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                      专访《World of Warcraft Classic》副生产总监以及首席软件工程师:等级上限促使玩家探索与发现新内容!

                      CCH by CCH
                      November 30, 2023
                      in PC, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      专访《World of Warcraft Classic》副生产总监以及首席软件工程师:等级上限促使玩家探索与发现新内容!

                      (来源:Blizzard Entertainment)

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                      随着《World of Warcraft Classic》的最新内容更新「Season of Discovery」正式推出,小编有幸能够与游戏的副生产总监 Clayton Stone 以及首席软件工程师 Nora Valletta 进行专访,了解更多有关这一次更新的详情。

                      游戏平衡

                      游戏设计的其中一个难题就是寻找平衡,尤其是「Season of Discovery」加入了让「Mage Healer」或者是「Shaman Tank」都成为一个可能性的新系统的时候这更是复杂,而 Nora Valletta 和 Clayton Stone 对此也表示认同。其中,Nora Valletta 表示他们会尽全力确保这些新的搭配拥有足够的能力来达到这些站位的需求。

                      游戏平衡在所有方面都很困难,我们在「Season of Discovery」里确保我们以乐趣作为主要目标来平衡。我们想要确保不会再花费时间来微调所有东西的同时失去为玩家带来优秀内容的专注点。——Nora Valletta

                      他们也保证会持续关注更新以后的游戏走向,如果有东西跟其他相比起来明显强大许多的话,就会做出必要的调整。

                      Clayton Stone
                      Nora Valletta

                      更多内容的计划

                      二到三个月对 25级的等级上限来说是一段很长的时间,但对 Nora Valletta 以及 Clayton Stone 来说其实不然。Nora Valletta 表示她认为一旦玩家开始探索「Azeroth」,并针对游戏内的机制来进行测试,就会发现到其实游戏里有不少新的内容去做。Clayton Stone 也认为 25级的等级上限,能够促使玩家去尝试之前所为尝试过的事物。

                      这会为《World of Warcraft Classic》提供新鲜的体验,即使是经验老道的玩家也会找到新的东西。我们认为这会是促使玩家去体验以及尝试新东西的元素,我们也希望因为如此,游戏里能够有超乎他们想象的内容量去进行体验。——Clayton Stone

                      不过,Nora Valletta 表示他们会确保新的内容会符合游戏的设定,确保不会有任何违和感不然就是会直接移除掉该内容。另外,她也表示玩家依旧是能够继续游玩,因为游戏会自动锁定经验值的关系所以玩家不需要担心。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      与此同时,因为游戏终局的内容转移周期更加慢了,玩家认为终局的内容或许会无法融入到这个世界之中。不过 Nora Valletta 保证说他们会确保这些内容的故事以及所有的地区、角色等等的背景都会符合经典的世界观,其中一个例子就是「Blackfathom Deeps」副本了。

                      我们想要确保我们在加入新的体验以及终局内容的时候,这些内容都合理并能够与这个世界融合在一起,就像是这些内容本来就应该在那里一样。——Nora Valletta

                      Nora Valletta 表示团队确实是有一个计划,并说玩家会在不久的将来知道 40级解锁时所会有的内容。他们很期待能够公开那个资讯,也期待在「Blackfathom Deeps」推出的时候玩家的见解。

                      Clayton Stone 表示在新内容的方面会有一些限制,像是在设计地城的时候不只是要考量到长度还需要考量到是否有足够的空间来确保这感觉上不是将模版塞进去而已。他说开发团队一直都在聆听玩家爱的意见,并找出什么样的内容对玩家来说才算合理。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      混合职业

                      随着「Season of Discovery」的推出,游戏似乎正在推崇着混合职业的系统,而 Nora Valletta 只表示他们决定在这个时候推出这个系统的原因就只是因为这是一个很好的实验机会。这个机会让他们能够尝试一些像是「Mage Healer」、「Warlock Tanks」以及「Rogue Tanks」等等的有趣组合,不过她无法断言在之后是否会做出专注在混合职业的永久决定。

                      在更新之后,所有职业都支援超过一个定位,不过「Hunter」却无法做到这点,而这是因为他们在为「Season of Discovery」设计这些符文的时候,他们尝试着采用这些职业早已存在的原型,像是不带宠物的「Hunter」之类的。

                      我们在为这些职业设计符文的时候会以原型来思考,我们也觉得这相当合理。这是以原型为主的职业设计。—— Nora Valletta
                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      符文

                      在「Season of Discovery」正式公布的时候,官方并没有提到符文系统会以什么样的方式运作,而 Nora Valletta 以及 Clayton Stone 都表示这其实是因为他们想要保留这个系统的神秘感。

                      我们想要保持神秘感所以这会有点难回答。我会说的是「Rune」会需要玩家花费比想象中还要多的努力。——Clayton Stone

                      Clayton Stone 表示社交元素在《World of Warcraft》是庞大的一部分,尤其是《World of Warcraft Classic》,所以他们希望玩家能够一起合作,而不是全部丢给一人去解决。

                      Nora Valletta 也表示他们对这件事保持神秘感的原因,就只是想要保留玩家首次进入游戏并发现这些事物的神奇感。玩家会需要密切关注自己在「Azeroth」的周遭环境。玩家需要使用自己的双眼,需要使用自己的感官来感受《World of Warcraft》,然后投入一些思考来解决这个问题。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      除了获得符文的方法以外,玩家也担心「Rune Engraving」会让所有的角色都变得过于强大。对此 Clayton Stone 表示他们一直都在跟进线上社群的讨论,并表示一些玩家的担忧就只是需要定期平衡更新就能够解决了,他们也不想要职业变得过度强大。Clayton Stone 说他们想要的事所有的职业都有力量,而不是单一职业的超级强大。

                      Nora Valletta 也表示她已经在网络上看到玩家开始在推测什么样的组合是最强大的职业,而什么样的组合是最弱的那一个。这些玩家在还没有体验游戏就想出来的组合在他们真正上手游玩以后,可能会出现巨大变化。

                      游戏之后进入 25至40级以后,会有更多的符文、更多的技能以及发现让玩家进行探索。——Nora Valletta

                      不过符文再多都好,没有空位能够使用也是无用武之处,而这也可能会间接限制玩家的玩法。不过,Clayton Stone 表示在之后可能会有额外的符文空位,而开发团队也很乐意接受平衡额外符文空位所带来的挑战,毕竟这将会为游戏带来更多的复杂性质,因为更多符文空位代表玩家能够有更多工具来改变职业的玩法。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      游戏难度

                      随着「Season of Discovery」的到来,有些玩家担心游戏的难度是否会因此下降,不过 Nora Valletta 表示他们已经预料到了这点,所以他们会针对这个情况来做出调整,确保游戏依旧是充满危险性。

                      我们针对敌人所造成的伤害做出了调整,确保这个世界还是会让人感到危险,也让游戏的内容以《World of Warcraft Classic》的方式维持挑战性。——Nora Valletta
                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      阵营平衡

                      对 PvP 伺服器来说比较让人兴奋的机能是阵营平衡,而这个机能也将会随着「Season of Discovery」加入。Nora Valletta 表示在一个伺服器中强加阵营平衡有好也有坏。其中一个坏处就是一旦采用了阵营平衡,刚开始玩的玩家可能无法与在「Horde」里的朋友一起游玩。不过,他们认为在现在这个时候加入阵营平衡的机能会是件好事。

                      我们认为现在是个加入阵营平衡的好时机,尤其是「Seaon of Discovery」对我们来说就是一个实验场地,是我们尝试各种有趣想法的地方。所以如果我们对某件事情有兴趣,而这也是玩家所要求的东西,我们就应该尽力呈现这些东西。——Nora Valletta

                      Clayton Stone 也表示这是玩家一直都想要的系统,而这也会为玩家提供一些新鲜的事物。当然了,他们也为曾未体验过这种 PvP 玩法的玩家准备了一些提示来协助玩家跨越障碍。

                      我们会为没有体验过阵营平衡式 PvP 的玩家准备警告系统,让他们知道自己在被敌方阵营占领的地区之中。—— Clayton Stone
                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      被删减内容

                      《World of Warcraft》在过去曾删减过不少内容,而 Nora Valletta 表示她认为玩家有很高的机会能够重温一些来不及完成的任务线,在游戏的未来也一定会有更多游戏终局内容。

                      我认为《World of Warcraft Classic》的团队真的很努力来为玩家提供内容。再一次的,跟进社区的讨论以及听取玩家的意见,我们知道玩家很想要有新的内容,尤其是那些在过去没有完成或者是限时的内容。所以这肯定是我们想要跟进的东西,不过目前为止我们没有认为资料可以透露。——Nora Valletta
                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      新玩家

                      游戏运营至今已经过了 19年之久,在提及他们有什么计划来让新玩家更加轻松的时候,Clayton Stone 表示这是团队感到幸运的其中一点,就是他们能够为玩家带来新的技能来为这个世界带来新的体验。

                      新玩家并不需要花费太多心思去了解现在的《World of Warcraft》的故事就能够享受游戏,而非「Season of Discovery」的区域也依旧存在。所以如果玩家不想要这些新的内容,可以回去旧的地方游玩。——Clayton Stone
                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      Wrath of the Lich King

                      《World of Warcraft》在经过「Wrath of the Lich King」以后就迎来了「Cataclysm」,不过经典服却在这两者之间多了「Season of Discovery」。Clayton Stone 表示他们在较早之前就已经在开发「Season of Discovery」了,而这个季度的一些想法就来自于「Season of Mastery」的成功。

                      他表示在「Burning Crusade」之前的玩家很喜欢这些职业,也喜欢看到这些不起眼的改变被加入到这些职业之中。而就在 11月头的 BlizzCon 当中,他们都很兴奋能够在 BlizzCon 上公布「Season of Discovery」。他们对玩家优良的反应敢打哦非常高兴,也期待玩家能够加入游玩并给予反馈。

                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      10人副本

                      有关《World of Warcraft Classic》新更新的另一个元素,就是在于其 10人副本的内容,而 Nora Valletta 表示要让新的 10人副本能够与初版比较这肯定会是个挑战。在新的 10人副本之中会有一些对玩家有极大帮助的机制,所以玩家需要去注意并学习这些机制才能够完成挑战。在「Blackfathom Deeps」之中也会有新的机制等待玩家发现,包括将会在之后推出的 PvE 内容。

                      在 BlizzCon 开始之前我们还在尝试决定应该要怎么去展示体验版,我们在讨论应该要在这个体验版里展示多少的头目战。——Nora Valletta
                      (来源:Blizzard Entertainment)

                      以上便是与《World of Warcraft Classic》副生产总监 Clayton Stone 以及首席软件工程师 Nora Valletta 的专访内容啦!「Season of Discovery」已经正式推出,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。


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