《王者荣耀世界》(Honor of Kings: World)是由腾讯天美工作室群研发的开放世界多人冒险角色扮演游戏,以《王者荣耀》IP的东方幻想题材与世界观为基础构建。小编有幸参与了国际服的Alpha封闭测试,此次测试于2026年5月21日正式开启,目前仍在进行中。以下体验内容均基于本次Alpha测试阶段,正式上线前各项内容仍可能有所调整,敬请留意。
付费模式
付费设计往往是玩家最关注的一环。从此次Alpha封测的体验来看,《王者荣耀:世界》采取了与多数抽卡游戏明显不同的思路,整体更接近《燕云十六声》的外观驱动模式。英雄解锁、等级成长、技能树、天赋共鸣以及装备系统,均可通过正常游玩获取,不存在付费加速或内容封锁的情况。抽卡系统则主要用于外观道具,并非影响强度的核心养成手段。
少数英雄需通过战令解锁,但官方表示这些角色后续将上架游戏商店,并支持以游戏内货币购买,而非付费专属货币。综合来看,目前的付费取向仍以外观消费为主,对于偏好免费向游玩体验的玩家而言,整体设计算是相当友好。
战斗系统
《王者荣耀:世界》在战斗设计上采取了一个颇具特色的处理方式:原版中的英雄并非作为独立可操控角色存在,而是通过「共鸣」机制融入战斗体系,整套战斗系统官方命名为「元流之环」。玩家始终操控同一名主角「元流之子」,但可同时装备两套来自不同英雄的共鸣,并在战斗中实时切换。

每套共鸣拥有独立的技能机制与战斗节奏,两套模块之间也可相互配合、接续连招,在爆发伤害、范围控制、牵引辅助等不同方向上均能形成差异化的打法思路。本次封测中,小编体验了约七种共鸣类型,各类型之间的机制差异明显,并非单纯的外观替换。
整体战斗框架属于动作ARPG类型,核心操作涵盖普通攻击与三个技能,配合共鸣切换及需要积攒能量才能释放的终极技能。部分英雄还引入了格挡、招架与完美闪避反击等机制,上手门槛不高,但要打出流畅的连携节奏仍需一定时间适应。

此外,游戏还设有「硬直系统」。攻击敌人会逐渐填满其硬直槽,槽满后敌人将进入短暂的僵直状态,此时集中输出达到特定伤害阈值即可触发处决攻击。处决阶段会显示S、A、B、C等评级与伤害百分比,硬直期间输出越高,处决效果越强,这一设计在节奏把控上提供了额外的策略层次。

英雄与角色
本作收录的英雄多为玩家熟悉的王者荣耀角色,包括西施、蒙犽、铠、伽罗等。这些角色均可通过日常任务、限时活动、稷下学院签到及剧情成就免费获取,与抽卡系统无关。获得英雄共鸣后,玩家亦可进一步解锁对应英雄的「幻化」,将主角外观切换为该英雄的本体形象。

以西施为例,其共鸣风格围绕发射法球、拉拽敌人与引爆连锁展开,核心思路与原版有所呼应,但在执行方式与系统逻辑上已经过大幅改动。值得注意的是,所有英雄的技能组均针对新玩法框架进行了完整重新设计,即便是熟悉《王者荣耀》的老玩家,也需要重新学习这些角色的操作逻辑。这一改动带来了新鲜感,但同样意味着一定的适应成本。
开放世界
《王者荣耀:世界》采用无缝开放世界结构,从稷下学院区域出发,各地图区域之间无需读取画面即可直接连通。开发团队虽未公布具体地图面积数据,但从实际体验来看规模相当可观。
世界中分布有世界Boss、隐路挑战、宝箱及大量解谜探索点,追求完成度的玩家有充足的内容可以投入。主线与支线任务均具备一定的叙事深度,支线任务的设计风格与《原神》的世界任务有几分相似。整体内容量在同类开放世界游戏中属于扎实的水准。
综合评价
总体而言,《王者荣耀:世界》是一款让老玩家既感到亲切、又需要重新调整预期的作品。熟悉的英雄阵容与宏大的世界观构建是其亮点,但本作本质上是一款完整的开放世界ARPG,与原版手游的游戏体验存在显著差异,入坑前有必要明确这一点。

付费层面的设计目前来看较为克制,英雄以游戏内手段获取,核心养成不设付费门槛,抽卡仅涉及外观内容,免费玩家理论上可以完整体验游戏的主要内容。

经过五年的开发,天美工作室在该项目中的投入与成果已经非常清晰可见。尽管目前仍存在需要优化的细节,但作为中国顶级游戏IP首次迈向开放世界的作品,其核心框架与整体质量已经建立在一个相当稳固的基础之上。

以上就是所有内容啦!《王者荣耀:世界》国际服目前尚未公布正式上线的时间,游戏将登陆PC以及手机平台(iOS、Android),感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多游戏资讯。


















































Discussion about this post