近期,Ubisoft宣布启动大规模公司重组,并确认包括《波斯王子:时之沙 重制版》(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)在内,多款游戏项目已被取消开发。这款曾承载大量老玩家情怀的重制作品,在经历多次延期与一次完整重启后,最终仍未能逃过被砍的命运,也成为本次重组中唯一被官方点名确认取消的项目。
项目被取消并非偶然
《波斯王子:时之沙 重制版》最早于2020年公开,但首支实机演示便因画面质量与完成度问题引发玩家强烈反弹。随后Ubisoft决定对项目进行彻底重启开发调整,并更换主导开发团队。然而在多年的沉寂之后,项目始终未能展示出足以重建市场信心的成果,最终在本轮内部评估中被正式放弃。

6个项目被砍、7个延期,Ubisoft全面收缩战线
除了《波斯王子:时之沙 重制版》外,Ubisoft本次共取消了6个项目,其中包括3个全新IP与1款手游;另有7款游戏确认延期。官方并未公开延期项目名单,但其中包含一款原计划在2026年3月前发售、外界普遍猜测是《刺客信条4:黑旗》重制的未公布作品,其发售时间已被推迟至下一个财年。
工作室关闭与裁员同步进行,组织结构承压
伴随项目调整,Ubisoft还宣布关闭两家工作室,分别是参与过《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)开发的Ubisoft Stockholm,以及移动游戏工作室Ubisoft Halifax。
此外,Abu Dhabi、RedLynx以及Massive等多地团队也进行了不同程度的裁员与重组,公司同时要求员工恢复每周五天到办公室办公,仅保留有限的年度远程办公配额。

只保留「最有胜算」的项目
Ubisoft首席财务官Frederick Duguet表示,公司在去年12月至今年1月对所有在研项目进行了全面审查,并直言当前市场竞争已进入「前所未有的激烈阶段」。他强调,只有在细分领域中做到第一或第二的作品,才有可能获得足够的玩家反馈与商业回报,这一判断也直接促成了本次项目取舍与资源集中。

聚焦开放世界与长线运营
在新的开发战略下,Ubisoft明确将开放世界游戏与Live Service作品作为未来核心方向。与此同时,公司正式推进将全球开发力量拆分为5个「Creative House」,每个事业群将以更强的财务与产出责任独立运作。

财务预期下调
作为重组的重要背景,Ubisoft同时撤回此前公布的全年财务指引,并将本财年的净预订收入预期下调至约15亿欧元,较原计划减少约3.3亿欧元。官方表示,这一变化主要源于发行管线调整以及部分合作项目谈判被推迟。

以上就是所有内容啦!《波斯王子:时之沙 重制版》的取消,象征着Ubisoft正在进行一次更现实、更保守的战略转向,对此感兴趣的玩家可以到官方网站查看完整的资讯。



















































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