由Square Enix打造的《歧路旅人》系列,以独特的HD-2D 美术风格、多主角交织而成的群像式叙事,以及充满策略性的回合制战斗系统闻名。如今即将推出的《歧路旅人0》,将带领玩家重返初代故事之前的奥鲁斯特拉(Osterra)大陆,作为系列的前传作品正式登场。

本作改编自手游《歧路旅人:大陆的霸者》,因此在玩法结构与视觉呈现上,都能看到与手游版本相呼应的设计与素材复用。尽管如此,《歧路旅人0》并非简单的移植,而是以家机规格重新制作,让玩家得以在更完整的叙事架构下体验这段发生在正传之前的冒险起点。

故事:复仇与复兴的双线主题
作为被定位为系列「序章」的作品,《歧路旅人0》实际上是新玩家在接触系列时最适合体验的作品。故事依旧发生在奥鲁斯特拉这片熟悉大陆上,不过本作的时代背景比起初代更显混乱,因为世界正被三位暴君统治:贪婪魔女 「赫尔米尼亚」、英雄「泰塔斯」与剧作家「亚久斯特」。他们之所以能掌握强大力量,是因为获得了圣火神艾尔弗里克留下的神之戒指,而这些戒指散落在大陆的各个角落。

某天,泰塔斯将目标放在偏远村庄维休贝尔(Wishvale),企图夺取另一枚戒指。这个村庄正是主角的故乡,而游戏也首次让玩家能自订主角。从性别、发型、发色、声音类型到最喜欢的食物,都可以自由决定。随着序章推进,还能选择八大主职业与Mastery技能,让角色构建更具方向性。

《歧路旅人0》的叙事节奏并不匆忙。游戏刻意让玩家长时间与维休贝尔和村民们建立情感链接。这里的每名NPC都有名字、故事、人际关系,有些甚至正在准备未来的婚事。直到全村举行祭典、进行祭神仪式时,泰塔斯率领绯翼(Scarlet Wings)发动袭击,以火焰烧毁一切,最终导致维休贝尔毁灭。

至此,主角失去了双亲与几乎所有村里熟悉的人,只剩下极少数幸存者。其中一幸存者丝缇雅(Stia),她将作为故事女主角陪伴在主角身边。虽然故事的走向在开场的几分钟内就能预测到,因此原本以为不会产生太多情绪,但结果却出乎意料。游戏对这些情节的处理极其出色,甚至有好几幕令人几乎感动落泪。

故事在开场便清楚呈现两大主轴:复仇与重建。玩家既可以选择讨伐三名暴君,也能全心投入重建故乡。若走上复仇之路,你可以自由选择从哪位暴君开始复仇,每条路线都会带你前往不同地区,结识可加入队伍的独特角色,同时获得与之相关的财富、权力或名声的加成。

整体来说,《歧路旅人0》拥有系列最为黑暗、残酷的主线剧情,但在重建故乡的过程中又充满温暖与希望,这种双重主题的结合让故事更具层次感。

游玩结构:宛如开放世界的自由度
在故事本身已经为玩家提供多条路线与目标的前提下,《歧路旅人0》以高自由度开始游戏。玩家不仅能从一开始就选择要推进哪条主线,也能随心所欲地踏入任何地区冒险、探索或练级。虽然整体不像真正的开放世界,但地图开放度远比前作自由,同时也维持了合理的难度曲线,不会出现走两步就被野怪秒杀的尴尬状况。

角色需要参与大量战斗以提升等级,但更重要的是技能系统。每个角色可使用战斗后累积的JP学习核心技能,这些技能分为战斗技与支援技两类。此外还有可自由配置的动作技能(Action Skills),你需要用JP解锁装备槽,但这些技能不绑定特定角色,因此可以根据需求在队伍中任意调配,灵活度相当高。

另一类是被动型的辅助技能(Support Skills),每名角色最多装备四个,解锁方式则与所学技能数量挂钩。学习至少四项技能后才会开放第一格辅助技能。值得一提的是,辅助技能可以自由开关,因此如果你想挑战更高难度,可以关掉加成,避免战斗变得过于轻松。

职业系统方面,本作做出了明显调整:只有主角能够自由更换职业,其他队员的职业都是固定的。乍看之下可能让部分玩家觉得少了自由度,但因为本作角色数量大幅增加,不再局限于系列传统的八人团队,这项设计反而能避免职业培养的负担过度堆积,也更有利于整体平衡。

而系列标志性的地图指令(Path Actions)也完整回归。本作延续《大陆的霸者》的玩法,允许玩家向NPC讨价还价、索取物品、发起挑战、招募对方加入队伍甚至邀请他们成为维休贝尔的新居民。

地图指令的成功率受到财富、权力或名声等影响,但大多数成功率都相当高,导致失败惩罚显得微乎其微。也因为如此,与其强迫玩家与地图上所有NPC对话以触发地图指令,不如让这些地图指令变得更有意义感。例如提供更丰厚奖励,或在失败时造成更明显的后果,而不是目前这种五次失败就扣名声但又能轻松修复的低成本惩罚。

战斗系统:八人编制带来更具层次的策略性
《歧路旅人0》的战斗系统延续了《大陆的霸者》的核心架构,其中最显著的特色就是八人参战的队伍构成。不过这项设计已经经过调整以维持难度平衡。本作采用了前排/后排两列式的队伍配置。只有前排角色能进行操作,而后排则作为待命位,在后方缓慢恢复状态。

这种设计的巧妙之处在于,它让后排角色更像是充能槽。当前排疲惫时能随时换人,让受伤的角色退到后排安全回血。与许多JRPG的换位系统相比,这套机制更具节奏感,也在八人同屏的视觉表现上带来更强的戏剧氛围。
战斗系统整体仍保留系列传统:弱点破防、回合制节奏与Break机制。熟悉《歧路旅人》的玩家几乎能无缝上手。角色可自由切换多种武器,并拥有丰富的技能组合。

除了正式队员以外,本作也允许你把路上的NPC招入作为支援者。他们虽然不是正式队员,但可提供一项额外技能,在队伍搭配不足或遇到特殊状况时辅助战斗,算是相当实用的增益设计。

经典的BP/Boost系统也全面保留。BP会在每回合结束后恢复一点,可用来强化技能或攻击。尽管机制与前作区别不大,但在Boss战中依旧影响巨大。某些Boss会进入强化阶段,玩家需要把握正确的Boost时机、打出破防才能顺利脱离险境。

城镇建设:轻量但迷人的重建之旅
虽然《歧路旅人0》整体玩法与《大陆的霸者》非常接近,但至少有一个元素让这款游戏脱颖而出,那就是新增的城镇建设系统。游戏给你一整片被毁灭后的维休贝尔,而你的使命,就是带着主角把维休贝尔从废墟重建到再次繁荣。

在具有建筑师背景的青梅竹马丝缇雅协助下,从搭建工作坊开始,逐步扩展村落:兴建居民房、打造作为冒险据点的酒馆,随后再加入更多基础设施。系统界面简洁,而且地图布局已事先规划好,符合游戏的2D视角,不需要你研究建筑角度或排列方向,建好后自然会面向镜头。

玩家还能放置各式装饰物、铺设不同材质的道路,让村落更具个性。维休贝尔的扩展步骤与主线任务Kindlers of the Flame结合,你会在旅途中遇见原创角色,把他们招募进队伍后还可以带回村庄成为新居民。每位角色都能自由安排住处,只有少数负责特定设施的角色有所限制。
整个建设系统并不算复杂,部分玩家可能会觉得深度有限,但小编反而喜欢这种不施加负担的设计。游戏的节奏规划得很明确,让玩家会自然知道何时应该扩建、又该把新设施放在哪。唯一稍微麻烦的是装饰部分。建造模式与实际探索时的视觉呈现有时会不太一致,有些在建造模式看起来不太协调的布置,在你走进观察时反而可能意外地更好看。

画面表现:HD-2D明显退步
虽然HD-2D的视觉风格一直都是《歧路旅人》系列的标志性特色之一 ,但在《歧路旅人0》中,整体视觉呈现却不如前作亮眼。这一点需要提前提醒玩家,否则在实际游玩时可能会感到落差。基于本作沿用自《大陆的霸者》的美术素材,虽不至于影响辨识度,但画面品质的差异确实明显。

与《歧路旅人II》相比,这样的差距更是被放大。无论是细节表现、像素密度、材质贴图还是光影渲染,本作整体更接近、甚至略低于初代《歧路旅人》的视觉水准。因此,如果你期望的是2代等级的画面表现,或希望看到HD-2D在技术上进一步突破,《歧路旅人0》可能会让你失望。
除此之外,在进入特定过场动画时,游戏会稳定出现短暂无帧的卡顿。虽然不至于影响游玩,但高频率的干扰确实削弱了沉浸感。

综合评价:瑕不掩瑜的系列新起点
将一款手游扩展为完整的前传作品,本身就极具挑战性,但Square Enix最终还是成功打造出一款拥有鲜明特色的作品。游戏围绕两大主题:复仇与重建去展开故事,并巧妙结合二者,呈现出一个完整、连贯的叙事体验。玩家在扮演主角时拥有高度自由度,同时也不必担心会错过所有游戏内容。

对于熟悉《大陆的霸者》的玩家,本作在战斗系统等方面仍有许多相似之处,但在部分设计上依旧带来焕然一新的感觉,尤其是全新加入的城镇建设系统,还附带独立故事路线。撇开素材重复与HD-2D画质下降的问题,本作依然是新玩家入坑系列的优秀起点。

如果你喜欢系列前两作,且希望体验更大规模内容、更开放的推进自由度,那么《歧路旅人0》会是非常值得一试的作品。若你已经深入游玩《大陆的霸者》,并期待本作在系统或结构上带来巨幅革新,那么可能会感到失望。
如何购买
《歧路旅人0》将于2025年12月4日正式发售,并登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、Windows平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Square Enix

The Review
歧路旅人0
《歧路旅人0》延续系列标志性的HD-2D美术风格与扎实的回合制战斗系统,带来一段发生在初代之前的全新冒险。本作改编自手游《歧路旅人:大陆的霸者》,以围绕「复仇」与「重建」两大主题展开叙事,通过全新加入的城镇建设系统将角色经历与世界变化紧密结合,形成一个完整且连贯的体验。尽管有些画面退步以及素材复用的问题,但依然瑕不掩瑜。本作将会是新玩家入坑这系列的优秀起点。
PROS
- 一段情感浓烈且基调更黑暗的故事,从开篇就具极具吸引力
- 推进自由度极高,体验上接近开放世界 RPG
- 可操作角色数量远远超过正传两作
- 围绕「重建」主题设计的城镇建设系统颇具特色
- 八人队列战斗编制既实用又相当有趣
CONS
- 许多元素与素材仍重复使用自《大陆的霸者》
- HD-2D画面品质相比前作明显下降
- 地图指令(Path Actions)缺乏影响力


















































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