在 3月4日正式发售的 Switch 独占策略 RPG 游戏《三角战略》,可以说是一款相当出色的一款作品。 虽然游戏的初期节奏有点缓慢,不过在游戏世界观逐渐成型之后,绝对能够为战棋类游戏粉丝带来乐趣。在体验了这款佳作以后,Wanuxi 的总编辑 Sean 有幸能够与游戏的制作人新井靖明进行专访,并与玩家分享一系列有关游戏设计的想法。

《三角战略》作为一款策略 RPG 游戏来说,表现是相当出色的,不过游戏里的角色升级元素实在是有点差强人意。每一个角色的升级道路都十分单一,职业升阶只有一个选择而且也没有办法更换武器。
对于这点,新井靖明表示他们跟游戏开发团队 Artdink 有深入探讨过,而对方即使是体验过了早前其它作品的职业系统的优秀之处,也坚决要将所有角色的技能锁定起来。这么做的原因,是因为让玩家游玩任何职业的系统在实践起来是较为困难的一个系统,尤其是在该游戏被视为现代化策略游戏的时候。此外,他们也担心职业自由系统所需的装备以及组织,会让游戏对策略的需求变得更加渺小。
我们也想要根据信念值来将战友加入故事主线的时间错开。所以,我们确保自己能够明确地定义每一个角色的职责。通过设定出专属的职位,能够实现让每个玩家都有各自的独特战略。我们之前也认为战斗平衡的调整会是件相当困难的事情,不过开发者在这方面做出了令人讶异的调整。——新井靖明
另外,新井靖明也表示为角色设定专属职业能够为该角色的背景以及对话提供更多深度以及意义,而这也在游戏里催生了一些像是「吉拉,她需要治愈者」的象征性对白。
尽管游戏里的角色升级道具单一,不过游戏里所拥有的 30个角色,每一个都是相当独特的。每一个都拥有各自的技能以及战斗风格,在人设上也十分特别,在为这些角色进行设计的时候想必会是件非常困难的事。
新井靖明表示在他们决定谁会是《三角战略》的四个主角以后,他们就开始思考主角们的助手,然后将这些角色的表现归类成坦克、治愈者、弓以及减益效果。参与信念天平进行投票的 7个角色都是可以让玩家游玩的主要角色,所以他们就计划让在故事中途加入的队友拥有比较强大的能力以及与众不同的特点。
他表示在设计一些拥有最高信念值的角色的时候遇上了很大的难题。不过到最后,他认为这些角色都做得很好,而且也都还是相当独特。
《三角战略》的剧情会是这款游戏的最大重点之一,虽然游戏的剧情会出现较大的分歧,但最后还是会回到大致相同的情况。开发团队决定以这种方式来叙事的原因,其实是因为另一位制作人浅野智也的关系。
我们在搭建游戏剧情的时候,有不少转折点是需要我们跨越的,但到最后我们还是采取了浅野先生和开发团队所决定好了的方式。之后,我们便为游戏概念的设定进行工作,并衍生出多个不同的解决,包括「真结局」在内。——新井靖明
游戏里的三个主角都是这些辛酸结局的中心点,而开发团队制作出这些结局的原因,就是想要让玩家与这些角色达成连结。新井靖明表示,他们想要玩家多玩几次游戏来体验这些不同的结局,所以他们就做出了一个「真结局」来展示出一个没有任何沉痛的结果。
但是,尽管他们将这个结局称为是「真结局」,新井靖明并不认为那是个真正或者是正确的结局。他希望每一个玩家都能够达到一个让他们心满意足的结局。
以上便是《三角战略》的游戏制作新井靖明与大家一起分享的游戏资讯啦!这款游戏不管是人设还是剧情设定都是相当出色的,而在这一次的专访之后,也终于能够知道在这优秀人物以及剧情设定的背后,开发团队到底花费了多少心思以及时间去进行设计。
《三角战略》已经正式登陆 Switch 平台,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。不知应不应该入手游戏的玩家,也可以点击链接看过小编的评测以后才做决定。
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