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                      Wanuxi试玩《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》!光之战士变成混沌之战士?

                      CHAOS复读机和他的快乐小伙伴

                      MH by MH
                      June 26, 2021 - Updated on June 28, 2021
                      in PS5, 全部, 游戏, 试玩
                      Reading Time: 10 mins read
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                      Wanuxi试玩《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》!光之战士变成混沌之战士?
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                      距离E3展已经过去一段时间,而在Square Enix的展台上也公布了和Koei Tecmo的Team Ninja合作共同开发的新作《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》,不过预告片中的主角Jack的台词一直在重复着要打倒Chaos的中二发言,着实有点滑稽。

                      而且画面表现和其他《Final Fantasy》作品相比,本作的画面表现实在逊色不少,不少网友更是调侃简直像是PS3的游戏一样。原本要开放的试玩版也因为无法正常开启的问题,导致游戏延后了大约1天问题才被解决。那么这款看似灾难的开场,实际玩起来到底怎么样呢?下面就让小编带来《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》的初次试玩体验吧!

                      动作系统

                      首先毫无疑问的,无论是操作方式亦或是强调死亡轮回的游戏机制,本作的确拥有近似于魂系游戏的共通玩法。然而作为《仁王》开发组的新作品,本作的游戏要素也有运用了各项机制,比如不同武器拥有不同的招式,方向摇杆加上攻击键便能释放特殊技等等。小编往往在刚开始时会忘了某些招式的存在,但其实每个招式都有其优秀的地方。比如使用枪时,左右摇杆加上攻击键便会使出攻击范围大的横扫,让玩家在被怪物包围时轻松应对。

                      此外,玩家也可以利用地形来对付怪物。当你将怪物击飞到墙上时,便会造成额外伤害。如果你对草地使用火属性魔法时,站在那里的怪物也会被点燃。

                      其中有一个小编非常喜欢的游戏机制,便是游戏的连招系统。本质上,每一段攻击都能衔接到不同技能的释放,而这让连招系统的逻辑严谨但其实非常自由。有些技能要到某些等级才能获得,但单是能够更换连招技能这点,在未来开放了更多职业和技能后思考连招便会显得更加有趣。

                      在《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》,也有系列常见的BREAK系统。只要将敌人的BREAK槽清空,便能对敌人施展终结技。有些武器的技能能够对敌人造成较大的BREAK伤害,所幸的是本作的BREAK系统并不像一些《Final Fantasy》游戏只能靠BREAK来对怪物造成有效伤害进而导致战胜或战败,比如《Final Fantasy XIII》。

                      格挡系统

                      游戏中有一个非常酷炫的系统,那便是灵魂护盾(Soul Shield)。只要消耗自身的少量BREAK槽便能做出格挡的动作。只要成功格挡敌人的攻击,玩家便可以抢先进行反击。如果成功格挡敌人的技能,玩家甚至可以借此偷取对方的技能让其自食其果。而这个技能不需要切换至魔法师职业,因此练习如何使用Soul Shield来偷取技能,让游戏有了更多战略选择。

                      而且一旦玩家能够熟练运用Soul Shield,那本作试玩版的Boss对玩家来说将会轻松不少。他的攻击和连招虽然非常迅猛,但还是有某些瞬间玩家还是有使用Soul Shield的绝佳机会,只要成功便能对其造成大量伤害。

                      魂系游戏的死亡机制

                      除了游戏的操作手法,游戏的死亡惩罚也非常的魂系。当玩家死亡时,MP槽将会缩短,最低不少过两格,玩家只有通过利用BREAK系统对敌人使出终结技后,才能重新提升MP槽的上限。由于释放技能会消耗MP,死亡之后当务之急便是重新积攒MP槽。这样才不会在需要连招的时候,因为MP槽上限而无法释放连续技能的尴尬窘境。

                      此外游戏的地图机制也参考了魂系的关卡设计,许多场景在玩家达到一定进度后便会开启检查点和捷径,让游戏不会到处都是检查点,也不至于让你在死亡之后还要绕一趟远路。此外地图里也有许多分支路线,里面通常有不少藏着好料的宝箱。

                      虽然有着许多借鉴魂系的设计,但本作不仅仅是粗制滥造的将魂系的特点复制过来。总体下来,制作组的确保留住了魂系游戏的核心理念,并将其糅合成一个有着《Final Fantasy》系列特色的动作RPG。

                      职业系统

                      在《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》中,本作的职业系统允许玩家在战斗中进行两种职业的切换。虽然不能在所有连招中无缝切换,但是在使用职业专属技能时,玩家仍然可以切换职业来取消技能硬直。

                      本次试玩版中,玩家可以使用三种职业,分别是大剑士、魔术士以及枪术士。游戏的树状升级系统也会让玩家转职到进阶职业,分别是战士、黑魔术士和龙骑士。

                      本作的魔术士职业操作起来其实出乎意料的好玩,不仅可以使用火、冰、雷、水、地、风多种元素技能,还可以透过蓄力来提升招式的威力。

                      至于大剑士,必然是本次试玩版的MVP。其超大的攻击范围以及附带霸体的部分招式让整个战斗体验算是比较均衡。尽管小编真的很喜欢龙骑士这个职业,但是对战Boss时还是体现了大剑士和其他职业的差距,尤其Boss的攻击还很难找到破绽下手时,大剑士的技能组就很适合对付Boss。

                      尽管大剑士非常好用,但是游戏系统并不鼓励一条路走到黑。在职业的升级系统里存在着一些被动技能,只要解锁了这些技能,玩家在战斗时两个职业都会有所提升。此外,职业树也存在一些共通指令技,让玩家可以使用来强化自身角色。

                      装备系统

                      目前来说,本作最让小编失望的其实是游戏随机的装备系统。采用这个系统的《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》让玩家在游玩过程中捡到的装备,全部都是等级和被动技能完全随机的装备。这种只会让玩家重复刷刷刷的系统小编真的无法欣赏,更糟糕的是游戏的自动装备功能,就只是单纯的选取等级最高的装备来糊弄过去。

                      CHAOS的画面表现

                      在预告推出时,就有不少玩家吐槽游戏的画质,比起PS5的游戏更像是PS3游戏的重制版。实机游玩之后,小编也发现目前的试玩版存在一些帧数问题,即便是在性能模式下,仍然会看到某些片段出现突然帧数下降的情况。毕竟游戏还在早期测试阶段,小编相信这些问题Square Enix并不会保留到正式版,毕竟距离《Final Fantasy VII Remake Intergrade》才推出不久,玩家心中对《Final Fantasy》新作的画面期待度肯定不低。

                      最终感想

                      总的来说,《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》试玩下来还算是一个有趣的《Final Fantasy》系列衍生作,在借鉴了魂系动作的同时很好的保留了《Final Fantasy》的独特气质,不仅仅是换皮之作。目前游戏的剧情巧妙的暗示了《Final Fantasy Origin》与初代《Final Fantasy》有着不少有趣联系,小编希望Square Enix能够在正式版中满足粉丝对于剧情的期待。

                      《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》将会在2022年与各位玩家见面,首发平台为PS5、​PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台。有兴趣的玩家可以到官网查询更多详情。


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                      Tags: koei tecmoSquare EnixStranger of Paradise Final Fantasy OriginTeam Ninja试玩体验魂系
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                      MH

                      MH

                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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