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                      《Dysterra》测试服试玩!超简化的合作以及建筑体验!

                      CCH by CCH
                      May 18, 2022
                      in PC, 全部, 游戏, 评测, 试玩
                      Reading Time: 8 mins read
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                      《Dysterra》测试服试玩!超简化的合作以及建筑体验!
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                      早在去年 3月的时候,韩国游戏发行商 Kakao Games 便与游戏工作室 Reality MagiQ 联合公布了一款全新的线上多人生存游戏《Dysterra》,而这款游戏也在近期开启了全球测试。小编有幸收到了邀请前去参与游戏的全球测试服试玩,并与玩家分享一下这款游戏的试玩体验。

                      游戏呈现

                      以荒废地球作为背景的《Dysterra》在环境的设计上,自然是会带有一丝未来感。在这个世界里进行探索的时候,经常能够看到荒废了的建筑物,而这些建筑物都是利用钢铁作为主要材料建造出来的,让整体看起来就像是被遗弃了的未来世界一样。不过在环境设计的方面上,还是有些许能够做出提升的地方。由游戏自己生成的建筑物从外观上看起来大致相同,内部构造也很相似,多跑几次的话或许会让人感到沉闷。

                      音效的方面也是个需要进步的地方。尽管在开枪时的音效不错,子弹打中机器敌人的时候也是蛮优秀的,不过游戏对立体音效的方面似乎并没有太好的处理方式。小编在探索的时候穿过草丛的音效会有点怪异,而敌人以及动物的脚步声也经常会使人困惑,让人无法判定对方就在哪里。

                      另外,虽然游戏能够让玩家自定义自己的角色,但选项相当之少。玩家只能够在三种预设脸型、六种预设发型以及六种机器臂颜色之中搭配而已。

                      角色管理

                      《Dysterra》在游戏的角色管理以及生存方面跟其他生存游戏相比,其实会更加简单一点。在游戏里,玩家只需要照顾好自己的血量、饱和度以及电池电量而已。血量的作用是什么这就不必多说了。饱和度的话则是有点像是体力一样,玩家的所有行动都会消耗一定的饱和度。至于电池电量的话,则是与机器臂以及材料收集等等动作有关。

                      除了这些基础的数值之外,游戏也有技能树让玩家升级解锁,目前共有两个大分支,而在这两个大分支中又有共五个小分支。

                      • 生存分支:这个分支里共有三个小分支,分别是「Recovery」、「Exploring」以及「Special Ability」。这个分支的技能都与玩家的生存、地图探索以及战斗有关。
                      • 资源分支:这个分支里共有两个小分支,分别是「Gathering」以及「Construction」。这个分支的技能都与玩家的资源收集以及建筑方面有关。

                      虽然技能树分支很多,但这些技能大多都是些数字层面上的提升,像是回血道具的有效程度提升 5% 或者是重新装填子弹的时间减少 5% 之类的。唯一解锁新功能的技能分支是「Special Ability」,不过在解锁了新功能之后,这个技能分支里所剩下的就是数据提升的技能了。

                      作为一款需要玩家战斗的生存游戏,死亡是一件无法避免的事情,而在死亡之后玩家身上的道具就会丢失。不过玩家并不需要担心,因为玩家的背包里有三个受保护的空位,如果玩家的道具或者物品是放在这个空位里的话,即使是不幸战死这些东西都不会掉落在地。

                      资源采集以及探险

                      在《Dysterra》里最为重要的资源有两个,分别是「Terrasite」以及「Metal」。「Terrasite」的用途相当广泛,不管是用来合成电池、当成燃料或者是合成恢复道具,都少不了这个资源。至于「Metal」的话,最大的用途就是用来制作武器以及弹药。玩家能够通过消耗电池电量来使用「Vision Scan」来找出资源所在,并利用机器臂来采集这些资源。

                      在这款游戏里,没有任何资源是无用的,即使是路边的石头都可以当成燃料来用,尽管效率不高,但如果「Terrasite」出现短缺情况的话,是个很好的替代方案。小编会强力推荐玩家不管看到什么,捡起来就是了,反正这些资源都不会占掉太多空位,而且这些资源都会在较后重生,只是地点会有更动罢了。

                      如果玩家需要食物充饥的话,除了能够在废弃房屋内找到罐头食品以及路边的蘑菇来吃以外,也可以去打猎来烹煮。只是游戏目前就只有麋鹿和熊能够让玩家狩猎而已。

                      合成与建筑

                      小编个人认为《Dysterra》最为优秀的地方,其实是游戏的合成系统。玩家除了能够依靠自己的双手来合成各种道具以外,也可以在工作台上进行合成。虽然工作台能够让玩家合成更多东西,不过在玩家进行探索的时候并不需要带着工作台到处走(反正带着走也没有用就对了)。探险时所需要用到的东西,像是武器、弹药或者是恢复道具等等,都能够用双手合成,相当方便。

                      另外,玩家在选择好自己想要合成的道具之后,就可以直接关掉菜单去进行其它工作了,并不需要在合成菜单里痴痴等待道具合成完毕。所合成的道具都会自动被保存在背包里,如果是武器或者是消耗品的话,也会直接被放到玩家的快捷栏空位上。

                      这款游戏的建筑系统也是蛮不错的。在长按 F2 之后,玩家可以使用轮盘菜单来选择自己想要建造的东西,十分轻松。在成功建造一栋建筑物之后,玩家会需要安放「Building Core」来确保自己的房子不会衰化,也能够借此得到电力。

                      不过,游戏并不允许玩家在「Building Core」的附近安置另一个「Building Core」,即使两个都是自己的也是不行。

                      优化问题

                      虽然《Dysterra》还是在测试阶段,但游戏的优化工作还是需要多做改进的。游戏目前的最低配置要求就需要玩家拥有六核心的处理器才能够游玩了,然而当小编使用 MSI Crosshair 15 笔电来游玩的时候,依旧是会出现帧数不稳定的情况。

                      感想

                      在实际试玩过《Dysterra》之后,其实这是款相当具有潜力的一款生存游戏。合成以及建造机制都相当方便,而且玩家也不需要花费太多时间去照顾角色的各种数值。没血就吞药,饿了就吃罐头,机械臂没电了就当场合个电池来补充,十分轻松。

                      不过游戏还是有不少地方是需要改进才能够让游戏变得更加有趣的。技能树可以拥有更多一点的变化,音效还能够做得更好一些,而小编个人最在意的就是游戏的优化问题了。

                      当然了,《Dysterra》目前还处于测试阶段罢了,难免会有些问题纯在,小编也相信开发团队会在之后努力去做出修改来提升游戏的素质的。

                      截止目前为止,《Dysterra》都尚未公布游戏会在什么时候发布。不过在这一次的测试阶段结束之后,官方就发表公告,表示下一个版本将会更加优秀,并未玩家带来更多新的游戏内容。

                      如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以关注官方推特以及 Facebook 来获得最新消息。

                      Dysterra
                      发布商: Kakao Games
                      开发商: Reality MagiQ
                      发售日期未定
                      Steam

                      《Dysterra》是一款以荒废了的地球作为背景的大型多人生存游戏。游戏里有建筑和生产等深厚的制作系统,同时也能让玩家制造武器枪支来保护自己。


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