在等待了许久之后,《数码宝贝物语时空异客》(Digimon Story: Time Stranger)终于即将登场。作为 Bandai Namco Entertainment 与 Media.Vision 再度携手打造的系列新作,它不仅延续了《数码宝贝物语:网路侦探》所确立的核心框架,更在战斗、养成与探索层面加入了大量便利性改进。《数码宝贝物语时空异客》试图用更友好的设计去吸引新玩家,同时依旧保留了系列粉丝最熟悉的数码宝贝养成乐趣。接下来,就让我们深入体验这款新作的魅力与变化吧!

穿越时空的宿命羁绊
《数码宝贝物语时空异客》故事格外强调人与数码宝贝之间的羁绊、时间旅行的主题,以及「奥林匹斯十二神族」(Olympus XII)作为重要角色的登场。故事的开端,主角作为秘密组织「ADAMAS」的一员,在新宿调查异常现象,却因此引发了一场重大灾难,并被卷入时空漩涡,回到了八年前的过去。
在那段时间,世界正因「时空爆炸」而陷入绝境,而你的角色成为改变命运的唯一希望。更引人入胜的是,这场灾难与几位关键人物有着深厚联系,同时还牵扯出关于数码宝贝与数码世界的秘密,这些谜团唯有通过回到过去才能逐步解开。

游戏承载了相当多的故事片段,但这些内容并不会在早期就以易于理解的方式呈现,必须推进到相当程度才会变得清晰。这并不意味着剧情过于复杂,而是事件的展开顺序往往缺乏足够的张力与背景交代,甚至显得过于可预测,尤其是其中一个重大转折点在小编看来揭示得过早。不过,小编仍然欣赏开发团队对冗长对白的精简处理。在之前的《数码宝贝物语》作品中,冗余的对话常常让体验更像是阅读一部视觉小说。

与初代《数码宝贝物语:网路侦探》一样,游戏允许玩家在男女主角之间进行选择。但这一次无论选择谁,故事中的地位与作用都是完全对等的,唯一区别仅在性别。比如,如果你选择男主角,那么女主角就会成为 「ADAMAS」的主要操作员,在整个游戏过程中担任引导者的角色;反之亦然。
除此之外,几乎没有太大差异。小编对比了两种选择下的对白与互动,基本上完全一致。值得一提的是,当角色担任「通讯员」时会有完整的配音,但一旦被选择为主角时却完全沉默。

至于配角方面,人类角色整体显得比较平淡,除了「鹭坂弘子」和「摩妮卡·希蒙丝」之外大多缺乏鲜明个性。相较之下,数码宝贝角色的表现要亮眼得多,他们的互动更加生动且富有张力,为整个故事增添了不少魅力。

现实与数码世界的双重探索
冒险流程依旧会带领玩家在现实世界与数码世界之间穿梭探索,这两者在游戏推进中都占据了重要地位。现实世界里,数码宝贝依旧是仅有少数人知晓的异类存在,因此除了特定聚集地点或关键剧情事件外,你不会在这里遇到太多战斗。地图被划分为东京的多个标志性区域,从新宿到秋叶原不等,这些区域的规模相对较大,但除了商人和与重要 NPC 相关的支线任务外,并没有太多能吸引玩家的额外要素。

尽管这些地区看似更大、更拥挤,但它们缺乏足够的生气,除了必要推进外并没有太大动力去探索。而数码世界则截然不同,《数码宝贝物语时空异客》真正实现了一个看起来像是数码宝贝真正栖息地的世界。当你第一次抵达数码世界时,那种冲击感令人印象深刻。无数数码宝贝遍布街头巷尾,它们各自展现出独特的互动,而不是像过去那样呆板、缺乏生机。

与现实世界不同的是,小编常常会停下脚步,只为仔细观察遇到的每一只数码宝贝,努力回想它们的身份,并沉浸在满满的怀旧氛围中。除了充满活力的氛围外,《数码宝贝物语时空异客》中数码世界的设计同样令人惊艳。你将探索一个名为「伊利亚斯」的幻想国度,这让它与前作以单调「网络空间」美术为主的场景形成了鲜明对比。

此外,在数码世界中你也能更自由地展现主角与数码宝贝之间的羁绊。它们会始终跟随在你身边,方便你随时与它们对话、调整个性,甚至切换到数码骑乘(DigiRide) 模式,将它们作为交通工具使用。

与现实世界相似,你在这里同样能找到商人来买卖道具。但凭借这种鲜明的对比,小编不得不承认,当你解锁数码世界的探索后,游戏的乐趣几乎成倍提升。现实世界依旧在主线推进和与关键人类 NPC 的互动上发挥作用,但它的意义远不如数码世界那般鲜活而迷人。

回合制战斗的全面进化
进入战斗部分后,整体上依旧保持了系列熟悉的框架,但你会立刻注意到一些显著的变化,尤其是在便利性优化方面。战斗依然采用经典的回合制玩法,玩家需要根据属性三角(疫苗>病毒>数据)来针对敌方数码宝贝的弱点展开攻击。但系统并不止于此,元素抗性与特性同样发挥作用,允许玩家将伤害倍率叠加至数百个百分点。相反,如果攻击与敌方抗性完全不匹配,那伤害几乎如同挠痒痒,战斗也会被无谓拖长。

与其说这次的战斗只是单纯玩「属性克制」,不如说更讲究在三种指标之间取得平衡,才能打出最高伤害。好在这些信息在锁定敌人时都会用图标清楚显示,让玩家的规划过程直观又简单。队伍配置方面,前排最多上场三名成员,后排可安排三名替补。除此之外,仓库容量大幅提升,最多能收纳 999 只数码宝贝,而且还允许无限重复收集。

那么主角在战斗中的定位又是怎样的呢?在以往系列里,他们的存在感相对有限,而这一次,游戏引入了特殊技能「十字技艺」(Cross Arts)。这一技能允许主角通过手枪,将多只数码宝贝的力量汇聚成一次强力的进攻或支援招式。「十字技艺」需要消耗 CP(仅能在战斗中累积的能量槽),其作用几乎等同于必杀技。

在实际游玩中,「十字技艺」的确多次拯救了小编的队伍,尤其是在需要一击突破元素抗性时展现了关键价值。不过它的限制同样明显,玩家一次只能装备一招「十字技艺」,无法灵活切换。若能根据战局自由替换不同招式,无疑会带来更多战术变化。

当然,战斗的真正主角依旧是数码宝贝们。它们不仅能施展属性克制攻击,还能通过升级习得多种必杀技,甚至借由装备自定义附加技能获得额外战斗灵活度。
让小编印象深刻的一点是,本作在回合顺序上明显更为宽容。现在驯兽师能够确保每只可控数码宝贝都有一次行动机会,这意味着即便使用道具或更换成员,也不会浪费出手机会。这样的设计让玩家掌握更多主动权,同时也降低了战斗整体难度。不过,即便是在「平衡」难度下,如果准备不足,战斗依旧可能相当棘手。为了加快节奏,游戏还贴心地加入了最高五倍速的战斗加速功能,考虑到攻击动画无法跳过,这项设定几乎成了必备。

此外,取消随机遭遇战的改动同样值得点赞。如今玩家可以主动攻击游荡的数码宝贝来开启战斗,并常常获得先手优势。只要队伍里有一只相对强力的数码宝贝,即便等级不高,也能瞬间秒杀弱小的野生个体,大幅提升刷怪效率,让战斗节奏更加流畅。
自由化的数码宝贝养成
毫无疑问,收集与养成始终是《数码宝贝》系列最核心、也最令人兴奋的要素之一,而《数码宝贝物语时空异客》在这一环节投入极大。在本作中,游戏将阵容大幅扩展至超过 450 只数码宝贝。虽然不同系列在养成机制上的做法各有差异,但本作选择了更易上手的路线,加入大量便利性改进,让更多主流玩家也能轻松体验。例如取消了严格的等级进化要求,并允许玩家在战斗外随时进行进化。

等级要求的移除与一项全新的「探员技能」系统相关,这套机制与「个性」以及「十字技艺」紧密挂钩。成长上限如今取决于玩家的「探员等级」,而这一等级则需通过消耗 AP(Anomaly Points)解锁技能后才能提升,而 AP 的获取方式主要依赖推进主线或完成支线任务。

这样的改动显然是为了呼应游戏的核心主题——驯兽师与数码宝贝的羁绊。在以往作品中,重点多放在数码宝贝的培养,而这一次,开发者强化了驯兽师自身的地位,他们不仅能在战斗中发挥直接作用,更是解锁高阶进化路线的关键。当然,退化(De-Digivolution)依旧保留,而且比想象中更有价值。深入尝试后不难发现,退化往往能打造出潜力更强大的数码宝贝。

与进化 / 退化相似,「转换」(Conversion)系统也迎来了便利性提升。机制依旧是通过在战斗中达到至少 100% 扫描率(200% 可获取最佳初始数值)来创造全新的一级数码宝贝,不同的是,这次功能已完全整合进主角的数码器(Digivice),无需频繁返回数码实验室。这一改动让循环体验更加顺畅,你会频繁收到数码宝贝可转换或进化的提示,并能立即进行操作。

在养成深度上,「个性系统」则是最复杂的一环。遗憾的是,游戏对其解释并不够清晰,需要玩家自行摸索。每只数码宝贝都拥有可变的性格,个性不仅能带来特定的属性加成,还会解锁独特技能。而这一系统与探员技能相互联动,每条「羁绊」都对应一条技能树,用于最大化数码宝贝在某一性格下的潜能。玩家往往需要在多条路线之间保持平衡,避免发展过于偏科。

至于「数码农场」本作依然保留,不过这一次与一个名为「In-Between Theater」的神秘场所挂钩,由系列经典角色「米蕾」负责管理。这似乎是开发团队在让「米蕾」告别数码实验室的管理员身份后,依然保持其存在感的一种方式。与此同时,「In-Between Theater」也引入了更多便利性优化。数码农场依旧是舒适的养成据点,数码宝贝在此可以训练属性或调整性格。即便不在仓库,而是放置于农场,依然会以同等效率获得经验值,确保养成进度不受影响。

卡牌对战与额外内容
除了主线剧情与战斗外,本作虽然没有设计过多分散注意力的玩法,但依旧提供了一些额外内容让玩家保持投入。首先要提到的,便是全新的「Jogmon Ultimate Card Game」(JUCG)卡牌小游戏。玩家在探索现实世界与数码世界的旅程中,可以随时向 NPC 发起卡牌对战,而随着进程推进,对手的实力也会逐渐提升。

与此同时,你的卡牌收藏也会不断扩展。游戏的卡池规模出乎意料地庞大,收录了超过 450 张卡牌,对于收藏爱好者或全收集玩家来说,这无疑是个极具吸引力的系统。
此外,游戏还加入了「Outer Dungeons」,为玩家带来额外的挑战与丰厚的奖励。随着冒险的深入,更多「Outer Dungeons」会陆续解锁,并且能够通过「In-Between Theater」的便捷传送反复挑战,这类内容确实提供了不少乐趣。

游戏中的缺憾与不足
关于《数码宝贝物语 时空异客》的不足,首先要提到的是「Outer Dungeons」。其中部分副本被设计成专门的经验、金钱或素材刷取场所,但遗憾的是,这类内容被单独锁在付费 DLC 中。对于玩家来说,这无疑是一种不小的打击,毕竟在其他 JRPG 作品中,类似的额外挑战往往会直接作为游戏本体的一部分提供。

而在《数码宝贝物语时空异客》中,它们却被拆解成「氪金」选项,即便游戏本身已因诸多便利性改进而显得更为友好。需要强调的是,小编此次游玩的是终极版,虽然包含了不少奖励内容,但这些「Outer Dungeons」依然不在其中,只会在正式发售后以独立 DLC 的形式推出。
另一方面,PS5 玩家可能会感到更加沮丧。游戏在主机平台被限制在 30 FPS,这一决定让人摸不着头脑,毕竟本作的画面表现并不算吃硬件性能,部分动画效果甚至还因制作水准有限而显得粗糙。对于一款登陆现世代主机的 JRPG 来说,这样的优化表现难称理想。如果你追求更为流畅的体验,或许能把希望寄托在 PC 版本上。

总结
经过漫长的等待,Bandai Namco Entertainment 与 Media.Vision 终于在《数码宝贝物语时空异客》上迈出了令人期待的一步。对系列老粉丝而言,尤其是喜爱《数码宝贝物语:网路侦探》的玩家,本作的诸多改进无疑带来了更舒适、更友好的体验,尽管这种取向在一定程度上削弱了挑战性。好在游戏仍提供难度调整选项,足以满足追求高强度对战的玩家。

在众多改进里,最令人惊喜的就是取消随机遇敌。这种老旧设计随着时间推移早已让人觉得乏味,而《数码宝贝物语时空异客》终于给出了更合理的替代方式。在剧情表现上,游戏依然围绕「人与数码宝贝之间的羁绊」展开,但在小编看来,《数码宝贝物语时空异客》里真正的主角,始终是那些个性鲜明、充满魅力的数码宝贝。
虽然游戏仍存在一些遗憾,使它难以被称为「完美」的《数码宝贝物语》。但凭借庞大的登场阵容、更聚焦的剧情以及更平易近人的设计,无论你是系列的老玩家,还是第一次接触这一系列的新玩家,它依然是非常值得推荐的作品。

如何购买
《数码宝贝物语时空异客》将于2025年10月3日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台,玩家可到附近的零售商购买。欲知更多详情可以查看官方网站哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Bandai Namco Entertainment

The Review
《数码宝贝物语时空异客》
经过漫长等待,《数码宝贝物语时空异客》终于带来了系列的新突破。它在战斗、养成和探索等方面加入了大量便利性改进,尤其是取消随机遇敌这一设计,让整体体验更为流畅。剧情依旧紧扣「人与数码宝贝的羁绊」,但真正的焦点无疑是那些性格鲜明的数码宝贝。虽然付费内容和主机帧率等问题让它难称完美,但凭借庞大的阵容、更聚焦的叙事与友好的系统,无论是老粉丝还是新玩家,都能在其中找到乐趣。
PROS
- 剧情很好地诠释了主题,数码宝贝才是舞台的真正主角
- 战斗系统有不少优化,驯兽师的参与感相比过去大幅提升
- 进化与转换可随时进行、取消随机遇敌等多项便利性改进
- 超过 450 只数码宝贝的庞大阵容
- 或许是系列至今最出色的数码世界呈现
- 整体更易上手,也保留了更高难度的挑战性
CONS
- 部分剧情场景的安排与演出显得生硬
- 人类角色的表现力相比前作略显薄弱
- 迷宫挑战内容被锁在付费DLC中
- 主机版依旧被限制在 30 FPS


















































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