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                      【TGS24】《Sonic Rumble》制作团队专访:经典与创新碰撞,为索尼克粉丝带来全新多人体验!

                      Ivy by Ivy
                      October 1, 2024
                      in Android, iOS, PC, 专访, 专题, 全部, 手游, 活动, 游戏, 线下活动
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                      【TGS24】《Sonic Rumble》制作团队专访:经典与创新碰撞,为索尼克粉丝带来全新多人体验!

                      (原图来源:SEGA)

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                      SEGA 早前正式公布了《Sonic Rumble》,这是一款 Battle Royale 风格的游戏,支持多达 32 名玩家在三大关卡中竞争,目标是成为最后一名幸存者。小编非常荣幸在 Tokyo Game Show 2024 期间,采访到了 SEGA 的代表——游戏总监Makoto Tase 和 Sonic创意官 Takashi Iizuka,与他们深入探讨了这款新作的创作理念与开发过程。一起来看看这次精彩的访谈内容吧!

                      Sonic创意官 Takashi Iizuka
                      游戏总监 Makoto Tase

                      问:我们Beta版中看到《Sonic Lost World》中的多个地图,包括熔岩、冰雪和天空区域,显然团队非常喜欢《Sonic Lost World》。是否有可能在《Sonic Rumble》中加入其他Sonic系列游戏的地图或关卡?

                      Makoto Tase:是的,正如你在预告片中看到的,实际上有许多关卡是基于《Sonic Lost World》设计的。因为这些关卡中的一些元素非常适合转化为《Sonic Rumble》的派对游戏模式。此外,我们还计划添加其他基于系列游戏的新关卡。

                      问:这是Sonic系列首次拥有全方位多人游戏吗?你能解释一下这个游戏的概念吗?在多人游戏环境中扮演Sonic宇宙中的每个角色是什么感觉?

                      Takashi Iizuka:正如你所知,Sonic系列的主机游戏主要是以单人玩法为主。然而,当我们着手制作这款游戏时,我们希望能够将Sonic粉丝聚集在一起,让他们共同享受这个系列的乐趣。这款游戏的一个魅力点在于,玩家可以代表自己喜欢的角色进行游戏。

                      问:总体来说,Sonic游戏设计的重点在于趣味性,但在这款游戏中的玩法比较重复,团队在考虑游戏的可玩性和玩法多样性时,有哪些因素需要考量?

                      Makoto Tase:由于这是一个多人游戏,我们希望设计成每一场战斗都独一无二。比如说,在设计游戏机制时,我们考虑了玩家如何逆转局势。另外当你进行战斗时,你会竞争谁收集到更多的金币,但同时玩家可以将这些金币带回去,并在游戏商店里购买新的自定义物品。这也是游戏循环的一部分。我们还在考虑如何设计各种各样的关卡,确保玩家不会感到厌倦。

                      问:32名玩家是由系统随机匹配的吗?还是玩家可以和朋友一起创建房间并竞争?

                      Takashi Iizuka: 两者皆可。你可以进入随机匹配,也可以邀请朋友加入派对,一起参加随机匹配。当然,你也可以创建自己的房间,仅与朋友一起玩。我们还准备了队伍模式。在这种模式下,你和朋友们合作并组成队伍进行竞争。

                      (来源:SEGA)

                      Q:你能和我们分享一下《Sonic Rumble》「玩具世界」主题的灵感吗?是什么促使你们将游戏设定在玩具世界或玩具王国?

                      Takashi Iizuka: 正如你所知,Sonic以超音速著称。但在系列中,有一些角色相对较慢,比如蛋头博士。所以我们想,如果只是按照他们通常的能力来进行比拼,那就不会有什么有趣的对决,对吧?

                      正因为如此,我们希望创造一些不受Sonic世界正常物理法则束缚的东西。这也是我们最终选择玩具作为背景的原因。在游戏设定中,蛋头博士制造了Sonic及其朋友的微型玩具版本,而这就是游戏的整体设定。

                      问:《Sonic Rumble》目前主要集中在移动平台上,未来是否有计划扩展到其他平台,比如Switch或PC?还是游戏会继续专注于移动端?

                      Makoto Tase:我们目前同时开发了移动端和PC版本。虽然我们现在无法透露是否会登陆其他平台,但我们想强调的是,我们希望这款游戏能够让尽可能多的人接触到。虽然现在不能回答这个问题,但请大家拭目以待。

                      问:你们在适应当前游戏环境方面做得非常好。这款游戏会成为一款服务型游戏吗?

                      Makoto Tase:我们计划定期推出较小的更新,每三个月会进行一次重大更新。因此,可以期待新的皮肤、新的关卡和更多内容的加入。

                      问:跑步关卡的设计非常出色,有多个路线和高底层供玩家行走。我认为这对于一款不以视觉细节为主要卖点的派对游戏来说是非常好的细节。那么Sonic粉丝还可以期待这款游戏的哪些内容?

                      Takashi Iizuka:我们设计了很多路线,因为有很多玩家在地图上穿行。当然,多条路线一直是Sonic系列的一部分,我们非常希望在《Sonic Rumble》的跑步关卡中也能呈现这一点。虽然你们彼此在竞争,但我们真的希望你在享受竞争的同时,也能感受到自己在玩一款真正的Sonic游戏。

                      (来源:SEGA)

                      问:战斗成为了游戏的一个关键点,比如面对BOSS或小BOSS,是否有可能出现来自其他Sonic系列的BOSS?

                      Takashi Iizuka:正如你在游戏中所见,出现了死亡蛋机器人。这类boss战给玩家留下了非常深刻的印象,我们也正在积极考虑在游戏中加入更多的boss。

                      问:这次的Sonic是一种轻度冒险、玩具般的版本。在设计和实现Sonic的过程中是否遇到了困难?

                      Takashi Iizuka:有趣的是,适应Sonic的设计是一个非常具有挑战性的部分。正如你所知,有现代Sonic,也有经典Sonic。但我们希望创造出一些与众不同的东西,既能体现出他的酷炫,又能展示角色比平时更可爱的一面。
                      在不同地区的粉丝中,有的希望Sonic更可爱一些,也有的希望Sonic更酷一些。但我们希望能够设计出一种能让所有Sonic粉丝满意的形象。

                      问:《Sonic Rumble》的开发时间是多久?

                      Makoto Tase:相较于常规的Sonic作品,这款游戏的开发时间要短一些。我们能够更快地从粉丝群体中获得反馈,并根据这些反馈持续开发内容。这款游戏的开发周期相对较短。

                      问:Sonic系列有很多新作推出。作为制作人,你负责所有这些游戏的制作吗?推动这一切的策略或动力是什么?

                      Takashi Iizuka:我们希望Sonic粉丝总能在未来有一款游戏可以期待。今年是一个非常独特的机会,因为今年推出的作品面向不同的受众,也吸引了一些新的粉丝。因此,今年我们有《Sonic Shadow Generations》和《Sonic Rumble》。但总体来说,我们希望能每年发布一款新作。

                      (来源:SEGA)

                      问:除了与其他玩家竞争,还有其他游戏模式或功能来增强游戏体验吗?

                      Makoto Tase:比如说,我们有队伍模式,计划在下一次更新中扩展。这个模式下,许多玩家可以合作并相互挑战。另外,在游戏中,你可以在不到一分钟的时间内通关一个关卡。我们希望提供多种方式来享受这款游戏。请期待我们准备的更多模式。

                      问:移动端游戏在玩家社区中的口碑有些不同,但看起来这款游戏避免了诸如「付费赢」等常见陷阱。那么,这些现有的趋势如何影响你们的游戏哲学?

                      Makoto Tase:《Sonic Rumble》是一款派对游戏。正如我之前提到的,我们希望玩家无论是孩子还是成人,无论是动作游戏的老手还是新手,都能享受这款游戏。我们不希望整体的游戏体验感觉平淡。实际上,我们希望每个玩家都能从中获得乐趣。

                      问:你能告诉我们如何解锁新角色吗?

                      Makoto Tase:角色解锁有两种方式。一种是免费的方式,另一种则是游戏内的付费内容。我们提供了一个季票,你可以通过它获得化妆品奖励。当然,我之前提到过商店,你可以用你在战斗中赢得的金币在商店购买皮肤和其他自定义物品。还有一个需要提到的就是抓娃娃机。这有点类似于战利品箱,不过你每天可以免费使用几次。

                      问:作为一款移动游戏,你认为《Sonic Rumble》的亮点是什么?它与其他Sonic平台游戏有何不同?

                      Makoto Tase:其中一个关键优势是能够进行合作游戏。例如,在主界面上,你可以看到其他玩家并邀请他们,或者可以一起组队创建房间。我们的主机游戏的主要吸引力之一是游戏剧情。比如《Sonic x Shadow Generations》有一个非常酷的故事情节。相比之下,作为一款移动游戏,它的优势在于可以随时随地进行短时间的快速游戏,充满了趣味和刺激。

                      (来源:SEGA)

                      问: 你们是如何选择本作中的角色和关卡的?

                      Makoto Tase:对于索尼克来说,我们的主要目标之一就是展现出系列中一些最具代表性的元素,包括标志性的角色和关卡。像绿丘地带和化学工厂这样的关卡都是非常经典的。此外,我们也注重选择那些机制对玩家来说一目了然的关卡。例如,在充满岩浆的关卡中,玩家显然要避免掉入岩浆。类似地,在冰雪关卡中,玩家会滑动,这些都是我们希望在游戏中突出展现的元素。

                      Takashi Iizuka:至于角色,我们在这款游戏中加入了很多熟悉的面孔。首次几乎所有索尼克宇宙的角色都可以游玩。这是对索尼克系列的一个庆典。

                      问:在预告片中,我们几乎看到了所有索尼克系列的角色都出现在游戏中。虽然游戏叫《Sonic Rumble》,但是否有可能与其他游戏进行服装联动,比如《女神异闻录》或《如龙》?

                      Makoto Tase:虽然目前无法确认任何具体的内容,但我们确实在积极考虑与其他IP进行合作和联动,包括一些第三方IP。我们也思考过哪些角色与索尼克一起奔跑会很酷,或者索尼克可能会在什么地方奔跑,所以请期待未来的消息。

                      问:每个角色之间有区别吗?

                      Makoto Tase:正如之前提到的,我们希望游戏中的角色保持平衡,因此没有大幅度的能力差异。不过,我们还是保留了每个角色的标志性特点。例如,塔尔斯可以使用他的直升机尾巴,但在速度上,索尼克和蛋头博士的跑速是一样的,以确保游戏的平衡性。

                      问:目前是索尼克系列的一个高峰期,同时有《Sonic Rumble》、《Sonic Shadow Generations》和《Sonic the Hedgehog 3》即将发售,您觉得这个系列是否进入了最强复兴期?

                      Takashi Iizuka:今年无疑是属于Shadow的。今年我们的重心就是向全球展示Shadow的魅力。在多个平台上都有丰富的内容,包括手机游戏《Sonic Forces》。我们为忠实的索尼克粉丝准备了丰富的体验,希望大家能够享受我们带来的所有内容。

                      (来源:SEGA)

                      问:作为系列首款手机派对游戏,您认为《Sonic Rumble》会如何影响未来的索尼克系列?

                      Takashi Iizuka:是的,索尼克系列以前主要集中在单人游戏上,并不以多人游戏闻名。这就是为什么我们希望通过《Sonic Rumble》让家庭、朋友以及全球的玩家一起体验这款游戏。我们真的希望看到粉丝们聚在一起,享受《Sonic Rumble》的乐趣。

                      索尼克系列在全球拥有庞大的粉丝社区,无论是北美、韩国、欧洲还是巴西,我们都希望他们能聚在一起,来一场大乱斗。

                      问:最后有什么想和粉丝们说的吗?

                      Makoto Tase:作为一款派对游戏,玩家可以与各种不同的人一起游玩。这对于已有的索尼克系列粉丝来说是一个很好的机会,同时也是刚从索尼克真人电影入坑的粉丝们进入索尼克世界的绝佳机会。我们希望更多的人能够享受并深入体验索尼克的世界。

                      Takashi Iizuka:我们确实讨论过如何实现每年推出一款索尼克新作的目标。如今的游戏开发需要三到五年的时间才能完成一款全新的作品。这也是为什么《Sonic Rumble》会定期更新游戏内容。我们非常希望能够实现粉丝们的愿望,让这些内容在《Sonic Rumble》中得以呈现。


                      以上就是小编与游戏总监Makoto Tase 和 Sonic创意官 Takashi Iizuka进行专访的所有内容啦!《Sonic Rumble》将于今年冬季上线,欲知更多详情可以到官方网站查询哦!

                      Tags: SonicSonic RumbleTGS2024专访
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