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                      【独家】日本知名动画师森本晃司专访:从《阿基拉》到 AI 应用,畅谈动画的过去与未来!

                      Corrine by Corrine
                      September 5, 2025
                      in 专访, 全部, 动漫, 影视作品, 本地, 活动, 独家, 线下活动
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                      【独家】日本知名动画师森本晃司专访:从《阿基拉》到 AI 应用,畅谈动画的过去与未来!
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                      森本晃司(Koji Morimoto)是 Studio 4℃ 的联合创始人,也是里程碑式动画电影《阿基拉》的主要原画师之一,被誉为日本最具远见的动画创作者之一。他以实验性的叙事手法,以及深受艺术家 Moebius 与法国漫画影响的独特视觉风格而闻名,并曾执导过《她的回忆》与《Beyond》等广受好评的作品。

                      多年来,森本晃司的职业生涯不断启发并影响着世界各地的新一代动画创作者。在 ASEAN Digital Content Summit 2025 期间,我们有幸对他进行了独家专访,现在就带大家一同走进这位传奇动画大师的创作世界吧!

                      图中为森本晃司(Koji Morimoto)

                      问:你是横跨日本动画黄金时代的传奇动画师。回顾过去,你认为职业生涯中最具决定性的时刻是什么?

                      森本晃司:如果一定要选一个,那就是《宇宙战舰大和号》播出的时候。对当时的我来说,那是不可思议的震撼与迷人,以至于它成为我决定成为动画师的转折点。

                      问:作为曾参与打造《阿基拉》等经典作品的创作者,你如何看待当今亚洲动画产业与过去相比的变化?

                      森本晃司:从某些方面来说,工作变得更辛苦了。现在的线条更复杂,细节更多,需要花费额外的精力去绘制。同时,互联网彻底改变了一切。积极的一面是,现在可以轻松观看来自世界各地的动画;但消极的一面是,各个国家原本独特的风格和原创性变得不再那么鲜明,这让我感到遗憾。

                      问:你怎么看待当下全球和亚洲动画的发展趋势呢?你觉得是创新更多,还是重复更多?

                      森本晃司:虽然我刚才提到原创性有所下降,但我仍然相信创新正在占据主导。我认为我们正处在一个转折点。确实有重复的部分,但也有新的创意涌现。就我个人而言,我很期待看到更多新鲜的点子,对行业未来的发展也充满期待。

                      问:在会议上,你提到经常在网络上观看新锐创作者的作品。有没有哪位让你印象特别深刻?

                      森本晃司:有的,当然。我觉得很多艺术家都非常有趣,包括法国的创作者,特别是巴黎高布兰学院(GOBELINS)的毕业生。他们的作品对我来说很有启发。

                      问:如今像 AI 这样的新技术正在进入动画领域的讨论。你认为它们是提升创造力的工具,还是对传统艺术的一种威胁?

                      森本晃司:如果我们严格从传统艺术的角度来看,很难忽视 AI 的存在。它的兴起会取代很多东西,包括艺术家的工作。例如,有了 AI,一部电影的制作团队可能只需要十个人,甚至更少。这是无法阻止的趋势,而且不仅仅是动画,几乎每个行业都会受到影响。轻松一点来说,有时我会想象 AI 能为我制造出「分身」,帮我更快完成项目,让我有更多时间去做自己想做的事。

                      问:你经常和年轻一代的创作者合作,从这种合作中你获得了什么启发?你觉得代际之间的差异会怎样影响动画的未来?

                      森本晃司:因为存在代际差异,年轻人在使用新工具和新技术方面比我熟练得多,所以我在这方面会向他们学习。而在创意方面,他们的视角很新颖,也和我截然不同。与他们一起工作时,我常常能发现新的思维方式,获得新的灵感。

                      问:许多东南亚的年轻动画师都以日本大师为榜样。在追求原创性与商业价值的平衡时,你会给他们什么建议?

                      森本晃司:我年轻时,我们追逐的是迪士尼,试图模仿他们的风格。但最终,我们不再追逐,而是开始创造属于自己的东西。那时,我们筑起了属于自己的壁垒。所以我认为,从模仿开始是很自然的,但一旦突破了那个障碍,你的原创力就会展现出来。

                      《阿基拉》时代与 AI 时代的交汇

                      在当天的另一场活动中,森本晃司更深入地分享了支撑他辉煌职业生涯的核心原则。此次对谈由 Throne Inc. CEO 兼制作人 Takafumi Yuki 主持,森本晃司带领观众一同回顾日本动画尚处起步阶段的岁月。当时,日本尚未设立正规的动画学校,而森本晃司正是新设课程中的首批「零年级」学生之一。受到《机动战士高达》和《未来少年柯南》的启发,他毅然决定投身动画行业。

                      (来源:Nippon Animation)

                      在谈到自己的艺术影响时,森本晃司提到,他深受法比漫画(Bande Dessinée, BD)及艺术家 Moebius 的启发,尤其钦佩后者在艺术创作中展现出的自由感以及对色彩的独特运用。学生时期,他经常进行速写与观察人物,这些积累也逐渐成为他创作的重要灵感来源。

                      (来源:MDEC)

                      进入 1980 年代,森本晃司的角色设计便已与典型的日本动画风格拉开差距,其独特的体态比例和线条令人印象深刻。他最为人称道的贡献之一,是在二维动画中引入了三维纵深(Z-depth)的表现手法,《阿基拉》便是其中最具代表性的作品。当时计算机图形技术尚未普及,所有画面都必须逐帧手工绘制,这也使得《阿基拉》成为最后几部在未使用电脑图形的情况下,依然能够展现惊人纵深效果的大型动画电影之一。

                      (来源:Toho)

                      对于 3D 与技术的运用,森本晃司也有着独到的看法。在《超时空要塞 Plus》中,他曾尝试将早期的 CG 技术融入动画,尤其是在演唱会场景的呈现上,但由于当时成本过于高昂而充满挑战。森本晃司认为,技术的价值在于能够被选择性且有效地使用,它应当为作品服务,强化动画的表现,而不是喧宾夺主。

                      (来源:Studio Nue)

                      谈及当下的 AI 热潮,他坦言人工智能的出现,将使得个人创作者有能力独立完成整部电影,这是在他年轻时完全不可能实现的。如今,年轻创作者借助智能手机与 YouTube 等平台,拥有了前所未有的机会。他本人也在探索 AI 在剧本创作或设计上的潜力,尽管目前还不够稳定,但他承认 AI 的发展速度极快,或许在数年内便能真正投入实用。

                      从左至右:图中为 Takafumi Yuki 以及森本晃司

                      对于年轻创作者,森本晃司给出的建议是:创造力往往源自于对日常细节的观察,以及用不同视角看待事物的能力。哪怕是看待世界方式上的细微变化,长久积累下来,也可能成为推动创意突破的契机。他鼓励新一代艺术家们勇于突破传统框架,敢于相信并坚持自己的创作愿景。

                      最后,他也点出了行业现状。动画的制作预算差异极大,从小规模的二维项目,到如 Pixar 这样动辄数亿美元的大片级制作,成本跨度非常广。而制作成本的高低,往往取决于作品的内容和整体目标。

                      (来源:MDEC)

                      以上就是所有的内容啦!ASEAN Digital Content Summit(ADCS 2025)已于2025年9月2日至4日在新山柔佛国际会展中心盛大举办,感兴趣的玩家可点击这里查看有关此次活动的更多新闻文章。欲了解更多详情与资讯,可前往 MDEC 官方网站查询或关注官方 Facebook 哦!


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