《Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory》为Bandai Namco Entertainment所发行的RPG游戏,而身为Digimon粉丝的小编来说,无疑是一个大消息,小编也有幸能试玩到这款《Digimon》系列游戏的新作品,然后分享一下游玩感受!
简介
游戏讲述主角Keisuke Amazawa在数码世界中发现了被黑客攻击无辜受罪,一心想查出幕后黑手,开始了一系列冒险拯救数码世界。而这一故事,是述说前作的另一部分的故事,被世人称为无名英雄的故事。
游戏特色/玩法
《Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory》继承了前作游戏系统,所以游戏依然是玩家们所熟悉的日式RPG游戏类型,但是游戏对于对战的招式演出做出了一定的改善,让战斗模式更加酷炫和华丽。作为一款典型的RPG,玩家们也必须在游戏中接受各种委托,以推进故事主线,但是各种委托都有类似重复的体验,所以玩家们在推进故事的时候难免会觉得乏力。
此外,游戏在述说故事的时候,玩家们不能跳过,只能默默地看完全部故事内容。虽然故事不算沉闷,但是对于不喜欢看故事或赶时间的玩家来说,根本静不下心来观赏剧情。另外,游戏虽然有新的地图让玩家们去发掘和探索,但是有时候,地图太过单一,难免会有重复性。
虽然游玩方式与前作没有太大的改变,但是玩家们可以培养的Digimon总数可以高达350只。但是Digimon进化的路线不简单,而有一些进化是有条件的,所以玩家们将会消耗一段长的时间来刷并完成这些收集要素,耐玩度来说,算是还好。所幸的是,玩家们在迷宫做完任务后,可以使用技能回到迷宫入口!所以玩家们做完任务后,不用自己走去入口了。
网络对战部分,新作追加了三种新的内容和模式,那就是“排名战”、“自定义”和“活动对战”,但是新手不用担心会对战模式遇上老手。因为,配对的条件是根据玩家们对战的胜负和排名而定的,所以新手不用担心在对战模式中会被老手欺负。所以体验一下网上对战也是不错的选择,但是与主线对比,网上对战模式的存在感会比较低。
虽然,游戏加入了两种新的战斗模式,分别是通过占领得分的积分模式和攻下敌人据点的据点模式。但是以上这两个模式并没有为游戏带来太大的游玩乐趣和体验,小编觉得这两种模式变得是一个可有可无的存在。
游戏的画面只可以用中规中矩来形容,与前作比起来没有太大的改变。作为Digimon粉丝的小编来说,其实是可以接受的。无疑游戏的色彩是比较缤纷,不会让人觉得很沉闷。所以算是过关的。
小编试玩:
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