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                      【BIC 2024】《The Crush House》开发团队独家专访:诚邀东南亚玩家体验化身恋综制作人的游戏!

                      Corrine by Corrine
                      August 18, 2024
                      in PC, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 5 mins read
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                      【BIC 2024】《The Crush House》开发团队独家专访:诚邀东南亚玩家体验化身恋综制作人的游戏!
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                      《The Crush House》的开发商是英国独立游戏工作室 Nerial ,以开发富有创意和创新的游戏而闻名。Nerial 最著名的作品之一是《Reigns》系列,这是一款结合策略与叙事元素的游戏。小编于此次的 Busan Indie Connect Festival 2024 与游戏制作人 Laura Fournier 以及创意总监 Nicole He 进行了独家专访,深入了解她们在游戏开发背后的故事。

                      左为创意总监 Nicole He,右为开发者 Laura

                      问:《The Crush House》发布一周后的社区反馈如何?是否有计划增加更多内容?

                      Nicole:我们非常高兴看到玩家们的积极反馈,特别是那些真正理解我们目标的玩家。游戏的核心机制非常独特,玩家的反应让我们感到兴奋。在 Twitch 直播中,主播和观众都给予了许多肯定。目前,我们正在集中精力开发一个补丁来解决一些问题。未来是否会添加新功能,还需视情况而定。

                      问:《The Crush House》的艺术风格与 Nerial 之前的游戏大相径庭。能否分享一下这一决定的原因?

                      Nicole: 《The Crush House》确实在许多方面与 Nerial 的早期作品不同。Nerial 的魅力之一在于他们愿意与外部创意人合作,这为每个项目带来了全新的视角。在《The Crush House》中,我是外部创意人,其他项目中也有不同的合作伙伴。这种合作模式赋予每款游戏独特的创意方向和活力。

                      (来源:Nerial)

                      尽管《The Crush House》引入了全新的艺术风格,但它与 Nerial 早期作品之间仍有一些相似之处。例如,我和 Francois,也就是 Nerial 联合创始人之一,都专注于程序生成叙事,这在《Reigns》和《The Crush House》中都有体现。此外,幽默感始终是 Nerial 游戏的共同特色,只不过不同游戏中的幽默风格各有不同。

                      问:自2016年以来,Devolver 一直是 Nerial 的发行商。与 Devolver 合作是什么样的体验?

                      Laura:与 Devolver 的合作非常有趣,即使在 Nerial 被收购后,我们仍以独立工作室的身份运作。我们继续自主管理预算、提出创意,并按里程碑推进工作,就像独立开发者一样。Devolver 为我们提供了支持,但不干涉我们的创作过程。当我们有需求时,他们总是积极回应,通常直接满足我们的要求,而不是让我们争取。他们在营销、本地化和质量保证等关键环节介入,让我们能专注于游戏开发。

                      (来源:Nerial)

                      有里程碑的设定对我们很有帮助,它让我们的制作计划更加严谨。尽管我们属于同一团队,Devolver 提供的外部反馈帮助我们避免了自满,确保了我们始终走在正确的轨道上。Devolver 是一个出色的合作伙伴,因为他们始终言行一致。

                      问:Nicole 和 Nerial 是如何开始这个项目的?

                      Nicole:这一切始于我与曾在 Nerial 工作的 Arnaud De Bock 在 Game Developers Conference 相遇。在一次 Devolver 的聚会上,我们在洗手间排队时偶然碰面,发现彼此都是对方作品的粉丝,便开始讨论合作的可能性。随着时间的推移,我们都对日本的真人秀节目《Terrace House》产生了浓厚兴趣,并构思了一个受该节目启发的游戏。

                      (来源:Nerial)

                      我们认为制作一个围绕真人秀的游戏,尤其是从制作人的角度来探索这个少见的领域是个很有趣的想法。最初,这只是一个小规模的计划,但随着概念的发展,我们发现它有潜力成为更大的项目。最终,当 Devolver 决定签下这款游戏时,我们就将整个 Nerial 团队投入到这个项目中。此后,Arnaud 离开了该项目和 Nerial,但一切就是这样开始的。

                      问:在你们看来,最好的真人秀节目是什么?

                      Nicole:我最喜欢的真人秀节目是《Terrace House》,尽管它的风格与《The Crush House》截然不同。《Terrace House》温馨轻松,而《The Crush House》则更像是充满趣味的美式「垃圾」节目。如果要选择一个不喜欢的真人秀节目,我会选择《Love is Blind》。在这个节目中,参与者在看不到对方的情况下约会,通过一面墙交流。他们可能在 48 小时内坠入爱河,并决定是否订婚,然后在第一次见面后必须在一个月内结婚。这真的非常疯狂,非常值得一看。

                      (来源:Nerial)

                      Laura:我住在英国,所以我的选择可能会有所不同。英国有一个很棒的节目叫《The Traitors》,它结合了《Among Us》和《狼人杀》的元素。参与者被分成不同的团队,有些是叛徒,而其他人则试图揭露他们。节目设定在一个房子里,参与者需要完成任务,并在晚上召开会议。这个节目非常精彩,揭示了很多关于人性的东西,最初起源于澳大利亚,但也有英国版。

                      至于不喜欢的真人秀节目,英国还有一个叫《Naked Attraction》的节目,参与者通过从脚到头逐步裸露的身体部位来选择约会对象。这个节目非常独特。此外,还有《Don’t Tell the Bride》,新郎在没有征求新娘意见的情况下策划整个婚礼,选择所有细节,但通常会变成一场灾难。

                      (来源:Nerial)

                      问:还有什么想与我们分享的吗?

                      Nicole:我想鼓励那些对实验性游戏感兴趣的人来试试《The Crush House》。如果你愿意尝试一些新颖且不同的游戏机制,这款游戏绝对值得一试。即使你不是真人秀节目的粉丝,游戏中还有一个黑暗神秘的故事层,增加了它的吸引力。所以,我个人非常推荐你去体验一下。

                      Laura:我们很高兴并且感到荣幸,我们的游戏得到了大家的关注。我们也注意到在我们之前的作品中,韩国和日本的观众反响非常积极。因此,我也想鼓励东南亚的玩家们来试试这款游戏。你们可能会发现它很有趣!

                      (来源:Nerial)

                      以上就是小编与游戏制作人 Laura Fournier 以及创意总监 Nicole He 专访的所有内容啦!有关《The Crush House》的更多详情可前往 Steam 页面或官方网站查询哦!此外,小编也在 BIC 2024 现场试玩了几款有趣的休闲游戏及动作魂类游戏,感兴趣的玩家可以前往查阅哦!


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