自《Dark Souls》系列开始爆红,便有各种各样的魂类游戏开始冒出,不过当中真正受到玩家喜爱的其实不多。出奇的是,备受玩家喜爱的魂类游戏,有一些还是类似《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》这类的 2D 游戏。而就在今天,也有一款 2D 魂类游戏正式推出,那就是《Moonscars》了。至于这款画风独特的魂类游戏是否值得入手嘛,就请让小编娓娓道来吧!
像素化画风
就画面上来说,其实小编个人觉得这会是最大的分歧点,毕竟有人喜欢像素风格的游戏,而有些人完全看不入眼、只想要看到媲美现实或者是二次元一些的画面。就个人而言,小编其实是蛮喜欢《Moonscars》的风格。一开始的过场动画所使用的是类似于油画的像素风格,看起来还蛮漂亮的。
不过这种像素油画的风格就仅限于过场而已,进入游戏开始游玩之后,其实游戏的画面就跟常见的像素游戏相似。然而,本作却能够以像素风格勾勒出严酷、黑暗,像是中世纪世界末日一般的气氛,看着就有一种临场感,这点做得很好。
至于用户界面的话,小编是觉得还能够做得再好一些。小编个人比较困扰的一点,就是在「Dark Mirror」的菜单里,玩家并不是按下手柄的确认键进入副菜单,而是需要按下方向键的右键或者是将左摇杆往右边推。
探索黑暗古老的世界
就探索方面而言,其实《Moonscars》的关卡设计是做得蛮不错的。一些地区能够让玩家用多个方式来探索,而游戏地区也会直接把最明显的道路锁起来,迫使玩家另寻他路去解锁这个捷径,而在这过程中玩家会遭遇到更多敌人,也能够获得更多道具。
在这途中,玩家也会找到一个叫做「Dark Mirror」的机制,而这就类似于《Dark Souls》里的篝火加上防火女一样,能够让玩家在不同的「Dark Mirror」之间穿梭、学习更多巫术以及休息等等。当中最为重要的,其实还有三个功能:
- 「Moon Rite」:在游戏里有两种不同的月亮启示,分别是满月和狂月。在狂月效果之下,游戏里的敌人会变得更加危险,不过玩家所得到的「Bone Powder」会更加多。至于满月的话,则是没有特殊效果。
- 「Clay Rite」:让玩家能够在击败敌人后得到更多资源。
- 「Weapon Rite」:让玩家能够替换现在所使用的特殊武器。
这些都会需要玩家消耗一个叫做「Ichor Glands」的道具来使用,只是这个道具会较为稀有,所以还是要小心使用才行。
然而,如果玩家是第一次与「Dark Mirror」接触的话,玩家会舍弃掉自己的「Mould」,也会因此失去自己的特殊攻击。被舍弃的「Mould」会一直在「Dark Mirror」附近徘徊,直到玩家回来以后便会与玩家战斗。虽然是可以选择逃跑,但小编觉得还是将它打掉比较好。这除了会为玩家省下更多麻烦之余,也可以重新夺回自己的特殊攻击。
另外,只要玩家击败足够多的敌人,就能够提升「Spite Level」,并从三个随机的加成效果之中选择其中一个。有些加成会增加玩家恢复的时候所得到的血量,而有些则是减少使用技能的消耗。不过这些加成效果都会在玩家死亡或者是在「Dark Mirror」休息的时候得到重置。
《Moonscars》里其实也有类似于装备系统的存在,不过在游戏里被称为「Amulet Stone」的系统就只能够让玩家一次装备三个拥有不同效果的宝石而已。这些宝石都能够在地图上找到,玩家也可以回到基地「Mould Workshop」去找 NPC 购买。
令人又爱又恨的战斗
《Moonscars》拥有很多使用起来爽快到爆的战斗机制,从普攻到特别攻击再到格挡反击等等,每一个都做得很好。普攻除了三连击以外,玩家还能够长按普攻来做充能攻击,大大加强了游戏连打的多变性质。要想用特殊攻击来与普攻做连打的话,也是可以不过特殊攻击会花更长的时间打出来而已。
特殊攻击会根据玩家选择的特殊武器改变,当中又有不同的攻击方式以及特殊效果,像是大锤能够短暂眩晕敌人、而剑则是能够让敌人中毒,当中也有能够让敌人受到更多巫术伤害的特殊攻击。
说到巫术伤害,《Moonscars》里也有超级大量的巫术让玩家学习使用,不过玩家一次就只能够选择装备上两个巫术而已。每一次使用巫术都会需要消耗「Ichor」,不过玩家能够通过攻击敌人来恢复「Ichor」,而「Ichor」也可以用来恢复自己的血量。
作为一款魂类游戏,《Moonscars》自然也是有格挡机制的啦!当敌人发出红光时并不是按下格挡的时候,而是准备看时机格挡的时候。这其实是会需要花费一些时间来做出调整的,毕竟人就是看到红光知道危险就直接按了,没想到敌人红光一闪只是个前奏而已。但在调整过来之后,其实本作会比其它魂类游戏来说还要简单抓到格挡时机。
而且,格挡在本作之中是个相当强大的存在。只要成功格挡,玩家就不会受到任何伤害、会对敌人造成大量伤害、会将敌人推开至远处,还会让玩家短时间内免疫所有攻击。不管眼前有多少个敌人,不管身后是否有人要背刺,只要成功格挡就能够免于所有伤害。而且格挡后的反击是范围伤害,虽然不能推开身后的敌人但还是有助玩家之后击败他。
这些看似出色、使用起来也很有趣的战斗机制在结合起来以后,体验却没有想象中的那么优秀,也是小编对本作战斗又爱又恨的最大原因。小编很喜欢《Moonscars》的普攻连招,也很喜欢那能够让玩家在格挡后用特殊攻击来衔接的机能,更是喜欢能够以攻击敌人来恢复「Ichor」、让玩家能够放心使用自己的技能以及回血。
不过在实际战斗的时候,这整个过程却又一种说不上来的违和感。玩家的攻击有的时候是能够打断敌人攻击的,不过这问题就来了。有的时候会在连击的时候看到敌人红光一闪,而小编也抓好了时间准备格挡,殊不知小编的上一击已经打断了敌人的攻击。这个结果就是重置了敌人攻击的时间也打乱了格挡的节奏,然后就被敌人打一巴掌。
另外,玩家与敌人是没有碰撞物理的,也就是说玩家并不需要跳过或者是冲刺来避过敌人,而是能够直接堂而皇之穿过敌人的。不过,这点加上玩家在攻击的时候会往攻击方向移动,就会变成玩家在进行大量攻击的时候,不出一会儿就会穿过敌人,让玩家接下来的攻击全部打空,也无法及时格挡后方过来的攻击。然后就再被敌人打一巴掌。
除此之外,有些敌人的设计是过于强大的。虽然小编技术不够好也是其中一个问题,但如果一个敌人能够从屏幕外的另一方一路无间断冲刺过来打一下,这其实是很可怕的一件事。即使是按下闪避、看起来是躲掉了,其实不然,下一秒又被敌人打一巴掌。不过这一下,只要使用格挡就没有问题,毕竟在《Moonscars》里格挡才是王道啊!
这种种的结果,让本作的战斗看起来是想要采取快节奏战斗模式,却又有一种想要慢下来感觉。这前后矛盾的结果,就是想要快的时候却因为按太快被敌人一巴掌严惩,想要慢下来的时候却可能陷入敌不动我不动的状态,让人有一种不知因如何是好的感觉。
感想
小编个人真的很喜欢《Moonscars》,有关战斗方面的所有机制都真的做得很好。不管是普攻、技能、特别攻击还是格挡,每一个都有各自的用处而且都能够近无缝衔接,这是动作游戏内较为少见的设计却是让游戏变得更加好玩的设计。不过游戏里那优秀的战斗机制,却不知为何无法打造出优秀的战斗体验,实在是有点可惜。
在这款游戏里,因为那节奏有点杂乱的战斗,小编做出了从未意想到的事情,那就是舍弃普攻、专用格挡加特殊攻击的套路。这个套路的强大之处无与伦比,只要敌人能够被格挡(绝大多数的攻击都能够被格挡)就不是问题,到最后直接到了一个站在那里不动等敌人过来的程度。
《Moonscars》是一款很好玩的游戏,小编也相当推荐玩家入手,不过却因为某些原因让游戏玩起来比实际上还要困难。
如何购买
《Moonscars》已经正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch 以及 PC 平台,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
游戏评分:8/10
优点 | 缺点 |
优秀的战斗机制 | 无法与优秀战斗机制成正比的体验 |
无缝衔接连打 | UI 有待加强 |
格挡超强 | |
独特画风 |
试玩平台:PC 游戏版本:媒体评测版 提供:Humble Games
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