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                      Wanuxi评测《Ghostrunner》!设计独特的跑酷杀敌游戏!死亡是什么?

                      JS by JS
                      October 26, 2020
                      in PC, PS4, Xbox One, 全部, 游戏, 评测, 试玩
                      Reading Time: 15 mins read
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                      Wanuxi评测《Ghostrunner》!设计独特的跑酷杀敌游戏!死亡是什么?
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                      《Ghostrunner》早已名列入2020年小编最期待的游戏之一!但在此之前,小编在试玩这款游戏的试玩版,其故事和设定依旧成谜。「Ghostrunner」到底是谁?玩家不断攀爬的这个塔是目的到底是什么?「脑海中的低语(whisper in your head)」究竟是何方神圣?小编在玩了这次的正式版后,就慢慢解开所有的疑惑!玩家先来看看游戏的预告片吧!

                      游戏简介

                      《Ghostrunner》是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作以及暴力战斗,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。玩家将作为最先进的刀刃战士,你总是能以寡敌众,并且从未被超越。用单分子武士刀斩切敌人,凭借你超人类的反射能力躲避子弹,并利用大量特殊技能在对战中获胜。

                      在早前的试玩版中,Ghostrunner盲目听从「脑海中的低语」穿过达摩塔(Dharma Tower)底层,并以两者的见面结束。如今我们知道了这个蓝色的大脑袋名为「缔造者(Architect)」,它将指引你完成这趟征程。

                      同样被挑明的还有游戏反派,也就是预告片末尾中状若章鱼博士的角色,被称为「钥匙大师(Keymaster)」的科学家玛拉(Mara)。和众多渴求力量的反派一样,玛拉为了掌控达摩塔可谓不择手段,将拦路者统统铲除。游戏中曾简短暗示过她险些让幽灵行者命丧黄泉,而缔造者将助你重新找回遗失的众多能力,为你与玛拉注定的再度交手做好准备。玩家将从最底层一直登上顶层,对抗暴君「Keymaster」,展开复仇。

                      游戏特色

                      在早前的试玩版,小编只见识了「Dharma」高塔的冰山一角,而这一底层区域仅仅是为了让玩家熟悉操作和前期能力,比如感官强化(Sensory Boost,类似子弹时间)和抓钩。当你在游戏中攀爬跳跃,躲避追杀时,你会遇见各式各样的敌人与险境。而为你搏得一线生机的,是自身强大的电子义体,还有手中致命的剑刃,使用精准的挥砍就能将敌人一击处决。

                      小编觉得游戏玩法最为有趣的一点在于,当受到伤害时,玩家也会一击毙命。因此游戏的战斗与《SUPERHOT VR》有些相似,你的每个操作都至关重要。为了不让玩家会因为一直死亡,而放弃这款游戏,所以当玩家不幸死亡后,会立即在每个存档节点的初始位置重生,这让死亡体验变得不那么虐心了。小编体验到死在储存点前的痛苦,而且还需要重玩!

                      每个环节都像是平台游戏中的一次解谜,玩家必须精准地走位操作,同时避开敌人袭来的枪火。玩家还可以要做到这点并不容易,但好在每次死亡都能让玩家学到经验,并调整策略再试一次。虽然杀敌人的手感很爽,但是一直不断的重复相同的关卡,会觉得很烦躁啊!

                      游戏技能

                      《Ghostrunner》将紧张激烈的第一人称剑斗与极为流畅的动作手感结合起来。在游戏中,玩家将始终保持着疾行,但你可以像《Mirror’s Edge》或《Titanfall》中一样,能沿着墙上奔跑。在场景中自由跑酷,会让你觉得像忍者一样,并完成难以置信的华丽击杀。当将敌人切成两半的时候,简直就跟《Doom》一样爽快而令人满足。

                      游戏中除了高科技剑刃和各种电子装置,小编认为冲刺是最为实用的能力之一。这不仅能让你朝前方快速位移,还能在半空中跃过空隙,或是抓住借力点。当玩家长按住这个技能,你就会激活 「感官强化(sensory boost)」状态,在短暂时间内让周边一切都放慢下来,犹如子弹时间。当配合左右方向键使用时,玩家不仅能够更精准的避开子弹,而且还能迅速逼近敌人,把敌人击杀。小编花了一些时间掌握这个技巧,并很快就感觉势不可挡了,结果小编下一秒又死了!

                      「抓钩」这个能力,无疑让平台解谜的复杂性进一步提升了。因为玩家不止要跑酷在墙上,而且还必须在正确的时机利用抓钩到另一个平台!虽然难度提升,但抓钩帮小编从死亡边缘拉了出来。有些关卡在跑酷中踏错一步要跌下去时,小编及时用抓钩回到了墙上,再一次的尝试!

                      在所有技能里,除了上述两个技能以外,其他技能都要冷却时间。在使用技能过后,除了自然恢复,也可以透过杀敌减少冷却时间!游戏中小编第一个拿到的技能是「闪烁(Blink)」。这个技能让你传送至特定敌人面前,斩击途中的所有障碍。玩家不能和敌人有段很远的距离就发动,发动后不但标记不到敌人,而且一发动就不能取消了。所以玩家尽量在危险的情况下或多敌人在直线的情况下释放技能!

                      接着,玩家将会学到「风暴(Tempest)」,一个按键就能以巨大能量击飞一群敌人。该能力存在冷却时间,所以把握施放时机至关重要。当解决掉目标后,就可以获得所装备能力的能量充能,从而更频繁使用这一技能。「风暴」所蕴含的能量之强,甚至可以无视盾牌,将执法者击飞。除此之外,如果把握住完美的时机,还能将迎面袭来的子弹如数奉还。玩家之后会陆续学到「Surge」以及「Overload」。玩家必须根据关卡,可以在装备能力之间不断切换,但一次只能激活一种!

                      最后,随着进度推进而逐渐解锁,玩家还能升级自身的属性和能力,比如额外的疾驰充能,隔墙透视,反弹或斩开子弹以及减少能力冷却时间等。每个新能力都带来了更多策略,也让游戏的可重玩性大幅提升。小编觉得技能设定方式非常特别!制作团队将技能升级设计成形状不一的俄罗斯方块,限制玩家的技能构筑。玩家将依据情况而在限定的格数下摆放。

                      游戏关卡

                      玩家将探索那些不为人知的区域,其中之一就是达摩城(Dharma City),一个遍布霓虹灯广告牌,灯红酒绿的大型商业区。除此之外,还有可供玩家借力的黄色横杆,方便幽灵行者在屋顶和浮空平台间快速穿行。《Ghostrunner》中跑酷的流畅性已让人非常惊艳,加入这些横杆后更是如虎添翼。

                      除了杀敌人以及跑酷,游戏里还有Boss的关卡,跟普通的关卡不同。玩家必须要跑酷中对Boss制造伤害,完全没有让玩家喘息的机会。小编花了1小时才把第一个Boss解决,玩家可以亲自体验,然后在留言区让小编知道你们最短时间用了多少!

                      小编在游玩时还探索了另一个全新区域,赛博虚空(Cybervoid),在这一虚拟现实中玩家将与缔造者近距离互动,通过平台跳跃和简短的教学区域后就能获取新的能力。赛博虚空的节奏稍慢,给了玩家喘息的机会,并同时对游戏的故事背景加以补充。这里不单只是个空间让玩家学习技能,玩家需要解谜才能获得!获得技能后玩家还会在虚空里教导玩家如何使用。在解谜中,玩家必须要找出正确的拼图方式来获得技能!

                      这款游戏是关卡制的,玩家可以自由选择关卡来挑战自己,用最短的时间通关。小编感觉这款游戏一推出就会有神人用最特别最快的方式通关(Speedrun)!

                      游戏敌人

                      这次游玩中,小编我还遇到了许多新敌人。首先是手持充能步枪的敌人,他们会连续发射能量子弹,你必须进行一连串快速闪避后才能找到攻击的破绽。执法者(Enforcers)则是以红色盾牌保护自己的大型敌人,玩家需要从背后突袭才能解决他们。若是正面强攻只会迎来他们的盾牌挥击,将玩家击落死亡的深渊。

                      强击者(Sluggers)则是可以迅速逼近玩家的近战敌人,他们会跳到高空并施展大范围的砸地攻击。无论是左右躲避还是后撤,你需要灵活运用感官强化才能避开这一招式。游玩时,小编一直被强击者吓到,因为他会直接踩到小编的脸上,来不及反应啊!

                      无人机是在达摩塔上方巡视的特殊敌人,会从正面投射出探照灯。如果你跃至机身上,就能像悬浮滑板一样驾驶它们,最后让其冲入敌群里,一箭双雕。有的敌人会被信标(Beacons)加强,为他们周身提供免疫攻击的蓝色护盾。这些信标将从附近的一个球体中汲取能量,可以从被加护敌人的能量轨迹上看出来。为了与这些敌人交手,玩家必须先破坏掉附近的能量球。小编通常都会先把信标解决,再把敌人一一解决。

                      武器和限时技能

                      Katana(武士刀)是Ghostrunner的主要武器。 这把武器是TsuruGR系列的高科技剑,带有单分子刀片。游戏中玩家会获取Katana的造型,但是要获得这些造型不简单。因为这些造型都躲在关卡中的隐藏地方。小编玩9个关卡了才拿到一个造型。虽然只拿到一个,但是感觉造型应该会很帅!

                      Shuriken(十字飞镖)是Ghostrunner的远程武器,它是暂时性的武器!玩家需要在短时间内使用它,来破坏远程的装置或敌人。这把武器不需要太准确瞄准敌人头部,稍微在敌人周围处就可以把敌人击杀!

                      Time Freeze(时间暂缓)让玩家能通过障碍物,比如在旋转的风扇、快速消失的平台等等!玩家得到这个技能后,必须在限时里通过障碍物。

                      感想

                      小编玩完了《Ghostrunner》还是不敢相信这是由32位制作人员在两年内所开发的!游戏里的画面,以及角色动作的流畅感,让小编很惊艳!虽然有些地方出现了一些bugs,比如:角色会卡在墙边不能爬上,敌人会卡在平台外,但这些不会影响到游戏体验!

                      这款游戏带玩家进入十几个不同的级别的关卡,每个关卡玩家都需要用明智的决策、快速的反应力以及战略方针来通关。而且还有不同类型的敌人来阻挠玩家前进,每种敌人都需要不同的战术和技能!游戏里激昂的音乐是由Daniel Deluxe编制的。小编边听边玩时,感受到游戏里的音乐带给玩家击杀敌人更有爽感!

                      此外,这是一款循序渐进的游戏,玩家将会发展出自己独特的游戏风格。虽然制作团队想要玩家能更加融入游戏里那引人入胜的故事,但小编认为《Ghostrunner》的故事是很难带给玩家感染力与吸引力。毕竟在游玩的过程中,小编完全沉浸在快节奏的动作体验和避开子弹的操作中,在闯关途中完全没顾得上发生了什么故事!

                      《Ghostrunner》能测试玩家游玩的技巧,而且死亡也是挑战的一部分。玩家必须学会快速调整,寻找前进的最佳途径。小编同个关卡游戏了三次,一次比一次的通关速度来得快,真的很有满足感!小编认为这款游戏比起普通的FPS游戏节奏来得更快,玩法相对的也比较单调,而且还非常考玩家的耐心!小编先提醒玩家,如果不习惯这款游戏的玩家,入手前先三思哦!

                      打一场Boss的死亡数(312),心累啊~

                      如何购买

                      《Ghostrunner》由 One More Level、3D Realms和Silpgate Ironworks开发, All in!Games 和505Games 发布的第一人称赛博朋克风格的跑酷动作游戏《Ghostrunner》,即将在10月28日登录PS4、Xbox One和PC(Steam、Epic Games Store和GOG)平台。在PS Store的售价为23.99美金(大约RM100),有兴趣的玩家可以到附近的游戏零售商购买。PC平台(Steam)的售价则是RM99。玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看!

                      小编影片试玩

                      幽灵行者(Ghostrunner)
                      发布商: 505 Games, All in!Games
                      发售日期: 2020-10-28
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

                      《Ghostrunner》是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,展开你的复仇吧。

                      《Ghostrunner》早已名列入2020年小编最期待的游戏之一!但在此之前,小编在试玩这款游戏的试玩版,其故事和设定依旧成谜。「Ghostrunner」到底是谁?玩家不断攀爬的这个塔是目的到底是什么?「脑海中的低语(whisper in your head)」究竟是何方神圣?小编在玩了这次的正式版后,就慢慢解开所有的疑惑!玩家先来看看游戏的预告片吧!

                      游戏简介

                      《Ghostrunner》是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作以及暴力战斗,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。玩家将作为最先进的刀刃战士,你总是能以寡敌众,并且从未被超越。用单分子武士刀斩切敌人,凭借你超人类的反射能力躲避子弹,并利用大量特殊技能在对战中获胜。

                      在早前的试玩版中,Ghostrunner盲目听从「脑海中的低语」穿过达摩塔(Dharma Tower)底层,并以两者的见面结束。如今我们知道了这个蓝色的大脑袋名为「缔造者(Architect)」,它将指引你完成这趟征程。

                      同样被挑明的还有游戏反派,也就是预告片末尾中状若章鱼博士的角色,被称为「钥匙大师(Keymaster)」的科学家玛拉(Mara)。和众多渴求力量的反派一样,玛拉为了掌控达摩塔可谓不择手段,将拦路者统统铲除。游戏中曾简短暗示过她险些让幽灵行者命丧黄泉,而缔造者将助你重新找回遗失的众多能力,为你与玛拉注定的再度交手做好准备。玩家将从最底层一直登上顶层,对抗暴君「Keymaster」,展开复仇。

                      游戏特色

                      在早前的试玩版,小编只见识了「Dharma」高塔的冰山一角,而这一底层区域仅仅是为了让玩家熟悉操作和前期能力,比如感官强化(Sensory Boost,类似子弹时间)和抓钩。当你在游戏中攀爬跳跃,躲避追杀时,你会遇见各式各样的敌人与险境。而为你搏得一线生机的,是自身强大的电子义体,还有手中致命的剑刃,使用精准的挥砍就能将敌人一击处决。

                      小编觉得游戏玩法最为有趣的一点在于,当受到伤害时,玩家也会一击毙命。因此游戏的战斗与《SUPERHOT VR》有些相似,你的每个操作都至关重要。为了不让玩家会因为一直死亡,而放弃这款游戏,所以当玩家不幸死亡后,会立即在每个存档节点的初始位置重生,这让死亡体验变得不那么虐心了。小编体验到死在储存点前的痛苦,而且还需要重玩!

                      每个环节都像是平台游戏中的一次解谜,玩家必须精准地走位操作,同时避开敌人袭来的枪火。玩家还可以要做到这点并不容易,但好在每次死亡都能让玩家学到经验,并调整策略再试一次。虽然杀敌人的手感很爽,但是一直不断的重复相同的关卡,会觉得很烦躁啊!

                      游戏技能

                      《Ghostrunner》将紧张激烈的第一人称剑斗与极为流畅的动作手感结合起来。在游戏中,玩家将始终保持着疾行,但你可以像《Mirror’s Edge》或《Titanfall》中一样,能沿着墙上奔跑。在场景中自由跑酷,会让你觉得像忍者一样,并完成难以置信的华丽击杀。当将敌人切成两半的时候,简直就跟《Doom》一样爽快而令人满足。

                      游戏中除了高科技剑刃和各种电子装置,小编认为冲刺是最为实用的能力之一。这不仅能让你朝前方快速位移,还能在半空中跃过空隙,或是抓住借力点。当玩家长按住这个技能,你就会激活 「感官强化(sensory boost)」状态,在短暂时间内让周边一切都放慢下来,犹如子弹时间。当配合左右方向键使用时,玩家不仅能够更精准的避开子弹,而且还能迅速逼近敌人,把敌人击杀。小编花了一些时间掌握这个技巧,并很快就感觉势不可挡了,结果小编下一秒又死了!

                      「抓钩」这个能力,无疑让平台解谜的复杂性进一步提升了。因为玩家不止要跑酷在墙上,而且还必须在正确的时机利用抓钩到另一个平台!虽然难度提升,但抓钩帮小编从死亡边缘拉了出来。有些关卡在跑酷中踏错一步要跌下去时,小编及时用抓钩回到了墙上,再一次的尝试!

                      在所有技能里,除了上述两个技能以外,其他技能都要冷却时间。在使用技能过后,除了自然恢复,也可以透过杀敌减少冷却时间!游戏中小编第一个拿到的技能是「闪烁(Blink)」。这个技能让你传送至特定敌人面前,斩击途中的所有障碍。玩家不能和敌人有段很远的距离就发动,发动后不但标记不到敌人,而且一发动就不能取消了。所以玩家尽量在危险的情况下或多敌人在直线的情况下释放技能!

                      接着,玩家将会学到「风暴(Tempest)」,一个按键就能以巨大能量击飞一群敌人。该能力存在冷却时间,所以把握施放时机至关重要。当解决掉目标后,就可以获得所装备能力的能量充能,从而更频繁使用这一技能。「风暴」所蕴含的能量之强,甚至可以无视盾牌,将执法者击飞。除此之外,如果把握住完美的时机,还能将迎面袭来的子弹如数奉还。玩家之后会陆续学到「Surge」以及「Overload」。玩家必须根据关卡,可以在装备能力之间不断切换,但一次只能激活一种!

                      最后,随着进度推进而逐渐解锁,玩家还能升级自身的属性和能力,比如额外的疾驰充能,隔墙透视,反弹或斩开子弹以及减少能力冷却时间等。每个新能力都带来了更多策略,也让游戏的可重玩性大幅提升。小编觉得技能设定方式非常特别!制作团队将技能升级设计成形状不一的俄罗斯方块,限制玩家的技能构筑。玩家将依据情况而在限定的格数下摆放。

                      游戏关卡

                      玩家将探索那些不为人知的区域,其中之一就是达摩城(Dharma City),一个遍布霓虹灯广告牌,灯红酒绿的大型商业区。除此之外,还有可供玩家借力的黄色横杆,方便幽灵行者在屋顶和浮空平台间快速穿行。《Ghostrunner》中跑酷的流畅性已让人非常惊艳,加入这些横杆后更是如虎添翼。

                      除了杀敌人以及跑酷,游戏里还有Boss的关卡,跟普通的关卡不同。玩家必须要跑酷中对Boss制造伤害,完全没有让玩家喘息的机会。小编花了1小时才把第一个Boss解决,玩家可以亲自体验,然后在留言区让小编知道你们最短时间用了多少!

                      小编在游玩时还探索了另一个全新区域,赛博虚空(Cybervoid),在这一虚拟现实中玩家将与缔造者近距离互动,通过平台跳跃和简短的教学区域后就能获取新的能力。赛博虚空的节奏稍慢,给了玩家喘息的机会,并同时对游戏的故事背景加以补充。这里不单只是个空间让玩家学习技能,玩家需要解谜才能获得!获得技能后玩家还会在虚空里教导玩家如何使用。在解谜中,玩家必须要找出正确的拼图方式来获得技能!

                      这款游戏是关卡制的,玩家可以自由选择关卡来挑战自己,用最短的时间通关。小编感觉这款游戏一推出就会有神人用最特别最快的方式通关(Speedrun)!

                      游戏敌人

                      这次游玩中,小编我还遇到了许多新敌人。首先是手持充能步枪的敌人,他们会连续发射能量子弹,你必须进行一连串快速闪避后才能找到攻击的破绽。执法者(Enforcers)则是以红色盾牌保护自己的大型敌人,玩家需要从背后突袭才能解决他们。若是正面强攻只会迎来他们的盾牌挥击,将玩家击落死亡的深渊。

                      强击者(Sluggers)则是可以迅速逼近玩家的近战敌人,他们会跳到高空并施展大范围的砸地攻击。无论是左右躲避还是后撤,你需要灵活运用感官强化才能避开这一招式。游玩时,小编一直被强击者吓到,因为他会直接踩到小编的脸上,来不及反应啊!

                      无人机是在达摩塔上方巡视的特殊敌人,会从正面投射出探照灯。如果你跃至机身上,就能像悬浮滑板一样驾驶它们,最后让其冲入敌群里,一箭双雕。有的敌人会被信标(Beacons)加强,为他们周身提供免疫攻击的蓝色护盾。这些信标将从附近的一个球体中汲取能量,可以从被加护敌人的能量轨迹上看出来。为了与这些敌人交手,玩家必须先破坏掉附近的能量球。小编通常都会先把信标解决,再把敌人一一解决。

                      武器和限时技能

                      Katana(武士刀)是Ghostrunner的主要武器。 这把武器是TsuruGR系列的高科技剑,带有单分子刀片。游戏中玩家会获取Katana的造型,但是要获得这些造型不简单。因为这些造型都躲在关卡中的隐藏地方。小编玩9个关卡了才拿到一个造型。虽然只拿到一个,但是感觉造型应该会很帅!

                      Shuriken(十字飞镖)是Ghostrunner的远程武器,它是暂时性的武器!玩家需要在短时间内使用它,来破坏远程的装置或敌人。这把武器不需要太准确瞄准敌人头部,稍微在敌人周围处就可以把敌人击杀!

                      Time Freeze(时间暂缓)让玩家能通过障碍物,比如在旋转的风扇、快速消失的平台等等!玩家得到这个技能后,必须在限时里通过障碍物。

                      感想

                      小编玩完了《Ghostrunner》还是不敢相信这是由32位制作人员在两年内所开发的!游戏里的画面,以及角色动作的流畅感,让小编很惊艳!虽然有些地方出现了一些bugs,比如:角色会卡在墙边不能爬上,敌人会卡在平台外,但这些不会影响到游戏体验!

                      这款游戏带玩家进入十几个不同的级别的关卡,每个关卡玩家都需要用明智的决策、快速的反应力以及战略方针来通关。而且还有不同类型的敌人来阻挠玩家前进,每种敌人都需要不同的战术和技能!游戏里激昂的音乐是由Daniel Deluxe编制的。小编边听边玩时,感受到游戏里的音乐带给玩家击杀敌人更有爽感!

                      此外,这是一款循序渐进的游戏,玩家将会发展出自己独特的游戏风格。虽然制作团队想要玩家能更加融入游戏里那引人入胜的故事,但小编认为《Ghostrunner》的故事是很难带给玩家感染力与吸引力。毕竟在游玩的过程中,小编完全沉浸在快节奏的动作体验和避开子弹的操作中,在闯关途中完全没顾得上发生了什么故事!

                      《Ghostrunner》能测试玩家游玩的技巧,而且死亡也是挑战的一部分。玩家必须学会快速调整,寻找前进的最佳途径。小编同个关卡游戏了三次,一次比一次的通关速度来得快,真的很有满足感!小编认为这款游戏比起普通的FPS游戏节奏来得更快,玩法相对的也比较单调,而且还非常考玩家的耐心!小编先提醒玩家,如果不习惯这款游戏的玩家,入手前先三思哦!

                      打一场Boss的死亡数(312),心累啊~

                      如何购买

                      《Ghostrunner》由 One More Level、3D Realms和Silpgate Ironworks开发, All in!Games 和505Games 发布的第一人称赛博朋克风格的跑酷动作游戏《Ghostrunner》,即将在10月28日登录PS4、Xbox One和PC(Steam、Epic Games Store和GOG)平台。在PS Store的售价为23.99美金(大约RM100),有兴趣的玩家可以到附近的游戏零售商购买。PC平台(Steam)的售价则是RM99。玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看!

                      小编影片试玩

                      幽灵行者(Ghostrunner)
                      发布商: 505 Games, All in!Games
                      发售日期: 2020-10-28
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

                      《Ghostrunner》是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,展开你的复仇吧。

                      The Review

                      Ghostrunner

                      6 Score

                      游戏里的画面,以及角色动作的流畅感,让小编很惊艳!虽然游玩时偶尔会出现了一些bugs。游戏里的音乐让小编更有融入感,击杀敌人更有爽感!制作团队想要玩家能更加融入游戏里的剧情,但小编完全沉浸在快节奏的动作体验,顾不及故事剧情!玩家必须学会快速调整,寻找前进的最佳途径,来快速通关!

                      PROS

                      • 背景音乐很有融入感
                      • 画面和动作都很流畅

                      CONS

                      • 偶尔出现Bugs
                      • 游戏节奏快,顾不及故事剧情
                      • 单一的游戏玩法

                      Review Breakdown

                      • 6 0
                      Tags: ArchitectGhostrunnerKeymaster评测
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                      JS

                      JS

                      羊入虎口! 游戏入手! 是个宅男!从小到大最喜欢就是玩游戏,游戏已成为生活中的一部分了吧!虽然玩了很多种不同的游戏,但最喜欢玩的游戏还是射击游戏,尤其是FPS~可能是因为射击游戏带来的刺激感以及要求准确度的爽感吧! 除了游戏,身为宅男的我,看动漫也是不可或缺的~海贼王就是让我入坑的动漫啦!我还收集了不少海贼王的模型呢!

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