即将在10月发售的《数码宝贝物语》系列新作《数码宝贝物语时空异客》(Digimon Story Time Stranger),将带领玩家往返现实与数码世界,开启一段跨越时空的全新冒险。小编这次再度抢先体验本作,相比上次仅有15分钟的短暂试玩,这回在 PC 平台足足畅玩了 3 小时,只能说意犹未尽、惊喜连连。

本次试玩内容主要分为两部分:一是以剧情铺陈为核心的序章,二是以挑战与策略见长的鲨鱼兽BOSS战。接下来,就跟随小编的脚步踏入数码世界吧!
从新宿到数码世界的惊险邂逅
首先,先说试玩的第一部分——序章。游戏一开始就把舞台放在新宿,虽然能稍微探索一下街道,但整体仍有不少限制,大部分时候还是跟随导航推进主线任务。随着剧情发展,我们进入到另一片区域,这里有一座名为「希望之墙」的巨大屏障,包围着一片废区。因为调查任务的需要,主角必须偷偷潜入其中,却很快遭遇敌对数码宝贝的袭击。

熟悉系列的玩家应该很快能感受到经典桥段:在危机时刻,主角需要从三只数码宝贝中选择一只作为伙伴出战。这次的选择分别是巴达兽(疫苗种)、小恶魔兽(病毒种)以及哥玛兽(资料种),恰好对应了三大主要属性。如果玩家选择男性主角,那么女性主角就会成为通讯员,在战斗中提供提示与帮助。这一设定细节很有趣。小编当时选择了巴达兽作为起点伙伴。

紧接着,序章中迎来了令人印象深刻的一幕。机械暴龙兽(病毒种)突然现身,并在街道间展开追击。当时的震撼感非常强烈,没想到开场就上演如此刺激的桥段。虽然实际上只需要不停往前逃跑,难度并不算高,但那种紧迫感依旧令人心跳加速。不禁让人想起初代《数码宝贝世界》里的经典场景,似乎有意在致敬。

在冒险途中,主角还遇到了一位神秘少女——伊纪 Inori。她看似早已认识我们,但我们却对她一无所知,这种反差瞬间营造出浓厚的悬疑氛围,让人忍不住想继续揭开谜底。

随后,当我们逃至一片空地时,奥米加兽登场,与我们并肩击退机械暴龙兽。熟悉的演出方式让人热血沸腾,奥米加兽依旧是那样戏剧性地出现、支援、然后消失,既熟悉又充满仪式感。

在经历了一段赶路和剧情推进后,在序章的最后,我们将与古加兽战斗。战斗结束后,意想不到的异变发生了,主角突然被传送至数码世界,并与奥林匹斯十二神族中的三位成员——月亮兽、密涅瓦兽、日冕兽相遇。然而,这场邂逅却因某种神秘存在的干扰导致神殿崩塌,主角再度坠回现实世界,调查故事也由此继续展开。

整体而言,这段序章与系列前作保持了熟悉的味道,但节奏更加紧凑,张力十足。无论是机械暴龙兽的追击、奥米加兽的登场,还是伊纪这一神秘少女的现身,都迅速将玩家拉入一个谜团重重的冒险世界,带来既有童年回忆的震撼,也点燃了继续探索下去的强烈欲望。

全面升级的战斗系统
试玩的第二部分重点落在了战斗系统上。首先不得不赞叹,本作的数码宝贝建模和动作表现力非常出色,完全重制的角色模型在细节和打击感上都有质的提升,每一个必杀技都显得独特而用心。

在序章中,我们只能依靠最初选择的巴达兽,而其他数码宝贝则需要通过击败并收集数据来转化。不过即便是序章,登场的数码宝贝数量依然相当可观,且多数都是成熟期。除了上阵的 6 只核心数码宝贝外,还能遇到约 18 只熟悉的面孔,例如加鲁鲁兽、XV兽、天使兽、恶魔兽、狮子兽、仙人掌兽,以及带有特殊机制的火神兽等等。

战斗采用经典的「疫苗种—病毒种—资料种—自由种」四大体系的克制关系,但这次试玩中小编还发现了三种额外类别:火神兽的可变种、虫蛹兽的未知,以及幼年期常见的无数据。除此之外,游戏还引入了元素系统,目前试玩中可见约 11 种,包括火、水、冰、光、暗等。属性与元素紧密挂钩,意味着玩家不能只靠单一强力数码宝贝一路横推,而必须建立多样化的队伍来应对不同情况。

更有意思的是,本作加入了一些改变规则的技能。例如,巴达兽的「角色逆转」技能,以往在前作中只能小概率让敌人陷入 Bug 状态,而这次则能 100% 翻转敌人属性效果。这意味着,一只疫苗种被逆转后,就能对资料种造成双倍伤害,但同时会受到病毒种的双倍伤害,这无疑增加了战斗的策略深度。

另一个新功能是「额外攻击」,类似 QTE。当技能释放时,有几率触发 X 键操作,如果按对时机,数码宝贝就能追加攻击。触发条件多与属性克制或高羁绊值相关,而且追加攻击往往还能带来额外效果,例如为队友回血或令敌人陷入眩晕状态,让战斗过程更具变数。

试玩中还体验到三种「十字技艺」类型:爆发型、领域型和破坏型,小编尝试到的破坏型能削弱敌人属性,而领域型则能给队伍提供增益。与此同时,探员系统也值得一提,它类似一个技能树,玩家可以根据等级提升,在五种不同的羁绊方向中习得新技能,从而为数码宝贝提供个性化的加成。

虽然在试玩中见到了 XV 兽,但由于缺少飞虫兽,没能体验到合体进化的部分。不过,本作也展示了一种全新的玩法——模式切换。例如,火神兽在战斗中可以暂时进化为炎龙兽,施放火神兽技能后或战斗结束时会自动回到原形。制作人也透露,战斗外的合体进化依然存在,这意味着玩家既能享受到即时战斗中的进化爽快感,又能欣赏到传统演出的进化魅力。

回到战斗系统,本次试玩同样带来了不少便利性的改进。最直观的亮点,就是玩家可以自由调节战斗速度,从普通速度最高加快至 5 倍速,再加上 R3 一键开启的自动战斗,让练级与刷怪不再枯燥。另一个贴心的功能,是攻击时的属性与元素提示,不用再死记硬背克制关系。系统会以百分比形式直观显示伤害倍率,下方还会出现三个小图标提示敌人的弱点。在正确叠加效果后,小编甚至尝试打出了高达 450% 的伤害。

最后一个重要的改动,则是关于道具的使用机制。在新系统中,使用道具不再消耗数码宝贝的行动回合,而是限制为每回合只能使用一次道具。这一小改动让战斗节奏更加流畅,也让战术选择更为灵活。

总体来说,这次试玩展现的战斗系统既延续了系列一贯的策略深度,又通过属性翻转、额外攻击、模式切换等新机制,提升了灵活性与新鲜感;同时,便利性功能大幅优化了练度体验。它鼓励玩家培养更多样化的队伍,不再是单纯比拼数值,而是真正需要思考战术的回合制战斗。

数码宝贝的进化
既然谈到培养数码宝贝,就不得不提到进化。本作的进化系统整体上与以往的《数码宝贝物语》相似,玩家依旧可以通过击败敌方数码宝贝,收集它们的数据并转化为己用。不过在本次试玩中,从成长期进化到成熟期被玩家等级锁定,因此暂时没能完整体验。但也正是在试玩中,小编发现了一些新的变化。

其中最大的不同,是数码宝贝与玩家的互动性大幅提升。它们会主动与你对话或发消息,而你的回应方式将直接影响它们的性格发展。有时甚至会出现多达四个选项,而这些选择并不仅仅是对话差异,而是会进一步影响到专属的性格技能,真正让玩家左右数码宝贝的进化方向。

在试玩的第二部分,所有数码宝贝的等级统一被锁在 30 级,无法进化或退化。这似乎暗示着在正式版中,需要通过提升潜能上限(等级上限),并利用反复进化与退化的机制,来逐步培养出心目中理想的最强数码宝贝。

多样化探索与数码突袭
说完战斗,再来看看探索部分。本作的探索体验同样有不少亮点,其中最引人注目的莫过于 DigiAttack(数码突袭)。玩家可以先发制人,直接偷袭敌人并抢先进入战斗。如果对方只有一只数码宝贝,且伤害足够高的话,甚至能直接将其击败,无需进入完整的战斗流程。而更令人惊喜的是,DigiAttack 似乎并不会消耗任何资源。结合扫描功能,玩家可以根据数码宝贝的技能、伤害类型与元素效果来判断突袭的威力,从而在战斗中占据先机。

不仅如此,DigiAttack 在探索中也扮演了重要角色。部分道路会被障碍物封锁,此时就需要用突袭破坏并开辟新路线;扫描还能清晰标记出可破坏的物件、箱子或素材点,甚至能显示敌人的位置。如此一来,玩家就能提前规划,用克制元素进行突袭,既策略又高效。

另一项让探索更具变化的设计,就是骑乘系统。玩家可以选择背包里的数码宝贝进行骑乘,不同数码宝贝能帮助解决不同的环境难题。在试玩中,小编曾借助比丘兽飞越断桥,也在第二部分骑乘巨鲸兽与潜艇兽探索海底世界。这不仅丰富了探索手段,也暗示着正式版中将有更多独特的探索方式等待发现。

此外,每个区域似乎还设有一只强大的区域 BOSS。例如在序章中,就能遇见究极体的混沌龙兽。玩家可以选择正面对抗、绕开,或者等队伍更强大后再来挑战。这样的设计让探索充满危险感与策略性,玩家不能再盲目前进。
整体来看,探索体验十分多样。DigiAttack 为战斗与移动增加了更多策略性,骑乘系统和区域 BOSS 的设定则让每个区域都充满了活力与惊喜。玩家在享受自由探索的同时,也必须保持时刻的警惕。

原创卡牌对战与数码农场
在故事、战斗与探索之外,本次试玩也带来了一些有趣的小游戏。首先是一个全新的数码宝贝卡牌小游戏。需要特别说明,这并不是现实中的数码宝贝卡牌游戏,而是专为本作设计的原创玩法。玩家起手会获得五张牌,并且可以看到敌方的手牌,再通过预测对手的出牌来博弈,先赢下三回合的玩家获胜。胜利奖励也十分有趣,可以直接夺走对方的两张卡牌。

除了牌面上出现的经典数码宝贝带来满满的怀旧感之外,另一个细节更是令人会心一笑:这些卡牌会被放置在类似「怪兽对打机」的设备上,然后在屏幕中变成像素风的数码宝贝进行对战,情怀氛围拉满,对老玩家来说无疑是一种惊喜。

另一个小变化则与系列熟悉的角色御神乐米蕾有关。过去玩家需要通过电话亭与她互动,而这次则换成进入一个名为「In-Between Theater」的空间,风格宛如剧场。在试玩中小编未能深入探索,但可以确认米蕾依旧负责数码农场的管理。玩家可以将数码宝贝放入农场中进行训练与喂养,提升它们的属性。同时还可以自由装饰农场,划分专属区域,并摆放各种物品。虽然目前尚不清楚数码农场在本作中的重要性是否与前作一致,但从试玩体验来看,它既保留了实用功能,也赋予了玩家更多的自由发挥空间。

试玩总结
整体而言,这次试玩带来的体验相当丰富。无论是节奏紧凑、充满悬念的序章剧情,还是策略性与新系统并存的战斗机制,都展现了制作团队在传承系列经典的同时不断创新的决心。进化与训练系统也被进一步强化,玩家的选择不仅能影响数码宝贝的性格,更能决定它们的发展方向与技能表现。
与此同时,探索要素如骑乘系统、DigiAttack 突袭机制,乃至一些意想不到的小游戏,比如原创卡牌小游戏,都让整个试玩过程充满了惊喜与新鲜感。可以预见,正式版将为玩家带来一场兼具情怀与创新的数码宝贝冒险旅程。

以上就是小编的所有试玩内容啦!感兴趣的玩家可以点击这里前往查阅小编与本作制作人的专访文章哦!《数码宝贝物语:时空异客》将于2025年10月3日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台,欲知更多详情可以查看官方网站哦!



















































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