的方式击杀,但更多的是需要玩家消耗敌人的体干值,在完全消耗以后便能够直接无视当前血量直接击杀敌人。而且这款游戏也十分专注在潜行上,有不少区域都是需要玩家通过潜行才能够进入以及通关的。

                      游戏虽然变得更加线性,自由度也没有其他 FromSoftware 的游戏高,但依旧是让玩家感到相当满意,游戏的评价也是相当之高。游戏在发售日当天,就成功在 Steam 上达到 10万同时在线人数的成就。

                      《Elden Ring》

                      相信即使小编不解释,大家也知道这款游戏到底有多好的吧?才刚发售不久的这款游戏,立马就成为了玩家的心头好,游戏的爆红程度甚至还盖过一些近期发售的 3A 大作。

                      正式发售将近两个星期,《Elden Ring》不只是连续两周占据了销售榜单的榜首,最高同时在线人数还高达 95万人,跟一些 Steam 上爆红的多人游戏旗鼓相当。这对一款较为专注于单人体验的游戏来说,是个前所未有的成绩。


                      FromSoftware 这一路走来,鲜少有游戏是辜负玩家期望,在宫崎英高接手成为工作室的总裁以后,每一款游戏都是让玩家心满意足的,唯一一款让魂类游戏粉丝感到些微失望的就是《Dark Souls II》,而这款作品也并非由宫崎英高指导。

                      当然了,FromSoftware 在这些年里所推出的游戏不只是这些而已,其中还有像是《Another Century’s Episodes》以及《Mobile Suit Gundam Unicorn》之类的机甲游戏。不知玩家最喜欢他们的哪一款游戏呢?不妨在下方一起讨论吧!


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