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                      《WILD HEARTS》评测!机巧的机制让狩猎更加有趣!

                      CCH by CCH
                      February 16, 2023 - Updated on February 17, 2023
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 10 mins read
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                      《WILD HEARTS》评测!机巧的机制让狩猎更加有趣!
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                      在这作品数量少之又少的狩猎类型游戏里,《Monster Hunter》系列可谓是一枝独秀,称霸这整个类型的游戏。不过,在 EA 和 KOEI TECMO 联手公布《WILD HEARTS》以后,马上就吸引了狩猎游戏粉丝的目光。游戏里极具创意的机制加上鼓励激进的战斗,让狩猎游戏也有不同的一面,而将《WILD HEARTS》与其它狩猎游戏区分开来的也不只是机制和战斗而已。

                      专注在故事的狩猎游戏

                      对不少玩家来说,故事背景鲜少是狩猎游戏的重点,至少对小编来说是这样没错。在玩《Monster Hunter Rise》的时候,遇到剧情就是一律跳过,直接跑去接任务进行狩猎,而且该游戏也没有特意去刻画剧情。不过,《WILD HEARTS》却在剧情的方面下了非常大的功夫,搭建出了一个架空封建日本的世界,并慢慢地向玩家介绍这整个世界的背景。

                      游戏的剧情发展速度较为缓慢,却足以令人沉浸,也是小编个人喜欢的一点。虽然在本作中主角并不是什么新手猎人,但也是个刚刚得到「机巧」这个力量的人,而缓慢的剧情发展也带出了主角慢慢适应这股力量的感觉。

                      本作呈现剧情的手法,也是狩猎类型游戏里类似于独角兽一般的存在。游戏的主线故事并不是冷不防就丢一个过场动画,然后就要玩家去打几只怪物来交任务,而是直接以传统单机 RPG 的方式来呈现,而且是每一个主线任务都有这种待遇。动画、全套对白,甚至还能够让玩家选择不同的对话内容,虽然不管是选择什么对话选项这对游戏的剧情发展都没什么影响,但《WILD HEARTS》为了呈现游戏剧情做到这种地步,这在狩猎类型游戏里实在是少见,也是小编觉得出色的一点。然而,这个优点却因为游戏漏洞的问题遭到埋没。

                      百变「机巧」

                      让《WILD HEARTS》整体感觉变得与其它狩猎游戏不同的除了是剧情以外,「机巧」也是最大的因数之一。这是本作最为主要的核心机制,没有之一,而玩家能够通过这个机制来做到的事情也是超级多元的。「机巧」简单来说就是个能够让玩家用来凭空造物的机制,除了能够用来建造营地之类的设施以外,这个机制也能够在狩猎以及战斗中途使用。

                      这个机制其实与战斗有着较为重要的关系,游戏里的一些怪兽的攻击是能够通过不同组合的「机巧」来抵消甚至是反击怪兽的特殊攻击。就拿「山穿槌」这只怪兽来说,他的冲刺攻击是能够使用「机巧」来进行抵御的。只要它冲击到玩家利用 6个机匣组合而成的墙壁就会倒地,给予玩家输出大量伤害的机会。

                      除了这个箱子 6合1 成墙的组合以外,游戏也还会有其它需要打造不同部位的组合。不过玩家并不用担心会记不了那么多的组合最终导致手忙脚乱,游戏会慢慢向玩家介绍新的「机巧」组合,让玩家有足够的时间来吸收不同组合的搭建方式。

                      游戏里还有「飞龙机巧」这个东西,不过这主要是用来基地建设的,就是刚才所提到的营地建造。「飞龙机巧」能够建造的东西其实很多,除了能够提供快速传送的营地以外,也有用来打造武器护甲的工作坊、扫描区域内怪兽位置的高塔,以及能够让玩家在高空滑翔的道具。

                      光荣家与众不同的棍

                      《WILD HEARTS》里的武器变化其实都会比较普遍,就是刀枪锤棍弓之类的,都是些能够在其他狩猎游戏里看到的武器类型。虽然这些武器的连打招式以及使用机制是完全不同的,但最为基础的手感是大同小异。虽说是如此,但游戏里还是有一些用起来非常爽快的武器的,其中一个让小编感到非常满意的就是那支棍了。

                      虽然很多游戏都有棍,但光荣家(KOEI TECMO)这支棍与众不同,它跟游戏里其它武器比起来会更加独特、更加帅气也更加复杂一些。其他武器就只有一种形态,但光荣家这支棍它有五种不同的形态,而这多变的形态除了让整体的体验变得更加有趣一些,也提升了操作难度。在战斗之中随意切换不同形态,要远近快慢都不是问题,有问题的就只是玩家是否能够驾驭这支棍了。简单来说,就是要成为棍之猎人还需要考量到自己的实力是否达标。

                      除了棍以外,《WILD HEARTS》里的伞也算是独一无二的存在。这把武器只有一个形态,多变性明显是没得与棍相比,但伞的独特之处就在于攻速超快也有一定的空中连打机制,而且这是游戏里唯一一把能够格挡的武器,在格挡之后还能够打出强力的反击。这把武器绝对能够让追崇技术需求极高的武器的玩家肾上腺素爆发。

                      要说武器数量的话,游戏里就只有八个类型而已,除了先前提到的棍和伞以外,也有飞燕刀、野太刀、弓、机巧刀、大炮以及槌,相较其他的狩猎游戏可能会比较少一些。

                      对小编那个人来说,质量会比数量还要重要。像是游戏里的那支棍花样多变,能够随心所欲的去用,不然就是那把攻速超快而且还能够格挡反击的伞。不过,游戏里让小编觉得真心有趣的武器也是棍和伞而已,虽然偶尔也会换一把机巧刀来用但也只是为了刷素材而已。

                      狩猎开始

                      就环境探索的方面来说,小编会认为《WILD HEARTS》做得比其他游戏还要出色许多。游戏的世界被分成了几个不同的区域,而每一个区域的生态系统都有所不同,供狩猎的怪兽自然也会不一样。不过,本作除了会在某些任务限制玩家探索的时间以外,基本上都是不限时直接让玩家随心所欲的到处跑跳。想要的话,甚至还能够花上一整天的时间来跑地图、自由狩猎或者是搭建营地设施,这跟直接放生是差不多了。

                      不过,在玩家搭建各式各样的设施之前,会需要去找一个叫做「Dragon Pit」的地方并进行解锁。解锁「Dragon Pit」之后,玩家就能够搭建更多使用「飞龙机巧」来建造的设施。

                      当玩家做好完全准备之后,就是开始狩猎的时间了。本作的战斗基础就跟其他狩猎游戏一样,不过本作对新手会更加友善一些。最主要的是本作并不需要去留意武器的锋利度,用远程武器的玩家也不需要去在意弹药数量,而且本作的体力值管理会比《Monster Hunter》还要来得简单一些。如果这还不够简单的话,游戏里还有一大堆不用事先烹饪的增益食物,回血用的道具也是到处都有,不用怕掉血掉太凶结果到狩猎快成功的时候因为没得回血而被一脚踩死。

                      得利于「机巧」所带来的多变性,再加上游戏里没有武器锋利度和体力管理更加轻松的原因,让本作的战斗节奏变得十分快速。一套连打打完就造个「机巧」装置敲一下,接着再继续狂殴,用棍的还能够换个形态继续打下去,爽快至极。

                      不过在战斗的时候,游戏的镜头距离有可能会对玩家造成些许问题。游戏镜头距离会有点靠近玩家的角色,在一些地区较为狭隘的地方与怪兽战斗的时候经常会被墙壁或者是茂盛的草丛阻挡视野。结果,就是什么都看不到然后就硬吃怪兽的攻击。

                      《WILD HEARTS》里的主要狩猎目标怪兽有 20多种,而这些怪兽的设计理念都是以大自然为主,结果就是这充满了自然元素的变异体。像是这「岩鸣熊」,就是一只与山一样庞大的岩石怪兽。不过游戏里的怪兽并没有什么记忆点,他们就只是有着大自然元素的普通动物变异体而已。游戏对这些怪兽的刻画以及背景介绍做得不够好,导致玩家对这些怪兽的印象不够深刻。

                      用肝来打装备

                      虽然《WILD HEARTS》的战斗是对新手友善了,但在刷装备上还是对肝非常严苛。想要凑齐一套装备或者是进行升级的话,就需要重复狩猎同样的怪兽。想要得到更多不同的装备,就要参与其他可以跳过不做的狩猎。这就是狩猎游戏不变的法则。

                      本作的装备会有两种不同的改造路线供玩家选择,一是人类路线而另一个则是怪兽路线。不过装备的改造不只是单纯的改变外观以及数值而已,还会影响装备所继承的技能。此外,玩家还能够装备不同的护肤来提升自己的战斗能力。只是这些护肤还是需要靠打败怪兽来获得,说到底就是还要继续肝。

                      不机巧的优化问题

                      虽然《WILD HEART》的剧情算是优秀、「机巧」系统多变有趣、战斗刺激爽快,但游戏却有着不少运行方面的问题。即使是在 PS5 上游玩,游戏的帧数看起来也不够稳定,而且还会伴随着一些画面上的问题,而且还有一个极度影响游戏体验的漏洞。

                      游戏剧情优秀,但游戏不让你体验的话这也无济于补。还记得小编刚才提到过的因为游戏漏洞埋没了剧情吗?这就是小编这么说的原因了。在推进剧情到一定程度之后,却不知为何,游戏好像被按下了自动跳过对话的按钮一样全数跳过。虽然在读档重来之后能够解决这个问题,但在不久之后同样的事情又会再次发生,非常烦人。

                      感想

                      作为狩猎类型游戏的一枚新星,《WILD HEARTS》可以说是完成了游戏的使命,那就是为狩猎游戏粉丝提供不同的狩猎体验。游戏在注重剧情这一点,就已经是与众不同了,再加上游戏因为「机巧」这个机制所带来的变化,让狩猎怪兽的体验有着更加多样化的可能性。即便如此,本作不会算是狩猎游戏里最为复杂的作品,反之,本作对新手其实还算是非常友善的。

                      玩家需要顾虑的不多,就是看到怪兽以后冲上去狂殴就是了,然后就是适时闪避、喝药来维生,仅此而已。不用担心武器不够锋利,不用害怕体力不够,只需专心应对怪兽的攻击就没有问题了。

                      只是游戏的优化急需改进,游戏内仍然有较多的漏洞以及问题所在,而且有一个问题还直接防止玩家体验故事剧情,严重影响了游戏的体验。原本算是优秀的剧情,因为这个问题的存在而受到大量影响。如果本作的优化能够做的更好一些,那么这款作品肯定会更加出色。

                      如何购买

                      《WILD HEARTS》将会在 2月16日登陆 PC,并在 2月17日登陆 PS5 以及 Xbox Series X|S,主机版游戏的售价为 RM299,而 PC 版的售价为 RM239,有兴趣的玩家可以到附近的零售商购买。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

                      游戏评分:7/10

                      优点 缺点
                      给予故事剧情专注 怪兽故事背景刻画不够好
                      狩猎探索更加自由 优化问题较为严重
                      「机巧」机制提升游戏趣味

                      试玩平台:PS5  游戏版本:媒体评测版  提供:Electronic Arts

                      WILD HEARTS
                      发布商: EA Originals
                      开发商: Omega Force
                      发售日期: 2023-02-17
                      Epic Games Store, Origin, PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S

                      故事背景发生在Azuma,一个受封建日本启发的幻想世界。这个世界遭到与大自然融合的巨大怪兽Kemono肆意破坏,其中包括了被注入各种奇怪植物的松鼠,超巨大的野猪Kingtusk以及冬狼Deathstalker等。为了生存,玩家将利用失传已久的古代制作技术名为Karakuri,与这些Kemono作战,并展开史诗级的冒险来恢复整个世界平衡。

                      在这作品数量少之又少的狩猎类型游戏里,《Monster Hunter》系列可谓是一枝独秀,称霸这整个类型的游戏。不过,在 EA 和 KOEI TECMO 联手公布《WILD HEARTS》以后,马上就吸引了狩猎游戏粉丝的目光。游戏里极具创意的机制加上鼓励激进的战斗,让狩猎游戏也有不同的一面,而将《WILD HEARTS》与其它狩猎游戏区分开来的也不只是机制和战斗而已。

                      专注在故事的狩猎游戏

                      对不少玩家来说,故事背景鲜少是狩猎游戏的重点,至少对小编来说是这样没错。在玩《Monster Hunter Rise》的时候,遇到剧情就是一律跳过,直接跑去接任务进行狩猎,而且该游戏也没有特意去刻画剧情。不过,《WILD HEARTS》却在剧情的方面下了非常大的功夫,搭建出了一个架空封建日本的世界,并慢慢地向玩家介绍这整个世界的背景。

                      游戏的剧情发展速度较为缓慢,却足以令人沉浸,也是小编个人喜欢的一点。虽然在本作中主角并不是什么新手猎人,但也是个刚刚得到「机巧」这个力量的人,而缓慢的剧情发展也带出了主角慢慢适应这股力量的感觉。

                      本作呈现剧情的手法,也是狩猎类型游戏里类似于独角兽一般的存在。游戏的主线故事并不是冷不防就丢一个过场动画,然后就要玩家去打几只怪物来交任务,而是直接以传统单机 RPG 的方式来呈现,而且是每一个主线任务都有这种待遇。动画、全套对白,甚至还能够让玩家选择不同的对话内容,虽然不管是选择什么对话选项这对游戏的剧情发展都没什么影响,但《WILD HEARTS》为了呈现游戏剧情做到这种地步,这在狩猎类型游戏里实在是少见,也是小编觉得出色的一点。然而,这个优点却因为游戏漏洞的问题遭到埋没。

                      百变「机巧」

                      让《WILD HEARTS》整体感觉变得与其它狩猎游戏不同的除了是剧情以外,「机巧」也是最大的因数之一。这是本作最为主要的核心机制,没有之一,而玩家能够通过这个机制来做到的事情也是超级多元的。「机巧」简单来说就是个能够让玩家用来凭空造物的机制,除了能够用来建造营地之类的设施以外,这个机制也能够在狩猎以及战斗中途使用。

                      这个机制其实与战斗有着较为重要的关系,游戏里的一些怪兽的攻击是能够通过不同组合的「机巧」来抵消甚至是反击怪兽的特殊攻击。就拿「山穿槌」这只怪兽来说,他的冲刺攻击是能够使用「机巧」来进行抵御的。只要它冲击到玩家利用 6个机匣组合而成的墙壁就会倒地,给予玩家输出大量伤害的机会。

                      除了这个箱子 6合1 成墙的组合以外,游戏也还会有其它需要打造不同部位的组合。不过玩家并不用担心会记不了那么多的组合最终导致手忙脚乱,游戏会慢慢向玩家介绍新的「机巧」组合,让玩家有足够的时间来吸收不同组合的搭建方式。

                      游戏里还有「飞龙机巧」这个东西,不过这主要是用来基地建设的,就是刚才所提到的营地建造。「飞龙机巧」能够建造的东西其实很多,除了能够提供快速传送的营地以外,也有用来打造武器护甲的工作坊、扫描区域内怪兽位置的高塔,以及能够让玩家在高空滑翔的道具。

                      光荣家与众不同的棍

                      《WILD HEARTS》里的武器变化其实都会比较普遍,就是刀枪锤棍弓之类的,都是些能够在其他狩猎游戏里看到的武器类型。虽然这些武器的连打招式以及使用机制是完全不同的,但最为基础的手感是大同小异。虽说是如此,但游戏里还是有一些用起来非常爽快的武器的,其中一个让小编感到非常满意的就是那支棍了。

                      虽然很多游戏都有棍,但光荣家(KOEI TECMO)这支棍与众不同,它跟游戏里其它武器比起来会更加独特、更加帅气也更加复杂一些。其他武器就只有一种形态,但光荣家这支棍它有五种不同的形态,而这多变的形态除了让整体的体验变得更加有趣一些,也提升了操作难度。在战斗之中随意切换不同形态,要远近快慢都不是问题,有问题的就只是玩家是否能够驾驭这支棍了。简单来说,就是要成为棍之猎人还需要考量到自己的实力是否达标。

                      除了棍以外,《WILD HEARTS》里的伞也算是独一无二的存在。这把武器只有一个形态,多变性明显是没得与棍相比,但伞的独特之处就在于攻速超快也有一定的空中连打机制,而且这是游戏里唯一一把能够格挡的武器,在格挡之后还能够打出强力的反击。这把武器绝对能够让追崇技术需求极高的武器的玩家肾上腺素爆发。

                      要说武器数量的话,游戏里就只有八个类型而已,除了先前提到的棍和伞以外,也有飞燕刀、野太刀、弓、机巧刀、大炮以及槌,相较其他的狩猎游戏可能会比较少一些。

                      对小编那个人来说,质量会比数量还要重要。像是游戏里的那支棍花样多变,能够随心所欲的去用,不然就是那把攻速超快而且还能够格挡反击的伞。不过,游戏里让小编觉得真心有趣的武器也是棍和伞而已,虽然偶尔也会换一把机巧刀来用但也只是为了刷素材而已。

                      狩猎开始

                      就环境探索的方面来说,小编会认为《WILD HEARTS》做得比其他游戏还要出色许多。游戏的世界被分成了几个不同的区域,而每一个区域的生态系统都有所不同,供狩猎的怪兽自然也会不一样。不过,本作除了会在某些任务限制玩家探索的时间以外,基本上都是不限时直接让玩家随心所欲的到处跑跳。想要的话,甚至还能够花上一整天的时间来跑地图、自由狩猎或者是搭建营地设施,这跟直接放生是差不多了。

                      不过,在玩家搭建各式各样的设施之前,会需要去找一个叫做「Dragon Pit」的地方并进行解锁。解锁「Dragon Pit」之后,玩家就能够搭建更多使用「飞龙机巧」来建造的设施。

                      当玩家做好完全准备之后,就是开始狩猎的时间了。本作的战斗基础就跟其他狩猎游戏一样,不过本作对新手会更加友善一些。最主要的是本作并不需要去留意武器的锋利度,用远程武器的玩家也不需要去在意弹药数量,而且本作的体力值管理会比《Monster Hunter》还要来得简单一些。如果这还不够简单的话,游戏里还有一大堆不用事先烹饪的增益食物,回血用的道具也是到处都有,不用怕掉血掉太凶结果到狩猎快成功的时候因为没得回血而被一脚踩死。

                      得利于「机巧」所带来的多变性,再加上游戏里没有武器锋利度和体力管理更加轻松的原因,让本作的战斗节奏变得十分快速。一套连打打完就造个「机巧」装置敲一下,接着再继续狂殴,用棍的还能够换个形态继续打下去,爽快至极。

                      不过在战斗的时候,游戏的镜头距离有可能会对玩家造成些许问题。游戏镜头距离会有点靠近玩家的角色,在一些地区较为狭隘的地方与怪兽战斗的时候经常会被墙壁或者是茂盛的草丛阻挡视野。结果,就是什么都看不到然后就硬吃怪兽的攻击。

                      《WILD HEARTS》里的主要狩猎目标怪兽有 20多种,而这些怪兽的设计理念都是以大自然为主,结果就是这充满了自然元素的变异体。像是这「岩鸣熊」,就是一只与山一样庞大的岩石怪兽。不过游戏里的怪兽并没有什么记忆点,他们就只是有着大自然元素的普通动物变异体而已。游戏对这些怪兽的刻画以及背景介绍做得不够好,导致玩家对这些怪兽的印象不够深刻。

                      用肝来打装备

                      虽然《WILD HEARTS》的战斗是对新手友善了,但在刷装备上还是对肝非常严苛。想要凑齐一套装备或者是进行升级的话,就需要重复狩猎同样的怪兽。想要得到更多不同的装备,就要参与其他可以跳过不做的狩猎。这就是狩猎游戏不变的法则。

                      本作的装备会有两种不同的改造路线供玩家选择,一是人类路线而另一个则是怪兽路线。不过装备的改造不只是单纯的改变外观以及数值而已,还会影响装备所继承的技能。此外,玩家还能够装备不同的护肤来提升自己的战斗能力。只是这些护肤还是需要靠打败怪兽来获得,说到底就是还要继续肝。

                      不机巧的优化问题

                      虽然《WILD HEART》的剧情算是优秀、「机巧」系统多变有趣、战斗刺激爽快,但游戏却有着不少运行方面的问题。即使是在 PS5 上游玩,游戏的帧数看起来也不够稳定,而且还会伴随着一些画面上的问题,而且还有一个极度影响游戏体验的漏洞。

                      游戏剧情优秀,但游戏不让你体验的话这也无济于补。还记得小编刚才提到过的因为游戏漏洞埋没了剧情吗?这就是小编这么说的原因了。在推进剧情到一定程度之后,却不知为何,游戏好像被按下了自动跳过对话的按钮一样全数跳过。虽然在读档重来之后能够解决这个问题,但在不久之后同样的事情又会再次发生,非常烦人。

                      感想

                      作为狩猎类型游戏的一枚新星,《WILD HEARTS》可以说是完成了游戏的使命,那就是为狩猎游戏粉丝提供不同的狩猎体验。游戏在注重剧情这一点,就已经是与众不同了,再加上游戏因为「机巧」这个机制所带来的变化,让狩猎怪兽的体验有着更加多样化的可能性。即便如此,本作不会算是狩猎游戏里最为复杂的作品,反之,本作对新手其实还算是非常友善的。

                      玩家需要顾虑的不多,就是看到怪兽以后冲上去狂殴就是了,然后就是适时闪避、喝药来维生,仅此而已。不用担心武器不够锋利,不用害怕体力不够,只需专心应对怪兽的攻击就没有问题了。

                      只是游戏的优化急需改进,游戏内仍然有较多的漏洞以及问题所在,而且有一个问题还直接防止玩家体验故事剧情,严重影响了游戏的体验。原本算是优秀的剧情,因为这个问题的存在而受到大量影响。如果本作的优化能够做的更好一些,那么这款作品肯定会更加出色。

                      如何购买

                      《WILD HEARTS》将会在 2月16日登陆 PC,并在 2月17日登陆 PS5 以及 Xbox Series X|S,主机版游戏的售价为 RM299,而 PC 版的售价为 RM239,有兴趣的玩家可以到附近的零售商购买。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

                      游戏评分:7/10

                      优点 缺点
                      给予故事剧情专注 怪兽故事背景刻画不够好
                      狩猎探索更加自由 优化问题较为严重
                      「机巧」机制提升游戏趣味

                      试玩平台:PS5  游戏版本:媒体评测版  提供:Electronic Arts

                      WILD HEARTS
                      发布商: EA Originals
                      开发商: Omega Force
                      发售日期: 2023-02-17
                      Epic Games Store, Origin, PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S

                      故事背景发生在Azuma,一个受封建日本启发的幻想世界。这个世界遭到与大自然融合的巨大怪兽Kemono肆意破坏,其中包括了被注入各种奇怪植物的松鼠,超巨大的野猪Kingtusk以及冬狼Deathstalker等。为了生存,玩家将利用失传已久的古代制作技术名为Karakuri,与这些Kemono作战,并展开史诗级的冒险来恢复整个世界平衡。

                      Tags: 《WILD HEARTS》狩猎游戏评测
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                      平时没事做就打开电脑玩游戏的典型宅男。比较喜欢剧情丰富的游戏,偶尔也会玩一玩FPS之类的游戏。对于动漫非常挑剔,几乎只看推理类型的动漫.

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