由著名格斗游戏制作组ARC SYSTEM WORKS制作和由Bandai Namco Entertainment所发行的《Guilty Gear -Strive-》游戏封测已经在4月19日正式结束!小编有幸能参与游戏的封测,并在这里与玩家分享小编的试玩感受!
酷炫的多人对战Lobby等待区域
《Guilty Gear -Strive-》依然正在开发中,很多的游戏元素依然是正在“制作中”,并不会出现在这次的《Guilty Gear -Strive-》里。在lobby区域,我们可以看到这次的封测是拥有多个Server,而且都对应不同的国家,例如日本、韩国、东南亚和美国的server都能在游戏里选择。最特别的是玩家的Avatar画风竟然是使用像素风格来呈现,十分有趣。而且玩家创立好avatar之后,还可以在lobby区域里自由探索和走动。
玩家在创建自己的avatar的时候,可以创建角色的外貌、发型、帽子和鞋子等等,能制定的元素相当多。但是玩家不要认为《Guilty Gear -Strive-》是一款像素风格的游戏,因为这是一款货真价实的3D格斗游戏哦!
当一切都准备就绪的时候,游戏系统就会指引玩家在不同的server寻找你的对手然后进行1 VS 1 的对决!在封测期间,小编虽然觉得在日本和美国的server容易找到对手,但是才连接的过程中,出现掉线的机率很大,可能是因为游戏还是在封测的关系。回到游戏的人物选择,这次的封测为玩家提供了Sol Badguy、Ky Kiske、 Chipp Zanuff、May、Potemkin、Axl Low和 Faust这7位角色,并再细分为 Balance、Speed、Power和Tricky这4大类型。
亲民的格斗系统
这次的《Guilty Gear -Strive-》游戏战斗系统与前作的是不一样,所以玩家在还没开场进行对战的时候,就要先查看人物的出招列表,不然的话你会被对手虐个不要不要的!游戏的combo招式也是100%基于游戏手柄的才做来进行优化,玩家需要配合手柄的摇杆和X、正方形、圆形和三角形来进行攻击。最后重要的是,这次角色的特别技能combo的操作也进行了简化,例如玩家只需要转动手柄的摇杆和按X、正方形、圆形和三角形按钮就能使出华丽的特别技能,令到刚刚接触格斗游戏的玩家都能快速上手,减低门槛。
前作《Gatlings》的核心是注重游戏的角色的Combo玩法。但是小编来到《Guilty Gear -Strive-》测试版的时候,似乎对于一系列的combo似乎没有这么注重。不知道是不是受到简化的操作影响,令到小编在想要进行Combo,却在出拳和飞踢的时候受到一些“限制”,不是很顺畅。不过碍于《Guilty Gear -Strive-》现在封测中,所以全部的体验不是最终成品。
不过游戏对于经典角色的招式还原,还是挺不错的!玩家可以在游戏里再次感受到每一位角色的独特性,例如May在使用她的船锚攻击对手的时候会释出一波又一波的浪和海豚进行攻击;Faust可以使用炸弹疯狂攻击敌人;或者欣赏Potemkin展示他的华丽摔跤技等等。
出色的画面表示
这次《Guilty Gear -Strive-》的美术风格继续延续像《Dragon Ball FighterZ》和《Granblue Fantasy: Versus》版的美术风格,拥有流行的Unreal Engine 4来开发游戏,并以3D的人物模型配上2D的动漫风格表现,令到小编在游玩这款游戏的时候,都觉得在观看动画一样,魄力十足。玩家可以战斗的场地都非常多,从拥有多年历史的大船、绿油油的森林和神秘的沙漠都能作为你的决战之地,而这这些的场景设计都是代入感十足的。
当然玩家在进行攻击的时候,可以感受到攻击敌人所带来冲击感觉,玩起来非常爽快。而且当游戏角色进行格挡和反击的时候都拥有特别的动作表现,这个元素真的值得一赞。另外游戏也加入了可以破坏场景的元素,令到玩家能够更加投入。
总结
从目前的《Guilty Gear -Strive-》的封测来看,ARC SYSTEM WORKS为了吸引更多新玩家加入格斗游戏的圈子里,在简化格斗系统的过程里投放了大量的心思,令到玩家容易上手,同时游戏的格斗爽快体验依然被保留。目前《Guilty Gear -Strive-》预定在秋季登陆PS4和PC平台,这令小编更加期待《Guilty Gear -Strive-》的成品,我们一起来期待这款游戏佳作吧!
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