随着《饿狼传说:群狼之城》(Fatal Fury: City of the Wolves)第二季的上线,许多老玩家期待的经典角色纷纷回归。本次我们有幸采访到游戏总监Hayato Konya与制作人Shinya Tamaki,聊聊角色回归的原因、设计理念以及平衡调整的思路。从Kim Jae Hoon到Wolfgang Krauser,再到Geese与Mary,每一位角色的回归背后都有独到的考量和心血。

问:金在勋(Kim Jae Hoon)已经很久没有成为可操作角色了。这次为什么选择现在将他带回游戏?
Hayato Konya:自从第一季开始,我们就一直在关注玩家讨论的热门话题。其中我们注意到大家非常想要看到MotW《饿狼传说:群狼之证》(Garou: Mark of the Wolves)的角色,所以我们选择了他。我们认为在第二季以一名MotW角色开场会是最合适的,这也是他成为本季首发角色的原因。

问:沃尔夫冈·克劳萨(Wolfgang Krauser)曾是《真·怒之铁拳2》(Streets of Rage 2)的最终Boss。在《饿狼传说群狼之城》中,你们是如何延续他作为令人敬畏的终极对手的威慑力,同时兼顾角色平衡的?
Hayato Konya:虽然不能透露太多细节,但他本人仍与真·怒之铁拳系列的角色有联系。比如击败过他的Terry,还有Geese的儿子Rock。在保持这些关联性的前提下,我们考虑了他在南镇会与谁发生冲突,并在现有角色阵容中平衡了他的位置。

问:在没有现代形象参考的情况下,你们是如何更新老角色的视觉设计,同时又保留他们标志性的外观的?
Hayato Konya:我们会通过整理各种关键词来进行概念设计。例如像北斗丸,关键词可能是「围巾」、「忍者」或者「不知火」。然后我们会根据这些关键词创作概念画,再以此为基础开发角色。
问:你提到过「全阵容平衡调整」,是否有特别需要关注的重点部分?
Hayato Konya:让角色变强或变弱其实很简单,但我认为第二季需要的调整更为复杂。因此,我们重点关注了每个角色在第二季中能提供怎样的游戏体验。
问:在第二季的角色中,哪一位在设计和实现上最具技术挑战?
Hayato Konya:在设计方面,是吉斯(Geese)和玛丽(Mary)。这两位也出现在KOF 14和KOF 15中,所以他们作为KOF角色的形象非常鲜明。因此我们必须仔细考虑他们的招式设计,才能让他们在《饿狼传说:群狼之城》中生动呈现。在不破坏他们原有角色形象的前提下,让他们适应CotW体系是一个挑战。

以上就是完整访谈内容啦!《饿狼传说:群狼之城》第二季已于2026年1月22日正式上线,玩家可以体验全新角色阵容及优化的平衡系统。随着经典角色的回归和全新玩法的加入,本作将为格斗爱好者带来更加丰富与精彩的战斗体验。。感兴趣的玩家可以到官方网站了解更多资讯。



















































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