在东京电玩展2025期间,我们体验了约 20 分钟的全新格斗游戏《漫威斗魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls),短短的试玩时间却已足以留下深刻印象。在众多可操作的英雄中,蜘蛛侠与恶灵骑士无疑是全场焦点,他们以华丽的招式、鲜明的战斗风格与强烈的存在感,瞬间点燃了每一场对决。
团队格斗的新变奏
《漫威斗魂》并不是传统的一对一格斗游戏,而是一款强调团队协作与资源管理的 4 对 4 团队对战格斗游戏。游戏的目标看似简单,却暗藏策略性,将敌方团队共用的「Vital Gauge」(生命槽)耗尽即可赢下一回合。对战采用五回合三胜制,率先取得三回合胜利的队伍即为赢家。

这款游戏的关键设计就在于那条共享生命槽。每位队员的生命都与团队绑定,任何一个人的失误都会影响整体。玩家必须以团队思维来战斗,而非单打独斗。若鲁莽应战,可能连累全队;但若能在恰当的时机召唤队友援护,不仅能回复能量,还能提升攻击力,或触发强力的连携技。这是一套奖励沟通、时机与协作的系统。

群星闪耀的英雄阵容
在试玩中,玩家从众多漫威角色中组建四人队伍。此版本中开放的英雄包括蜘蛛侠、恶灵骑士、钢铁侠、美国队长、星爵、毁灭博士、暴风女与惊奇女士,其中不少角色曾出现在游戏的封测阶段。

每位英雄都拥有忠实还原原作特色的必杀技与超必杀攻击,例如:
- 蜘蛛侠:以高机动与连段见长,能利用蛛网陷阱与空中连击持续压制对手。
- 恶灵骑士:则象征着力量与威慑,他挥舞燃烧的锁链控制战场,以火焰审判的超必杀技横扫全场。
- 暴风女:可召唤冰雨创造冰层,滑动向敌方推送以干扰节奏。
此外,游戏还引入了技能系统。按下方向键与 R2 的组合即可施放不同能力。这些技能会消耗「Skill Gauge」(技能槽),因此如何妥善管理并在关键时刻使用,是左右胜负的关键。

战斗手感与节奏
战斗一开始,脑中浮现的第一个词便是——爽快。《漫威斗魂》的战斗节奏紧凑、视觉冲击强烈,每一击都充满重量感,每一次反击都令人满足。玩家可在战斗中随时切换角色,使战局保持流畅节奏,而恰到好处地召唤援护技,往往能决定胜负走向。

游戏还强调「Momentum」系统,保持攻势的一方能解锁更强的超必杀技或防御爆发。我们在试玩时多次体验到这种畅快的连携感,先用蜘蛛侠进行流畅连段,再无缝切换至恶灵骑士,以地狱火终结敌人,整个过程连贯且极具视觉张力。

在画面表现上,本作可谓惊艳。它融合了漫画风格与高品质 3D 模型,让每位英雄都以鲜明色彩与立体光影呈现。无论是特效、动态模糊,还是施放超必杀技时的电影镜头切换,都让人仿佛在观看一场漫威电影。音乐方面,厚重的吉他段与史诗管弦乐完美衬托了每一场战斗的紧张气氛。

为粉丝与硬核玩家而生
《漫威斗魂》最令人惊喜之处,在于它的可玩性与易上手度兼顾。虽然拥有深层的竞技格斗机制,但其直观操作让新手也能快速上手。无论你是只想操作心爱的漫威英雄的休闲玩家,还是追求极限连击的格斗老手,这款游戏都能提供足够的深度与变化让你沉浸其中。

从试玩表现来看,角色间的平衡性相当不错;虽然部分角色需要时间练习才能熟练,但整体并无明显不平衡问题。开发团队成功地在「华丽演出」与「战术深度」之间取得平衡,这在团队格斗游戏中尤为难得。
试玩总结
整体而言,短短 20 分钟的上手体验,足以证明《漫威斗魂》是一款有潜力在格斗游戏领域脱颖而出的作品。它以团队合作而非个人表现为核心,结合流畅的操作手感与精致的视觉呈现,让每一场对战都像是一场史诗级的漫威跨界盛宴。

蜘蛛侠的特技、恶灵骑士的烈焰终结、以及共享生命所带来的团队感,共同构筑出一种既新鲜又令人热血的战斗节奏。若最终版本能在此基础上加入更多英雄、丰富场景与更深入的线上要素,那么它无疑有机会成为近年最令人期待的漫威格斗游戏之一。《漫威斗魂》不仅仅是一场格斗,而是一场「并肩作战」的英雄盛宴。

以上就是所有的试玩内容啦!《漫威斗魂》预计于2026年正式推出,并登陆 PS5 与 PC 平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情哦!


















































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