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                      独家专访《Exoprimal》制作人以及监制!每一局的游戏都会有不同的体验让玩家经历!

                      CCH by CCH
                      June 14, 2022
                      in 专访, 全部, 游戏, 独家
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                      独家专访《Exoprimal》制作人以及监制!每一局的游戏都会有不同的体验让玩家经历!
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                      Capcom 在今天的 Capcom Showcase 上,展示了《Exoprimal》的全新实机影片,并宣布将会开启封闭测试让玩家体验与恐龙厮杀的快感。小编有幸能够与《Exoprimal》的制作人清川一郎以及监制平冈拓朗进行专访,了解更多有关这款游戏的事情,并与玩家分享。

                      Wanuxi:第一次看到这款游戏的时候,很多粉丝都误以为这是《Dino Crisis》。请问《Exoprimal》是否有从《Dino Crisis》系列得到什么启发吗?

                      清川一郎/平冈拓朗:《Exoprimal》不管是在游戏玩法还是世界观上,都是与《Dino Crisis》不同的一款全新作品。在一开始的构成想法的时候,我们就想要以恐龙作为主题了。毕竟恐龙可以说是史上最强的生物,我们想要有那种受到恐龙威胁的体验。另外,如果恐龙以成千上万的数目一次袭来的话会让玩家在游戏里感到绝望,我们或许能够创造出之前从未见过的压迫感。

                      接着,我所得到的结论就是面对压倒性数量的恐龙的时候,现代人类的技术是不可能突破这种困境的,所以一股未知的力量(像是近未来的化学)是必须要有的东西。

                      到了这个时候,我就想到如果是将「史上最强」以及「未来最强」这两个互相冲突的元素结合在一起的话,我们或许能够为玩家提供一个新的、有趣的体验,所以《Exoprimal》就这样诞生了。

                      Wanuxi:游戏的进度系统会有什么?玩家在打完一局游戏以后能够得到什么?

                      清川一郎/平冈拓朗:游玩游戏的主要模式「Dino Survival」能够提供玩家经验值,并能够用来升级玩家的等级以及「Exosuit」。升级能够解锁各样的奖励,而在这些奖励里,我们准备了一个能够改变「Exosuit」外观以及性能的系统。我们会在之后公布更多这方面的详情。

                      Wanuxi:从过去的情报来看,《Exoprimal》似乎很注重玩家完成任务的时间。游戏是否会根据玩家完成任务的时间来分发不同的奖励?

                      清川一郎/平冈拓朗:「Dino Survival」的胜利条件就是要抢在对手之前完成「Leviathan」所定下的所有任务,所以玩家会需要以完成这些任务来作为确切的目标。赢得「Dino Survival」的话就会得到我刚才所提到的奖励。

                      Wanuxi:在面对高等级的游戏内容的时候,玩家会需要些什么?

                      清川一郎/平冈拓朗:虽然简单的「Exosuit」性能调整对「Dino Survival」来说是很重要的东西,但每一局新游戏「Leviathan」都会改变任务、地图以及登场的恐龙。所以,根据不同情况做出决策会是件很重要的事,像是「我的配备能够对恐龙造成什么影响」或者是「我是不是要改一下自己的配备」之类的。所以根据情况来做决定是很重要的,然后就是要跟队友一起合作。

                      Wanuxi:对一些不要求最强装备的休闲玩家来说,《Exoprimal》的难度会是如何?

                      清川一郎/平冈拓朗:这类型的玩家当然也能够享受《Exoprimal》。玩家的「Exosuit」可能会对一些恐龙无效,但即使是没有选择最适合的「Exosuit」也是可以完成任务的。

                      虽然在听到「灵活性决定」、「角色扮演」和「跟队友合作」之后会让玩家认为这款游戏会有点困难,但实际上本作是款很休闲的游戏。每一套「Exosuit」都能够释放出强力的攻击以及技能,而以简易操作来善用「Exosuit」的优点,是让游戏变得更加出色的其中一个原因。

                      游戏的主要模式「Dino Survival」也因为「Leviathan」的关系而对玩家相当友善,即使是第一次游玩的玩家也能够轻易学会。不管是单人游玩还是跟朋友组队一起,都能够有快乐的体验。

                      Wanuxi:开发团队想要在《Exoprimal》的测试里得到什么反应?

                      清川一郎/平冈拓朗:这一次的封闭网络测试是为了测试线上游戏的系统测试。我们想要试一下 Capcom 的多人游戏是否能够在用户端那里流畅的运行,我们很感谢玩家的配合。我们也会看看玩家针对游戏内容的一些反馈,所以玩家也可以给我们一些有关游戏内容的建议。

                      Wanuxi:《Exoprimal》的自定义系统有多丰富?在游戏推出之后有什么样的计划?

                      清川一郎/平冈拓朗:游玩游戏的主要模式「Dino Survival」能够提供玩家经验值,并能够用来升级玩家的等级以及「Exosuit」。升级能够解锁各样的奖励,而在这些奖励里,我们准备了一个能够改变「Exosuit」外观以及性能的系统。

                      这些「Exosuit」也能够与「Rig」结合,而这个组合也扩展了玩家能够如何战斗的可能性。请玩家尽情试验各种不同的组合并挑选自己最喜欢的一种战斗风格。

                      至于游戏推出后的计划,我们还没有做出任何决定。

                      Wanuxi:虽然「Leviathan」在首部预告片就登场了,但这是我们第一次看到他有任何行动。可以告诉我们更多有关这个角色的事情吗?

                      清川一郎/平冈拓朗:「Leviathan」是个一直在重复进行作战测试的新世代 AI,并会在测试之中让恐龙登场。他会以各种不同的姿态出现在玩家眼前。有时看起来像是巨大人形,而其它时候就是「Leviathan」的不同部位,像是负责玩家导航的「Watcher」。至于为什么他要重复进行作战测试,就请玩家去玩游戏来找出答案。

                      Wanuxi:《Babylon’s Fall》以及《Anthem》是其他一些专注在联机游玩的游戏,但备受粉丝评击。游戏团队是否有去注意这些游戏,避免重蹈覆辙?

                      清川一郎/平冈拓朗:游戏的主要模式「Dino Survival」会根据玩家的游戏进度而对任务、场地、登场的恐龙等做出改变,确保玩家每一次游玩都会有不同的体验。直到玩家进入游戏并开始任务为止,玩家都无法预测这一局的游戏战斗会是如何的。

                      「提前准备」对不少其他游戏来说是件很重要的事情,但《Exoprimal》需要玩家以更加灵活的方式来应对「Leviathan」给出的任务,并决定自己要如何去完成这个任务,这会是个有趣的体验。

                      我们有让开发团队的成员去试玩这个游戏,他们对每一局游戏都有不同体验的事情感到惊讶,也很享受这样的游戏体验。我们相信这是《Exoprimal》独有的魅力。


                      感谢《Exoprimal》的制作人清川一郎以及监制平冈拓朗愿意抽空接受小编的采访,并分享这些宝贵的消息!每一次开始新游戏都会有不同的体验,想必会让游戏的新鲜度持续维持在最高水平。不知玩家对这一次的专访内容有什么想法,不妨在下方一起讨论吧!


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