作为《第五人格》团队Joker Studio新项目组所打造的开放世界新作,《遗忘之海》(Sea of Remnants)在试玩会上展示了惊人的完成度。从故事、世界观到实际操作体验,这款游戏带来的感觉与团队过去的作品截然不同,却又同样充满风格化与个性。
我们有幸试玩了接近7个小时的Alpha版本,细细探索后能感受到,这里既有轻松幽默的荒唐,又藏着深意浪漫的航海奇遇,每一次出发都让人充满期待。现在就跟着小编一起来看看吧!

海盗、木偶与记忆:轻松却意味深长的主题呈现
虽然同属一个工作室,但《遗忘之海》并没有延续《第五人格》那种诡谲、悬疑的氛围,而是选择了更轻盈、甚至带点哲学感的方式去处理「自我与记忆」的主题。

在这个世界中,海盗们都是木偶般的存在,记忆会随着海水的侵蚀而流失,象征性的玫红色记忆液体从他们脑中流出,却成为他们不断前进的动力。制作团队表示,海盗们不会再纠结「我是谁」这种过度深沉的问题,反而更强调「活在当下、不内耗」的生活方式。
每一次航行都是循环的开始:抵达海的尽头、获得真相、选择遗忘,再度扬帆。这种无限重启的结构,带来一种奇妙的浪漫感,也让整个游戏世界呈现一种既轻松又深刻的情绪体验。

双开放世界架构:城市的生命力与海洋的壮阔感
《遗忘之海》的玩法分为「海盗之城」与「海洋开放世界」两个部分。这种双结构设计让游戏在日常体验与远航冒险之间形成鲜明对比,同时赋予玩家更多类型的自由活动空间。

海盗之城:真正「活着」的舞台
海盗之城是游戏的中心,而团队也毫不吝啬地在这里投入大量心力。他们将为400位海盗NPC设计了完整的名字、背景与日常生活,甚至还加入额外上千名扩充角色,让整座城市呈现一种熙熙攘攘、极具生活感的氛围。
走在城里,不仅能看到角色之间自然发生的事件,甚至连简单和NPC对话都能感受到他们独特的小个性,一种木偶剧场般的魅力在城中不断上演。

海洋世界:规模超乎想像的开放式冒险
相较于城市的紧密互动,海洋世界则显得宏大得多。制作团队从四年前就开始构建海域,并持续扩大岛屿规模,使得每片海区都能展现独特的探索乐趣。
虽然试玩中仅体验到扩建中一小部分区域,但从岛屿结构、生态与事件配置来看,海洋世界具备相当扎实的内容密度,远不是「做给你看」的空洞地图,而是真的有许多事情值得在航路上慢慢发现。

节奏舒适的探索体验:一切都「刚刚好」
试玩过程中最吸引人的,是探索内容丰富但却不会让玩家感到压力。游戏一开始不会大量推送任务,也不会强行让玩家学完所有系统,而是让大家以极自然的节奏逐步熟悉世界。
在城市里,可以随意找宝箱、聊天、逛商店,也能挑战各种小游戏。而到了海岛,不仅能蒐集材料、打野兽、解任务,还能接触到更丰富的随机事件。整体节奏舒适、自然,不会太简单也不会让人手忙脚乱。

小游戏惊喜爆棚:好玩到想单独做成一款游戏
必须特别提到的一点——《遗忘之海》的小游戏完成度非常高。
不论是四川麻将、节奏游戏、啤酒竞速、蛇棋,还是剪刀石头布卡牌,每一个都能感觉到开发团队的用心。四川麻将的流程动作完整到位;节奏小游戏则带着明显《节奏天国》的味道;连竞速喝啤酒这种搞怪设计,都能玩得异常开心。
更棒的是,小游戏完全不强制参与,也不会设定必须达成目标才能拿奖励的压力,让整个活动变得轻松又值得一玩再玩。
双开放世界带来双战斗系统
回合制战斗采用轻量结构,但职业构建深度十足
陆地战斗采用速度排序的回合制,没有复杂的行动点规则,也不会要求玩家同时顾太多数值,角色基本上只有普攻、技能和大招,整体节奏偏轻松。不过,当角色等级提升后,战斗玩法就会变得深得多。

角色可以习得不同的Shanties(类似增益Buff),这些Buff自带多种标签,只要累积满足条件,就能解锁新的职业路线。因此即使是同一个角色,也能在不同玩家手中被培养出截然不同的风格,从耐打坦克到暴力输出、甚至是辅助与功能型都有可能,各种组合方式带来高度自由度。
而《遗忘之海》回合制的核心亮点则是非常符合海盗调性的「骰子」机制。
玩家每次行动会获得强化点数,而这些点数能用来启动骰子。当敌人出现破绽,或攻击属性克制时,就能触发比骰子点数的机制。如果玩家骰子总数更大,不仅能强化攻击,还能立即获得额外行动。
玩家亲自掷出骰子翻盘敌人时,那一瞬的紧张与兴奋感几乎像在海盗赌场里赌一把,完全体会到游戏刻意营造的随时可能翻盘的刺激。

除了在战斗中使用骰子,在开放世界中探索如果先手攻击敌人也会触发掷骰子,如果掷出点数多于敌人点数的话,我方将会给敌方全体造成一次先手伤害后才进入正式战斗,给战斗带来开局优势。
所以说这个系统带着一种「豪赌」的海盗风格,为回合制增添大量戏剧效果。即使是简单的战斗,因为这套机制而变得不可预测,也更具有趣味性。

海战刺激又忙碌,规模虽然不高却让人非常期待
海战在整个游戏中占比较低,但实际操作起来十分有趣。玩家需要同时操控船只方向、保持移动路线并控制炮火瞄准,忙得很快乐。
试玩版无法完整体验大型Boss战,但制作团队展示了后期画面:渺小的船只对决巨大海怪,海浪、阴影、咆哮、震动一应俱全,那种史诗感让人一秒热血,也让期待值瞬间翻倍

结语:一场越航越上头的海盗冒险
依照目前试玩版本的完成度,《遗忘之海》绝对是值得关注的作品。它没有把重点强压在「地图有多大」「系统有多复杂」,反而以一种非常「有感觉」的方式,让玩家沉浸在木偶、记忆与海风交织的世界。

探索节奏舒服、小游戏出乎意料地好玩、战斗有独特机制、海战爽度十足,再加上故事主题本身带来的浪漫感和循环结构的神秘氛围,让整款游戏显露出一种独一无二的气质。如果正式版能延续试玩的稳定度,这片海域将会成为许多玩家愿意反复「忘记与重新出航」的地方。

以上就是试玩的全部内容啦!《遗忘之海》预计将于2026年登陆PS5、PC及移动平台,现已开启预注册,感兴趣的玩家可以到官方网站查看更多详情哦!与此同时我们也与游戏主策划和主美术进行了专访,可以点击这里查看哦!



















































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