以第三人称合作射击游戏《Outriders》,就在2021年4月1日正式上市了。因为由曾制作过《Gears of War》系列作品的波兰开发商 People Can Fly 负责开发,所以本作也是许多热衷于射击游戏的玩家所高度关注的作品。而且在众多前辈们的比较下,像是《Destiny》《Tom Clancy’s The Division 2》,这部作品会有什么什么特点,就让小编带玩家看看吧!
游戏介绍
在《Outriders》中玩家所要扮演的是一名探险者,名为「Outrider」。玩家可以用自己的战舰自由航行于行星和行星之间。与名称相符,游戏中玩家必须要自己去探索宇宙。游戏的故事发生在数百万年之后,当时的人类已经完全超越了我们的想象。人类必须依靠不断的开发遥远的星球,来维持自己的发展。然而正是因为任何一个国家都想尽可能多的占用宇宙资源,所以才导致了战争的爆发。玩家所要作的就是消灭敌人的势力,然后占领别人的星球作为自己的殖民地。
冗长的剧情叙述
如果玩家认真地观看游戏中所有过场的叙事内容,你会发现制作团队想通过《Outriders》的内容,去构筑出一个十分庞大的世界观。游戏为玩家打造了一套几乎完善的宏观宇宙,但稍有遗憾的是,在剧情方面并没有在这个庞大的世界观打造出吸引玩家的剧情,整个故事就很平顺的叙述。当一个故事刚开始展开,小编就能大概意料到结局如何。
还有一个缺点就是故事主线有点太长,大概在玩了10小时之后就对剧情没什么耐心了,多数动画都选择了跳过。可以感受到制作团队想要把玩家带入剧情里,并让玩家能深入了解故事与背景,但冗长的序章会让小编选择放弃深入了解之后的剧情。
自由搭配的装备
就和其他的作品一样,为了让游戏能顺利的通关,刷装就会变成这款游戏的主要核心,所以在游玩的过程中玩家就一直不断地刷装。本作针对武器种类的划分并不算太多,可以归类为6种不同的类别,尽管这样它依旧可以满足喜欢射击游戏的玩家。
《Outriders》中含有自由搭配词条的要素,让小编觉得这个设计蛮特别的。当玩家获得了一把带有某个词条的武器防具后,通过分解就可以获得相应的词条。这个词条可以通过制作的方式安装在其他的武器防具之上,这个高自由度的设计,让玩家能在后期打造出一套更加适合自己玩法的套组。游戏中有多达十多个栏位的词条组合,词条就成为了玩家不断刷刷刷的动力。小编在完整自订一套满意的装备套装后,成就感十足啊!
除此之外,本作也含有一些比较传统的制作系统,和词条概念一致,武器的制作也必须到其中一个剧情后才能触发。除了词条的搭配外,玩家也必须提高装备的稀有度、武器变种、升级、改变属性的要素。基本上只要掌握了一种武器的作战方式,玩家就能可以利用制作的模式,打造出一身最强的装备。
不同元素的职业
除了装备,职业系统也是非常重要的要素。《Outriders》有4种不同的职业,每种职业都具有各种不同的擅长领域。职业最大功能就是可以给玩家提供多种不同的主动技能,有点MMORPG的味道。随着等级的提升,角色能解锁不同的全新能力。在战斗过程中玩家可以选择三个技能安放到攻击槽上,利用装备与技能直接的搭配,施展出每个职业都有不同的特别玩法。
此外,职业之间也存在着附属的天赋树之间的分别,天赋点数也是会随着等级来解锁,每个天赋树都对应3个不同玩法的流派。不过让小编感觉有些不足的是,本作的天赋树并没有能够为游戏带来什么玩法上的不同,更多的也只是将角色的数值叠加。如果把天赋树要素和高自由度的装备进行比较的话,可以感受到天赋树很难表现出不同职业之间所该有的特色玩法。
这款游戏少了RPG游戏里重要的元素,那就是在一场战斗中必须要有一个辅助。因为每个职业都有击中或杀死敌人就能回血的技能,所以大多数时候即便被打成残血,玩家也必须硬着头皮继续的往前击杀敌人。但有了回血技能玩家在进攻时少了很多后顾之忧。
小编认为本作如果玩家选择身为坦克破坏者,在游戏体验上并没有那么好。由于缺少输出技能,破坏者在后期很难打出伤害,经常陷入与敌人互相刮痧的蛋疼局面。并且即便在联机模式中,这个职业也不能像RPG中的坦克那样帮队友拉稳仇恨,地位非常尴尬,所以不是很建议选这个职业。
游戏机制
这款游戏在宣传时,宣称是以「掩体射击」的游玩模式进行。但小编认为,这个掩体好像是让敌人使用的。当玩家装备天赋都成型后,这款游戏更像是一款主打动作射击类型的作品,而掩体更多是为给向着主角开枪的敌人所准备的一样,远距离下是很难把敌人给杀死的。到了游戏的中后期,经常会遇到敌人是直接往你的脸攻击的,所以玩家很难在掩体之间与它们展开决战,而打带跑往往会是更有效的选择。
在游戏的结尾,还加入远征模式让玩家可以不断的刷装。远征有着与主线不同的剧情,而且每个远征地图都会有不同的故事线。在这里玩家将遭遇到更多敌人,但会获得更多的奖励,利用远征获取的点数来获得更多的全新装备,或是来开启更高级别的地图。
虽说加了游戏后期元素让玩家后期的游戏体验有所改善,但这个「改善」也仅限于刷刷刷的流畅度和爽快度上,最终的「远征」任务就像《World of Warcraft》一样做着重复的事情,最终还是要面对容易乏味的问题 —— 何况拿到满装毕业也只是迟早的问题。
手感欠佳的打击感
射击游戏怎么不会说到打击感呢,《Outriders》跟其他大作相比,它的打击感的确很弱,无论是敌人还是自己在射击命中时,都感觉好像在射击空气一样。游戏缺乏了那种拳拳到肉的感觉,让玩家的射击体验大大折扣。不过伴随着游戏机制的不同,在战斗上也不是传统的你一枪我一炮射击模式,多种技能组合占据了游玩核心,而当装备的要素更吸引玩家时,打击感不足的方面就可以弥补了。
无意义的过场动画
《Outriders》在流程里经常会穿插一些没有什么意义的过场动画,这些动画可能仅仅是穿过一个墙缝,却需要进行一次黑屏的读取才能完成。如果说黑屏和过场是为了之后场景的加载,那么远程传送或者进入游戏的大地图加载所花费的时间也相差不多,但地图的过场却没能做到无缝衔接,这会间接地影响到了关卡整体的流畅程度。现今的3A大作都为了让玩家能有无缝接轨的顺畅,而尽量减少游戏里的过场动画。但这款游戏反而加了没意义的过场动画,让小编觉得有点扣分。
感想
虽说游戏的基础框架在体验上并不算太过扎实,剧情还需要很大的进步空间,玩家并不会在这款游戏中因为打击感等一系列要素产生退坑的想法,反而丰富自由的武器装备要素,却让本作拥有了极高反复游玩的动力。它独特又无限可能的装备搭配、射击配合着技能的设定、快节奏战斗体验能让玩家刷得开心,通关后的远征副本进一步地丰富了通关后的游戏体验。此外,游戏里的四种职业,让游戏玩法也变得更多元化。对于喜欢刷装的玩家来说,《Outriders》是一款足够消磨掉上百小时的游戏。
现在还是有许多问题是需要制作团队急切解决的,比如网络差、进程易崩溃等。希望People Can Fly能尽快让玩家爽快的到游戏里刷装吧。玩家再观望一阵也未尝不可。最后,小编再次提醒新手开局先别使用坦克破坏者,伤害即不高又容易死翘翘,所以建议玩家先从机械术士来开局哦!
如何购买
《Outriders》已经正式登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Stadia以及PC平台,玩家可以到附近的零售商购买游戏,PS平台的售价为RM239,PC平台的售价为RM234。如果玩家想要知道更多有关游戏的消息的话,可以到官方网站上查询。
小编试玩
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The Review
Outriders
游戏里的剧情冗长,故事叙述还需要很大的进步空间。虽然打击感有点薄弱,但丰富自由的武器装备要素,却让本作拥有了极高反复游玩的动力。此外,射击配合着技能的设定、快节奏战斗体验能让玩家有更好的刷装体验。通关后还有远征副本能进一步地丰富了通关后的游戏体验。
PROS
- 丰富自由的武器装备
- 激烈的枪战
- 职业的技能搭配
CONS
- 匹配系统需加强
- 无意义的过场动画
- 打击感薄弱
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