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                      【IGDX 2025】《Troublemaker》系列制作人独家专访:畅谈系列的灵感来源与全球化之路!

                      Corrine by Corrine
                      October 10, 2025
                      in PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【IGDX 2025】《Troublemaker》系列制作人独家专访:畅谈系列的灵感来源与全球化之路!

                      (原图来源:Gamecom Team)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      印度尼西亚年度最受瞩目的游戏开发盛会 IGDX 2025 于2025年10月9日至11日在 The Stones Hotel 盛大举行。活动期间,我们专访到了来自 Gamecom Team Studio 的 Nanda,他不仅是《Troublemaker》系列的游戏总监、制作人与编剧,同时也是工作室的 CEO。在这场访谈中,Nanda 分享了《Troublemaker》如何从一个小型热情项目成长为印尼玩家家喻户晓的系列游戏。从团队规模的变化、玩家反响,到未来的计划,他都毫不保留地畅谈一番。

                      图中为《Troublemaker》系列制作人 Nanda

                      《Troublemaker》IP与团队的壮大

                      Nanda 作为《Troublemaker》系列的灵魂人物,他不仅负责创作、制作与监督整个 IP,也带领 Gamecom Team Studio 在雅加达稳步成长。Nanda 介绍道:「我们位于雅加达,目前已经推出了两款主要作品,《Troublemaker》在 2023 年上线,而《Troublemaker 2》则刚在两周前于 Steam 发售。」

                      (来源:Gamecom Team)

                      他补充道,游戏并非只登陆 Steam,还曾登上 GOG、Epic Games、Xbox 与 Switch 等平台。至于《Troublemaker 2》,目前仅发布 PC 版,但主机移植工作已经展开中。他表示:「游戏在 Steam 上已经获得了不错的评价,可以说几乎所有印尼玩家与实况主都在玩这款游戏。所以我认为我们成功打入了印尼的玩家社群。接下来,我希望能把这个 IP 带出印尼,因为它在本地已经有相当高的知名度。」

                      (来源:Gamecom Team)

                      Nanda 强调,Gamecom Team Studio 的所有开发内容皆为内部完成,没有任何外包。「目前我们共有 18 名成员,全部都是 in-house。”他回顾道,《Troublemaker》只有 10 人制作,《Troublemaker 2》增加到 12 人,而如今新项目的团队已经扩大到 18 人。

                      他补充道:「我在今年5月左右开放了新的招聘,因为我们正为下一个更大的项目做准备。」以独立游戏团队的标准来看,18 人的规模确实不小。Nanda 坦言团队变大意味着管理更复杂。

                      (来源:Gamecom Team)

                      玩家反响犹如硬币的两面

                      谈到玩家的反响,Nanda 认为对他来说,正反两极的意见都说明游戏有话题性。他说道:「这就像一枚硬币的两面,喜欢《Troublemaker》的人真的非常喜欢。我们在社交媒体上有一群活跃的粉丝,《Troublemaker 2》一发售,他们就开始问什么时候出《Troublemaker 3》?」

                      (来源:Gamecom Team)

                      不过,也有部分玩家无法接受游戏中带有讽刺与挖苦意味的幽默感。他笑着说:「不过我们并不在意,因为我们已经拥有属于自己的粉丝群。喜欢第一代的玩家会非常喜欢第二代,而讨厌它的玩家也依然会讨厌。但这没关系,对我们来说这是件好事。」在他看来,这样的反应正代表着《Troublemaker》已建立起鲜明的个性与文化认同。它不仅是一款游戏,更是开发者敢于「做自己」的象征。

                      为什么是从PC起步

                      谈及为什么选择先推出 PC 版本,Nanda 表示是基于现实的选择。他坦言:「因为对我们来说,制作 PC 版本要简单得多。我们目前没有主机开发套件(dev kit),而且在印尼想要取得这些套件真的非常困难。」

                      (来源:Gamecom Team)

                      Switch 版《Troublemaker》由发行商主导移植,而 Gamecom 团队则继续聚焦在游戏本体开发上。他补充:「第一代《Troublemaker》的 Xbox 版本是我们自己移植的,但开发套件在美国,由发行商那边保管,我们只能远程操作,过程相当复杂。因此我们决定先专注在 PC 版本。」他也表示:「因此我们现在的策略就是:先做 PC,再进行主机移植。」

                      《Troublemaker 3》与灵感来源

                      当被问及第三部是否已经启动开发时,Nanda 毫不犹豫地回答:「已经开始了,会在不久后正式公布。我希望能继续专注在这种游戏类型——开放世界动作喜剧,类似《人中之龙》那样的风格,因为我们已经建立了自己的粉丝群。」

                      (来源:Gamecom Team)

                      Nanda 也坦言,《Troublemaker》的灵感来自《人中之龙》系列。「因为我是《如龙》的粉丝。但更重要的是,我发现市场上并没有类似《人中之龙》的游戏。比如射击类有《战地风云》和《使命召唤》,足球类有《eFootball》和《EA Sports FC》,赛车类有《极品飞车》和《极限竞速》。但像《人中之龙》这样带有强烈喜剧感、夸张却有魅力的游戏,却是独一无二的。所以我们想做出一款印尼版本的《人中之龙》。」

                      (来源:Gamecom Team)

                      他补充道:「第一代《Troublemaker》只是纯动作游戏;第二代开始加入开放世界;而接下来的作品,我们会继续扩展,直到真正能做出那样的作品。」

                      从零开始的挑战与信念

                      开放世界游戏的制作向来艰难,更何况对于一个只有十几人的团队。Nanda 回忆道:「有趣的是,第一代《Troublemaker》是由 10 个人做的,其中只有两个人有游戏开发经验——我和一位3D 美术同事,其他人都是第一次做游戏。」《Troublemaker 2》也是团队的首次开放世界尝试,他们依然在两年内完成了作品。「我们没有任何经验,却在两年内完成并发布了它。我相信我的团队能在下一个项目中做得更好。」

                      (来源:Gamecom Team)

                      对 Nanda 来说,《Troublemaker 2》不仅是系列续作,更象征着印尼开发者的实力与信念。他最后补充道:「《Troublemaker 2》是我们目前最大规模的作品,我们的第一款开放世界动作喜剧游戏。未来几年我们会在此基础上继续构建更多内容。所以如果你在寻找一款来自东南亚的开放世界游戏,那么《Troublemaker 2》绝对值得一试。」

                      (来源:Gamecom Team)

                      以上就是所有的内容啦!《Troublemaker 2》已于2025年9月15日正式登陆 Steam 平台。想要知道更多有关 IGDX 2025 的资讯,可以到官方网站查询,或关注 IGDX 官方 Facebook ,获取第一手更新。


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