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                      《EA SPORTS PGA TOUR》制作团队专访!参考现实数据是为了给玩家最有真实感的体验!

                      JS by JS
                      January 20, 2023
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 8 mins read
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                      《EA SPORTS PGA TOUR》制作团队专访!参考现实数据是为了给玩家最有真实感的体验!
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                      就在今天,EA宣布《EA SPORTS PGA TOUR》将于2023年3月24日在PS5、Xbox Series X|S以及PC平台推出,现已开启预购。喜欢高尔夫球的玩家应该会很期待吧?为了深入了解游戏最新内容以及技术,我们有幸与本作的首席制作人David Baker,制作人Ben Ramsour以及游戏设计师Craig Penner进行专访,话不多说我们一起来看看吧!

                      所有球杆上的装备都是装饰品吗?还是会有数值的差异?

                      Ben:是的,装饰品就单纯的装饰品。数值的差异是在于角色的技能和属性值,但就具体的装备而言,它将是纯粹的装饰品。

                      Craig:我们有个球杆蓝图系统,让你改变球杆的属性,但没有任何东西将该系统与制造商或是球杆的类型具体挂钩。话虽如此,游戏中仍然有定制化的功能,让你调整球杆来适应你的游戏风格。

                      为什么EA Sports决定重新将游戏带回来?

                      David:有了Frostbite和Frostbite引擎的进步,我们想做一个更壮观的高尔夫游戏。所以我们使用最新版本的引擎,创造出能满足高尔夫玩家真正想要看到和感受到的游戏。这就是我们重新将游戏带回来的原因。

                      Ben:高尔夫这个运动现在非常流行,有很多玩家希望EA能游戏带回来。在技术方面,我们有能力使用ShotLink和TrackMan来表现出真实的高尔夫。我们将所有的技术来扫描球场、到访每个球场,增进与管理员的关系,以确保我们能带出最真实的游戏。游戏在Frostbite引擎的支持下,看起来非常棒,虽然7年前看起来很不错了,但现在看起来会令人惊讶,跟现实没有差别。

                      本作是否有多人游玩?

                      Craig:是的,本作有很多离线合作的玩法。我们优先考虑离线合作的内容,因为如果你可以使用一个遥控器和朋友一起游玩,那就可以用不同的方式在线上游玩了。我们不仅有线上匹配模式,游戏也支援私人匹配模式。因此即使你和你的朋友在不同地方,也可以邀请他线上一起游玩。

                      Ben:这就像在现实生活中打高尔夫一样,,所以我们决定加入多人游玩。我对16名玩家同时比赛感到非常兴奋,玩家不仅可以打球,看到其他玩家,而且还可以展示你身上的配件。所以我们在游戏中加入了很多非常酷的配件,让你可以展示你的个性。

                      每个球场上都会有不一样类型的草?这些草会影响到整个打法?

                      Craig:我们曾与不同球场的管理员进行采访时,深入了解了这些细节。如果在果岭上、球道上、各种粗草上都会影响到打法。不仅是草的类型,还有MO的高度也会影响。就拿个Bermuda和Ryegrass来说,Bermuda会产生更多不均匀的球位,球可能会在草上,也可能会在草内,但Ryegrass的球通常会在草的底部。

                      因此当你的球进入草丛时,如果你在Bermuda的球场,游戏中会以更大的范围来显示球位,它可能到80%至90%,当你在百慕大时,你真的不知道那条线将如何出现。在Ryegrass的球场会有比较窄的范围,可能是80%到3%。我们所做都是根据物理学上的调整,这也说明我们在制作都很注意每一个细节水平。

                      还有什么其他风格的挥杆技法?

                      Craig:从以前的高尔夫游戏来看,最受欢迎或最常用的挥杆机制就是Analog。这个机制是让玩家与球互动的最自然的方式,当使用控制器时,你可以感受到挥杆的感觉。我们知道,有一件事是玩家正在寻找着的,这也是我们将在游戏推出后加入的东西,那就是三点式的经典挥杆机制。尽管这不是所有人喜欢的玩高尔夫游戏的主要方式,但肯定有部分玩家会非常喜欢玩。因此,我们将在推出后考虑解决加入到其中。

                      Ben:我们希望本作能对新手友善,玩起来会觉得有趣。我们在开始这个项目时,当时有个4岁孩子以及70岁的爸爸,他们都不懂得如何玩这个游戏,却可以轻易上手,并乐在其中。对他们来说足够简单。但如果说要达到专精的程度,那就会很难掌握了。这样我们可以区分到普通玩家以及精英玩家,也能同时让任何人享受到这个游戏。

                      在游戏中加入了ShotLink和TrackMan是那么一开始就计划好的吗?实施起来是否很困难,如果是的话,为什么?

                      Craig:在过去的10年里,数据和高尔夫跟踪人都在演变着。每个球员都在使用发射显示器,当时100名中有90名都在使用TrackMan。你甚至可以在广播中看到它。在PGA赛事中则有着综合的ShotLink,你可以在屏幕上看到每一个射击,球速等诸如此类的东西,所以在一开始我们就想在游戏中体现这一点。

                      所以TrackMan自然就成为我们的合作伙伴,当我们在研究纯打击和打击类型时,他们提供了探测器数据,这样我们就可以在游戏后端中复制球速、发射角度以及诸如此类的东西,以确保所有的击球类型使用或输出的数据尽可能地接近真实的数字。这对我们来说是非常重要的。然后ShotLink也是为了验证后端的理解,并在游戏中复制出真实的球洞和滚动距离。当我们为ShotLink创建挑战的时,也是为了以后的更新内容。

                      Ben:另一件事是让游戏中的职业选手能像现实生活中一样的比赛。自2001年以来,我们利用ShotLink在PGA巡回赛追踪每一杆。所以我们知道Scottie Scheffler球场在Sawgrass时或在TPC Scottsdale时的该怎么打。我们调整AI配置文件,以确保在Scottie与在Patrick Cantlay的打法不同。是的,在开始这个项目时,我们已经得到真正的细节,并利用数据来驱动游戏性和挑战。为了使其真实,我们也制作业界有史以来最真实的高尔夫产品。因此,这不仅仅是将数据展示出来让高尔夫玩家观看,而是实际上是使用现实世界的数据来驱动这些决策。

                      David:是的,我想这就是关键所在。对于现实世界的挑战,我们能够从ShotLink的每场比赛中提取数据,并开始在此基础上创建挑战。因此这对我们来说是一件大事,能够确切地知道在比赛期间发生了什么。

                      在游戏发售后,我们会看到什么后续的新内容吗?

                      Ben:我们会将在2023年所举办的大型比赛场地,像是Oak Hill,,la Country Club以及Royal Liverpool将在夏天带入到游戏中。我们还会新增Olympia球场和Marco Simone,莱德杯和宝马锦标赛的东道主,这将会有很多挑战。这是基于那些大满贯赛或PGA巡回赛中所看到的,给玩家能试图重现当下比赛的幻想,所以如果有人能打出超精彩的球,你会在游戏中获得独家奖励,并试图与他们在现实生活中看到的相匹配。

                      我们将逐步在游戏中增加社交方式,无论是新的打法,新的游戏格式,还是在线模式,大量的配件。我们会在今年的夏天,推出更多的内容。

                      目前展示的很多内容都为了游戏的真实性,但以前EA旗下的高尔夫游戏都会有有趣的模式,本作中会出现小游戏吗?

                      Ben:在挑战系统给了我们很多工具,可以在游戏中创造非常引人注目的不同玩法。在现实生活中,你永远不会看到16个玩家对着同一个洞口打球。我们会期待每个玩家可以试玩,哪里会有更多的社交体验。成为,我们的锦标赛技术,以及限时活动,可以创建一些模式让游戏更有灵活性。我们知道游戏需要对玩家更有趣更友善的体验,你会看到在休赛的一周期间有着高尔夫在做优惠等事情,所以游戏不是一直在重复的进行。因此我们想尝试向这种真实性的元素,但我们也会有那种快速的、有趣的、更小的玩法让玩家体验。

                      我们在比赛中会听到的解说员有各种的台词吗?

                      Ben:我们已经录制了数百个小时。我们的解说员每周都要在演播室里工作多次,在疫情当下,我们为我们的人才建立家庭工作室,这样他们就不必坐飞机到Orlando来录音,所以我们靠这种方式录制更多的台词。正如我所说的数百个小时,我认为它的基础技术真的很有趣。所以将整个技术完整的展现出来。

                      我们还开发了一项技术,我们可以在球场的不同部分讲述故事。因此,如果你进入St. Andrews的Seven Sisters沙坑,你会得到特别的台词。所以它是超级详细的。我们的解说员之间的互动和默契是不可思议的。他们合作得非常好。因此,我们期望你在游玩时能体验到犹如听到高尔夫赛事中的广播中。

                      游戏会解释每种击球类型的作用吗?就像在训练模式中一样?

                      Craig:我们确实有一些挑战,并通过它们的细节,不仅会解释,而且还会把你放同样的状况下练习。此外,当你解锁你的击球类型和你的进展,有些地方再次看到这些进展的细节,但这个过程的一部分也是要让玩家凭感觉和理解每个细节,所以我们会在屏幕上提供高度和球距的数据。因此,你慢慢会了解每种球的表现,以及你可能在球场上使用这些打法的情况。

                      游戏的另一部分是利用真实的方式教你,让你更了解高尔夫。而且我认为球类在许多方面是一个真正的范式转变,高尔夫游戏也是如此。这就是职业选手对待比赛的方式,他们不只是选择一根球杆,还选择你要打的方法,真的很高兴玩家能够真正体验它。

                      Ben:还有一件事,就是发展高尔夫运动对我们的合作伙伴和我们来说都非常重要。我们与美国的PGA合作,创建了一套培训挑战和游戏,进一步教玩家在真实生活中打高尔夫的实际经验。早期的EA游戏真的帮助我理解了如何将球从沙地打出来,以及球杆会如何影响打法。我认为打球的类型会是下一步的演变,让玩家了解职业选手如何击球。这是需要大量的练习,但至少我们会让玩家知道什么是flop shot。

                      David:我们忘了告诉他们一件事,那就是在游戏中,你可以使用滑鼠。所以,如果你想练习punch shot,你可以按一下那个Mulligan按键。你是有足够多的时间来参与,看看它的作用。所以我们带回来的东西对每个玩家来说会很有趣,「也许我可以再打那种球」,所以我们把它们重新加入到游戏中,让大家玩得开心。

                      以上就是这次的专访啦!可以看到制作团队为了让游戏更加真实,下了很大的努力。《EA SPORTS PGA TOUR》将在2023年3月24日发售,现已开启预购。想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看,或是关注官方Twitter。

                      EA SPORTS PGA TOUR
                      发布商: Electronic Arts
                      开发商: Electronic Arts
                      发售日期: 2023-03-24
                      Epic Games Store, PlayStation 5, Steam, Xbox Series X|S

                      本作加入了四大主要锦标赛,包括了大师赛、PGA 锦标赛、美国公开赛和英国公开赛。此外,本作还带来「Road to the Masters」,并将传统和unmatched stakes带入其中。The Masters在2011年首次于EA SPORTS亮相,因玩家强烈要求,所以才将这个模式带回本作。


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