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                      【独家】Wanuxi专访《Yu-Gi-Oh! Duel Links》手游制作人 – 片冈健一先生!游戏制作方针是提升玩家的游戏体验,未来可能推出AR系统!

                      罗玖 by 罗玖
                      April 21, 2020 - Updated on June 27, 2020
                      in Android, iOS, PC, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 7 mins read
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                      【独家】Wanuxi专访《Yu-Gi-Oh! Duel Links》手游制作人 – 片冈健一先生!游戏制作方针是提升玩家的游戏体验,未来可能推出AR系统!
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                      在今年的一月份,Konami旗下的卡牌手游《Yu-Gi-Oh! Duel Links》已经进入第三个年头了,可见游戏受得了大量玩家的支持与爱戴!而我们Wanuxi有幸能访问到《Yu-Gi-Oh! Duel Links》手游制作人-片冈健一先生,并由他来为我们解答游戏里的一些问题!

                      问题:对于《Yu-Gi-Oh! Duel Links》三周年,制作团队已推出《Yu-Gi-Oh!5D’s》相关人物和卡包!那么制作团队有没有计划推出原创人物?如果有,会不会推出原创剧情以及原创卡片?

                      片冈健一:《Yu-Gi-Oh!》原作动画的世界中还有许多尚未探究的奥妙之处,目前我暂无考虑游戏原创的剧情或卡牌。


                      问题:制作团队是如何决定《Yu-Gi-Oh! Duel Links》新资料片的上线时间?

                      片冈健一:我们会分析服务器上的数据,找出决斗者们的行动与期望,用来检讨活动的内容并在觉得有效的时机投入。当然我们也会关注来自社群讨论区等实质性的意见,但主要的分析还是来自沉默的大多数决斗者的行动与期望等实际数据。

                      问题:我们发现玩家如果凑齐所有想要的卡片,游戏可以非常快地结束,甚至有机会在第一回合终结比赛。制作团队是如何解决游戏平衡这方面的问题?

                      片冈健一:《Yu-Gi-Oh!》OCG具有抽牌的随机要素存在,虽然没法百分之百获胜,但玩家依然有办法依靠牌组构筑来增加获胜机会。玩家的确有机会在第一个回合终结比赛,条件是运气够好才有机会实现,但同时这类牌组拥有某些弱点的存在。制作团队非常注重透过这样的方式来衡量游戏的平衡。不过我们也有一直在分析服务器上的数据,如果发现到有对决斗者们不利的玩法,我们就会透过限制卡表和调整技能等方式来取得游戏平衡。


                      问题:制作团队当初是如何决定做出游戏阉割版(3个怪物卡区域、3个技能卡区域等等)?

                      片冈健一:我们的制作方针是是为了玩家能够轻松在智能手机平台上玩《Yu-Gi-Oh! Duel Links》。本作和实卡对战不同的地方在于玩家没法看到对手的脸。如果对手回合太长容易被误会成游戏停止,而且对战时间拖得太久也会增加网络断线的风险,所以我们想要决斗对局能够在短时间内完成。

                      问题:《Yu-Gi-Oh! Duel Links》在未来会不会推出更多动画里所出现的卡片(例如让【暗】属性的怪兽的攻击力变为3倍的“黑暗生成术”)?

                      片冈健一:我们一直积极在考虑新项目,玩家敬请期待。

                      问题:对于禁卡方面,制作团队是否听取玩家的意见还是进行其他的方法来做出决定?

                      片冈健一:不只是玩家的意见,我们也会依据实际数据分析出来的结果来做出《Yu-Gi-OH! Duel Links》禁卡判断。

                      问题:《Yu-Gi-Oh! Duel Links》已经进入三周年了,制作组还有什么未达成的成就?

                      片冈健一:我们实际上还有很多成就想要达成,但是我目前还不能透漏出来,玩家可以敬请期待未来推出的活动。

                      问题:现在很多游戏工作室对AR系统有研究,《Yu-Gi-Oh! Duel Links》在未来是否有着同样的方向?

                      片冈健一:虽然不确定会不会安装到《Yu-Gi-Oh! Duel Links》中,但是我们一直有在进行AR系统这项先进技术的研究。

                      问题:至于《Yu-Gi-Oh! Duel Links》UI,制作组是否有意打造新的设计呢?

                      片冈健一:我们一直很重视用户的意见。虽然目前我们还不确定《Yu-Gi-OH! Duel Links》新UI设计,但是一有消息就会在官方的Facebook专页和游戏中通知各位。

                      问题:许多玩家抱怨旧卡组退环境过于频繁(大约2个月),这导致了许多玩家无法跟上脚步,所以未来是否可能放慢新卡牌的更新呢?

                      片冈健一:我们同样会听取玩家的意见,而且也会根据实际数据分析出来的结果来做出卡牌更新的更新决定。

                      问题:至于Ranked Duel系统,我们觉得这项系统比较适合硬核玩家,制作团队是否打算在未来增加新的Duel系统让休闲玩家选择呢?

                      片冈健一:我们目前正参考数据分析和用户意见来进行讨论。

                      问题:制作团队将会如何处置旧卡牌和卡组呢?制作组是否有意愿增强它们呢?

                      片冈健一:就像是【Special Duel】,制作团队也正在商讨中。

                      问题:《Yu-Gi-Oh! Duel Links》Steam版目前没有支持官方的日文语音,制作团队是否有计划在未来添加这项功能?如果不会,为什么会做出如此抉择?

                      片冈健一:目前我们没有打算在Steam平台上新增《Yu-Gi-Oh4! Duel Links》日文语音。如果玩家想要体验日文语音,我建议可以安装《Yu-Gi-Oh! Duel Links》iOS版和Android版,这些都可免费下载游玩。

                      以上是我们的专访内容,非常感谢Konami,感谢片冈健一先生接受我们Wanuxi的访问,不知道这篇访问又有没有解答玩家心中的疑问呢?小编很高兴能够知道《Yu-Gi-Oh! Duel Links》制作团队非常重视所有决斗者的意见来打造本作。

                      玩家如果想要了解《Yu-Gi-Oh!》OCG的玩家,不妨点击此处来搜索附近的Official Tournament Store并参加由专业人士指导玩法的教学。此外,官方预计在今年举行新玩家也能尽情决斗的活动,玩家可以浏览官方Facebook专页来获取最新消息。

                      Yu-Gi-Oh! Duel Links
                      发售日期: 2016-11-17
                      Android, iOS, Microsoft Windows
                      《Yu-Gi-Oh! Duel Links》是一款基于《Yu-Gi-Oh!》的线上卡牌游戏。本作的故事发生在海马濑人创造了一个虚拟现实世界,以便聚集最好的决斗者并开始于他们共同竞争。玩家将化身为暗游戏或海马濑人等人气角色,利用多达上千张卡牌,随心构建独一无二的卡组。除了在比赛中召唤黑魔导、青眼白龙等强力怪兽,玩家通过挑战关卡副本、完成任务,还能够解锁众多人气原作中的决斗者。

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