《Tales of Berseria》是由Bandai Namco所推出的一款ARPG游戏。而在2016年已经在PS3和PS4平台上登陆。而在今年1月27日以英文版再次登陆PS4。游戏是以女主角Velvet为了复仇而展开旅程的故事。而小编有幸能玩到这款游戏并且分享心得。按照惯例,先来一段游戏预告吧:
简介
《Tales of Berseria》是《Tales》系列的第16部正篇作品,也是第一次采用女性为第一主角的《Tales》系列作品。官方称游戏为《Tales》系列20周年纪念的最后一环。游戏的主题是“感情”与“法理”的对立,故事讲述Velvet为了向报屠村之仇与利益一致的同伴们一起对抗被广大民众认为是绝对正义的救世主。如此反主流的复仇故事就此展开。
玩法
《Tales of Berseria》里玩家们必须扮演女主角Valvet,原本是一个直率又有丰富情感的少女,但是三年前由他的姐夫,也就是初代导师Artorius所引发的的绯红之夜的时候将Valvet的弟弟来进行献祭,愤怒的Velvet释放出业魔之力,誓要向Artorius进行复仇,哪怕付出任何代价。
《Tales of Berseria》故事背景是前作《Tales of Zesteria》共享世界观,当然时间是发生在前作的一千年前。属于前传性质的游戏。如果玩家们玩过前作的话,在这一部游戏中会比较有代入感。玩家们也会看见一些场景原先的样貌。一些前作所出现的角色也会在这一作登场。
而相对于战斗系统来说,由于一些按键的调配,老玩家们需要一些时间来适应,相对于新玩家来说就比较容易入手。至于按键方面,《Tales of Berseria》变成了只要按□△×○一键就可以出招了!相对于前作需要配合方向键来进行出招,这一作无疑为玩家们带来更爽快的战斗体验。而玩家们可以按照自己的习惯来编辑好一个完整的【连续技表格】。
本作的核心是灵魂值与破魂技能,每个角色在HP上方有五个小格子,这就是灵魂值。在玩家们使用招数时候就会消耗掉,比较类似之前系列的SP值。一旦使用完灵魂值的话,玩家们就无法攻击,需要进行防御或暂停一下来恢复灵魂值。当然,灵魂值如果大于3格的话,玩家们就可以施展每个角色的专属招数“破魂技能”。如果以主角Valvet为例子的话,她会消耗一格灵魂值的最大值,利用“恶魔手臂”狠狠抓一次敌人,同时她会进入缓慢掉血但是能力上升的状态。
而破魂技能是可以直接连接在普通连招的后面,也就是所只要有足够的的灵魂值,玩家们可以用普通连招和破魂技能来互相替换来进样的无限连招,相当暴力。而队友的AI们并不会像前作的AI一样无端端地去送死,这改革令玩家们不会无端端就全员战死,相当不错。
《Tales of Berseria》在游戏内容设计方面相当用心,除了50多小时的主线流程之外,玩家们还可以进行一些支线与小游戏。例如玩家们可以讨伐通缉魔物或者野外精英怪物。在小游戏方面,可能制作组是要填补前作没有小游戏的关系,而在这一部游戏,玩家们可以玩到10种迷你小游戏例如打气球、打木桩、送餐、玩卡牌对战、钓鱼、滑板竞速、拼图等等。而玩家们如果达成小游戏的目标后可以获得道具奖励和游戏硬币,游戏硬币可以兑换一些稀有的道具。所以玩家们收集全部奖励的话,就要花费不少时间。
在《Tales of Berseria》里,玩家们这一次真的是在名义上扮演着坏人的角色。为了复仇,决心不惜牺牲一切地向伟大的导师Artorius进行复仇并决心要撕开他的真面目。可是在游戏里的人民认为导师Artorius建立的教会是宣扬救赎与献祭;而女主角一行人被当做为异端的存在。事实上女主角Valvet的身份是业魔。业魔是前作的出现的魔物,是必须被导师净化消灭的。可是这代表业魔肯定就是为祸世界而必须被消灭的吗?这个问题只有玩家们自己才可以回答。虽然游戏里充满负面的情绪,但是游戏里的“亲情”却温和了游戏的气氛。
不过游戏的画面是毫无突破可言,《Tales of Berseria》虽然是在PS4上推出,除了比起前作的锯齿感减少之外,基本上色调跟前作是很相似的。游戏的招式、NPC建模和地图设计大多数是直接从前作照搬过来的。而路人NPC的样子都还是一模一样。
优点
《Tales of Berseria》拥有着一很好的主题,同时也给玩家们一些需要思考的课题“到底何为正与邪”。战斗系统方面也变得令玩家们很快上手而且容易出招,战斗时候的镜头转换也得到很好的改善。队友AI并不会无脑地去送死。游戏内容算丰富,也相当耐玩。对于玩过前作的玩家来说十分推荐这游戏。
缺点
游戏的场景、建筑建模、怪物大多数是沿用前作的建模,令玩家们感觉似曾相识。NPC建模更是一堆大众脸。地图的传送图标太少,令玩家们必须反复跑地图。虽然有滑板当作代步手段,可是滑板的速度不快。
总结
如果忽视《Tales of Berseria》的缺点的话,这部游戏无疑还是值得游玩的。而作为前传性质游戏,老玩家们也必须游玩。爽快的战斗体验为游戏加分。最重要的是玩家们可以再体验反派或反英雄的乐趣。而支线与小游戏也肯定会令玩家们满意并且为游玩的时间增长。
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