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                      《艾尔登法环:黑夜君临》试玩:白天升级打怪,晚上迎战夜之领主!

                      Ivy by Ivy
                      February 12, 2025
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测, 试玩
                      Reading Time: 6 mins read
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                      《艾尔登法环:黑夜君临》试玩:白天升级打怪,晚上迎战夜之领主!

                      (来源:FromSoftware)

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                      FromSoftware 旗下的最新力作《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring: Nightreign)将为玩家带来更加紧张刺激且充满策略的冒险体验。小编有幸受邀到Bandai Namco Entertainment新加坡参与了本作的试玩,在近5小时的游戏过程中,亲身感受了这款游戏如何将经典战斗机制与创新多人组队玩法完美结合。接下来,就跟着小编一起来看看吧!

                      玩法:昼夜循环与紧张节奏

                      试玩中提供了两种不同的出生点,每个出生点都会对应固定的Boss组合。例如,降落在出生点1,玩家将面对百足恶魔和噩兆妖鬼;而出生点2则是另一组Boss。这种固定搭配目前仅限于试玩与封闭测试版本,总监在专访中透露正式版将采用随机的出生点与Boss组合,以增强每场游戏的多样性。

                      (来源:FromSoftware)

                      玩家的日常循环分为两个阶段:白天探索升级、夜晚Boss挑战。

                      • 白天:玩家需要分秒必争,通过击败敌人、寻找宝箱和探索各种遗迹来提升实力。在击败强大的精英怪和小Boss后,可获得大量卢恩(Rune),为夜晚做好充分准备
                      • 夜晚:当时间进入夜晚,黄金树会出现在地图上,随后缩圈机制启动。玩家需要迅速移动到蓝色火焰圈内,否则会因持续掉血而濒临死亡。在进入黄金树范围后,大批敌人会率先出现作为前菜,最终玩家需迎战夜晚的主角——夜之领主(Nightlord)
                      (来源:FromSoftware)

                      团队协作是这款游戏的核心亮点。队友若耗尽HP将倒地,其他玩家可以通过普攻将其救起,但倒地次数越多,所需的普攻次数也会增加。法师角色亦可用远程技能复活队友,令战斗更加灵活多变。

                      (来源:FromSoftware)

                      养成系统:简化与深度并存

                      《黑夜君临》的养成系统在简化的基础上增添了更多策略性。

                      等级与卢恩

                      与原作类似,升级仍需依赖卢恩,但取消了手动加点机制。每次升级的属性提升均为预设,这使玩家可以专注于装备选择与战斗策略,而不必担心因错误加点而后悔

                      (来源:FromSoftware)

                      装备与被动技能

                      • 玩家可携带左右手各3把武器,共计6把,并且取消了负重限制。这意味着任何角色都可以装备任何武器类型
                      • 更有趣的是,无论当前使用何种武器,所有装备的被动技能均会同时生效。这为搭配策略提供了更多可能性
                      • 武器可以通过商人旁的铁砧,消耗锻造石进行升级(高等级武器则需要失色锻造石)。锻造石不仅可以直接在商人处购买,还可能在宝箱、可破坏的物品或击败敌人后掉落
                      (来源:FromSoftware)

                      遗器系统

                      • 游戏结束后,玩家可获得遗器(Relic)与游戏货币(Marks)作为奖励
                      • 遗器是永久提升角色能力的重要物品,分为红、蓝、黄、绿四种颜色及三种稀有度。每件遗器拥有1至3个随机属性,玩家可以通过反复游戏收集并强化角色能力
                      • 试玩版中的Marks暂时无法使用,推测可能用于升级遗器或兑换更高稀有度的遗器
                      (来源:FromSoftware)

                      地图:探索自由与便捷并存

                      试玩地图为一张正方形区域,整体风格延续了原作Limgrave的草地与森林设计,地图中分布着丰富的地标,如赐福点、洞穴、地牢和教堂等。

                      (来源:FromSoftware)

                      地标功能

                      • 赐福点用于恢复状态和升级
                      • 教堂可提供类似黄金种子的增益,用以提高药水携带上限(最多可携带6瓶)。值得注意的是,游戏取消了蓝瓶设计,专注值(FP)需要通过技能、增益点或赐福点来恢复
                      (来源:FromSoftware)
                      • 地牢仍需使用石剑钥匙开启,但开启后Boss会直接出现在地牢中心,无需传送至地底
                      • 在冒险途中,我们会遇到一些具有增益效果的特殊地点。在试玩中,我们发现了以下四种:
                        • 红色花丛:可以恢复全部HP
                        • 蓝色枯树丛:可以回复全部FP
                        • 金色独树:在一定时间内提升卢恩收益
                        • 墓碑:可获得三颗古老死亡冤魂魔法
                      (来源:FromSoftware)

                      飞行系统

                      • 玩家可以通过地图中的老鹰飞行点快速穿越区域,老鹰会沿固定路线飞行,玩家可在任意时刻选择降落
                      • 飞行点间通过风纹标识相连,合理规划路径可显著提升探索效率
                      (来源:FromSoftware)
                      (来源:FromSoftware)

                      跑酷机制

                      • 游戏取消了跌落伤害,同时加入了双跳与蹬墙跳功能,令探索更加自由
                      (来源:FromSoftware)
                      (来源:FromSoftware)
                      • 陡峭山壁上遍布紫蓝色的上升气流(Spiritspring),玩家可借此快速攀登高峰,节省大量时间
                      (来源:FromSoftware)

                      角色:多样化选择与技能搭配

                      试玩版提供了四名角色,每名角色均有独特的技能、大招与战斗风格。

                      Wlyder(战士型)

                      • 主动技:用钩爪拉近敌人
                      • 被动技:可抵挡一次致命伤害(CD未知)
                      • 大招:发射爆炸箭,造成范围伤害
                      (来源:FromSoftware)

                      Guardian(坦克型)

                      • 主动技:吹飞轻型敌人
                      • 被动技:盾牌格挡免伤但消耗全部精力
                      • 大招:飞翔并俯冲攻击
                      (来源:FromSoftware)

                      Duchess(刺客型)

                      • 主动技:将伤害加倍
                      • 被动技:双闪避拉开距离
                      • 大招:隐身并为队友提供隐形状态
                      (来源:FromSoftware)

                      Recluse(法师型)

                      • 主动技:吸取元素能量并释放魔法
                      • 大招:标记敌人,队友攻击可回复HP和FP
                      (来源:FromSoftware)

                      Boss设计:经典与创新结合

                      试玩中不仅包括了经典的老朋友,例如百足恶魔、噩兆妖鬼等,还加入了许多新机制的Boss。

                      • 小Boss:结晶人、龙、神皮贵族、熔炉狮子、狮子混种等,提供了高效刷卢恩的机会。
                      (来源:FromSoftware)
                      • 大Boss(Nightlord):百足恶魔、噩兆妖鬼、亚人女王与亚人剑圣、龙装大树守卫与他的两个小兵,这些大Boss则是团队协作的终极考验,奖励丰厚但挑战巨大
                      (来源:FromSoftware)

                      除了以上的大小Boss,还会随机出现突袭Boss,这与本体中突然出现的噩兆妖鬼相似,但目前尚不清楚触发的条件和契机。这个随机Boss出现后就会锁定队伍里其中一个人(该名队友身上会有红色标记),且之后都只追击目标,所以这个时候其他队友的任务就是全力输出,尽快打倒Boss。该Boss不能脱战,即使目标加速逃离,Boss会直接跟上,完全不会理会其余队友。

                      (来源:FromSoftware)

                      总结

                      这次试玩总时长约为5小时,共体验了9场游戏。整体来看,这款游戏极具吸引力。战斗部分延续了《艾尔登法环》的经典风格,同时融入了全新的多人组队机制,带来了截然不同的游戏体验。

                      在系统设计上,由于游戏模式的调整,玩法变得更加简化,新手玩家能够快速上手,而老玩家则可以在新的挑战与策略变化中找到乐趣。在试玩过程中,不仅能遇见熟悉的老角色,还能感受到速通挑战带来的快感,让每一场战斗都充满紧张与成就感。

                      (来源:FromSoftware)

                      多人组队玩法毫无疑问是游戏的最大亮点之一。这一机制不仅丰富了游戏体验,还增添了未知的危机与惊喜。在每一局游戏中,玩家可以选择不同的角色定位,例如坦克型、输出型或支援型,每个角色都拥有独特的技能和特点。这种设计极大地增强了游戏的策略性与可玩性。团队合作中的沟通与分工至关重要,例如有些队友专注吸引Boss仇恨,有些负责治疗支援,而当所有人默契配合共同面对强敌时,那种成就感是无可替代的。

                      (来源:FromSoftware)

                      Boss设计也令人印象深刻。不少敌人加入了全新机制,比如快速切换攻击模式或召唤小怪来扰乱玩家节奏。这些设计让团队的配合显得尤为重要,挑战成功后带来的成就感更是令人回味无穷。试玩结束后,小编对完整版本充满期待。无论是新玩家还是资深老玩家,这款游戏都展现了其强大的潜力与魅力。

                      (来源:FromSoftware)

                      以上就是试玩的所有内容啦!《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年5月30日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC(Steam),欲知更多详情可以到官方网站查看。感兴趣的玩家可以点击这里查看小编与《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也的专访文章哦!

                      艾尔登法环:黑夜君临 Elden Ring Nightreign
                      发布商: FromSoftware
                      开发商: FromSoftware
                      发售日期: 2025-05-30
                      发布日期: 2024-12-13
                      PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
                      《艾尔登法环:黑夜君临》是一款由 FromSoftware 开发的多人合作动作角色扮演游戏,是广受好评的《艾尔登法环》的独立扩展作品。本作设定于一个平行时间线,讲述了恩典消逝后,世界被“夜”的力量笼罩的全新故事。游戏引入了三人协作模式、三天循环机制以及全新遗物系统,既保留了原作的深度与挑战,又通过更快节奏的玩法为玩家带来与众不同的冒险体验。《黑夜君临》以更高的自由度、多样的 Boss 战和创新的叙事,进一步拓展了 FromSoftware 作品的边界,为玩家带来一场紧张刺激的全新旅程。

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