由《Tales of Vesperia》制作组负责开发的《Scarlet Nexus》在早前公布了新的预告片以后,便引起了不少玩家的关注。这款游戏从预告片来看的话,不管是画面还是战斗都值得期待,也因此受到不少玩家青睐。这款游戏将会在 6月24日在 PlayStation 平台发售,而 Xbox 以及 PC 平台则需要等到 25日。小编有幸受到邀请 Bandai Namco Entertainment 的邀请,能够提前试玩游戏并与玩家分享试玩心得。
当然,为了避免剧透太多,小编并不会提到太多有关《Scarlet Nexus》的故事剧情,只会说到一些有关游戏机制的东西而已。不过小编会在之后写一篇更加详细的评测,有兴趣的玩家千万不要错过哦!此外,游戏也将会在之后开放体验版让玩家试玩,有兴趣的玩家可以点进去查看体验版开放日期。
剧情简介以及呈现
《Scarlet Nexus》的剧情其实是非常有趣的,讲述的是一个被称为「怪异」的异形生物入侵地球之后的世界的故事。这群「怪异」会到处捕猎人类并实用人类的脑袋,而为了反抗以及讨伐「怪异」,一支叫做「Other Suppression Force」(OSF)的讨伐军队正式成立。
男主角「Yuito」以及女主角「Kasane」都是「OSF」 的学员,而他们两个也有相同的「超脑力」,那就是「念力」。不过因为「Kasane」那奇怪的梦,将她与「Yuito」牵扯进不可避免的命运。
小编个人非常期待着《Scarlet Nexus》的剧情会以什么方向发展,不过游戏的剧情呈现方式却不断地在小编的热情上泼冷水。游戏的剧情是有趣的,但大部分的剧情却是以定格画面的方式来呈现,就好像是视觉小说一样,会影响气氛。比起游戏的其它方面来说,在剧情呈现上会略显逊色。
游戏呈现
游戏的画质可以说是绝佳的,不管是场景还是人物的建模都非常好看。尤其是人物的建模,精致的程度到了连「Kasane」的头饰都纹理分明。此外,在城市里逛街的时候,画面也是十分漂亮,会有身临其境的感觉。
另外,在人物的设计上也是相当出色。每一个角色都有独特的特征,就是看了一眼以后就不会忘记的。除了画面以及人物设计优秀以外,《Scarlet Nexus》的背景音乐也是一流的。战斗的时候的背景音乐节奏快而且会有热血的感觉,能够更加投入到战斗里面。在战斗外的时候,背景音乐也较为放松,可以说是恰到好处。
至于储存点的话,玩家会需要去找一个身穿黑黄两色服装的人那里才能存档。不过游戏会在特定的地点自动储存玩家的游戏,例如在头目战之前。
复杂但爽快的战斗体验
《Scarlet Nexus》的战斗可以说得上是复杂的。玩家不仅会有两种不同的攻击方法,就连主角的「超脑力」也会有两种使用方式。除此之外,不同的攻击也会有各自的连击,在使用过「超脑力」以后也会有不同的行动让玩家完成。这些超级多元化的战斗元素,让游戏变得复杂了许多。至于会不会对新手不友善嘛,小编认为是不会的,玩家还是可以随便乱按按钮来通关,只是学会使用连击以及「超脑力」的机制会比较有效而已。
玩家的普攻方式会随着所选择的主角而改变。如果玩家选择游玩「Yuito」的故事线的话,就会是使用武士刀来攻击,而如果玩家选择游玩「Kasane」的故事线的话,则是会用小型飞刀攻击。而这些攻击都可以使用队员的技能来进行元素强化,就像是「Hanabi」的技能能够为玩家的武器添加火属性的效果。
不同的队友会有不同的技能,有些是「Hanabi」那种会为攻击添加属性的增益效果、有些则是会让附近的隐形敌人现形,而有的则是会让玩家免疫伤害。这些技能都会有时间限制,不过玩家可以在不同的技能之间切换,让技能有时间能够充能。玩家能够提升与队友的羁绊等级来升级他们的技能,而不同的技能升级以后也会有不同的增强效果。
提到元素攻击,《Scarlet Nexus》也有自己的一套元素相克机制,像是雷属性克水属性,然后水属性克火属性之类的。当中小编认为值得一提的,就是游戏里类似于「油属性」的东西,只要玩家被这个属性的攻击打到,就无法做出闪避动作。当然,其它属性也有各自的特殊效果,例如被雷属性攻击重复打到的话,会无法动弹。
至于主角的「超脑力」——「念力」的话,就跟先前提到的一样,有两种使用方式。第一种是按下 RT 键使用的模式,在这个使用模式下,玩家需要充能的时间较短、消耗的能量也比较少,而且玩家可以在充能的时候普通攻击。
第二种就是按下 LT 键的模式,在这个模式下,玩家会需要更多时间来充能、消耗的能量会比较多,但是在技能打中敌人以后会进入一个 QTE 事件,而QTE 的类型会根据玩家用「念力」举起的东西而改变。打个比方,如果玩家举起的是大型货柜的话,QTE 就会是狂按按钮。如果玩家举起的是被绑到一起的铁梁的话,玩家就会需要快速旋转左边摇杆。只要玩家完成这些 QTE,就会对敌人造成大量的伤害。
有的时候,玩家会遇到一些非常难缠的敌人。这些敌人血量厚、防护高,只靠玩家的普通攻击的话,会需要花上好一段时间才能击杀他们。这种敌人通常都会有两条能量表,第一个是血量(以红色呈现)而第二个则是类似于《Sekiro: Shadow Die Twice》的「体干值」(以黄色呈现)。玩家可以使用「念力」,在对敌人造成伤害的同时消耗敌人的黄色能量条,并在完全消耗以后可以无视敌人的血量直接将他击杀。
综合上述的所有机制,相信玩家了解为什么小编会说《Scarlet Nexus》的战斗会很复杂了吧?不过在整体的体验上来说,小编非常享受游戏的战斗。节奏快、爽快度极高而且打击感也很好,基本上是无可挑剔的。
技能树「Brain Map」
《Scarlet Nexus》的技能树叫做「Brain Map」,并有不同的分支让玩家选择如何升级。就小编先在的进度而言,「Brain Map」有四个分支。不过随着游戏的进度推进,玩家将会开启第五个分支。第一个分支比较偏向于进攻方面的能力,例如增加攻击力之类的。第二个分支则是偏向于玩家的动作,就像是解锁二段跳之类的。第三个分支是偏向辅助玩家战斗的能力,例如增加防御之类的。至于第四个分支的话,则是有关一个叫做「Brain Drive」的机制。
「Brain Drive」
《Scarlet Nexus》的「Brain Drive」机制就像是《鬼泣》的「Devil Trigger」一样,只要玩家成功填满一条能量条,就能够进入「Brain Drive」状态。玩家进入这个状态以后,将能够增加伤害、降低技能充能的所需时间,玩家的外观也会变成像是忍者一样酷炫。想要为这个能量条充能的方法非常简单,玩家只需要不停的杀死敌人即可,但如果玩家并没有持续战斗的话,这个能量就会慢慢地减少。
试玩感想
在试玩过《Scarlet Nexus》以后,小编觉得这款游戏的战斗真的做得很好。虽然会有点复杂,但战斗的爽快度是无须质疑的。战斗的节奏快、打击感出色而且自由度也蛮高,搭配起游戏超级出色且带感的背景音乐,简直就是精彩。
此外,两位主角的「超脑力」——「念力」在使用方面也很有趣,尤其是 LT 的技能攻击。LT 技能以后的 QTE 事件会根据玩家用「念力」举起的物件而改变,而不是非常死板的复制贴上,能够让玩家更加专注在游戏上。
只是,《Scarlet Nexus》的剧情呈现实在是不尽人意。虽然在故事重点的时候,游戏会以过场动画的方式来呈现剧情,但多半时间都是以视觉小说的方式来呈现,与游戏其它出色的元素形成了强烈对比。游戏的剧情其实是有趣的,角色之间的互动也很好,就是视觉小说式的呈现手法并无法带出剧情的氛围。
最后,就让小编带大家看一看《Scarlet Nexus》打完新手教学以及序章以后的开场动画到底有多么出色吧!
如何购买
《Scarlet Nexus》将会在 6月24日登陆 PS4 以及 PS5 平台。Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC平台版本则是会在6月25日正式推出,目前也已经开启了预购。有兴趣的玩家可以到附近的零售商购买,Steam 上售价为 RM179。
想要知道更多有关《Scarlet Nexus》的消息的话,玩家可以到官方网站上查询。除此之外,玩家也可以关注官方推特来获得游戏的最新消息。
《Scarlet Nexus》其故事发生在遥远的未来,人类通过结合大脑和科学的技术革新并建立起新文明。然而异形般存在的Others同时渴望人类聪明的大脑,因此人类最后的希望落在一群精通灵能的精英战士手中。为了对抗这群无法被普通兵器所伤害的Others,人类集结了能够发挥灵能的人选,并且组成Other Suppression Force来保护人们的生活。
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