自《Ancestors: The Humankind Odyssey》游戏信息公布以来,就和《Assassin’s Creed》扯上了不明不白的关系。一方面,是因为这款游戏的制作人「Patrice Desilets」在几年前曾是《Assassin’s Creed》的主创之一;另一方面,《Assassin’s Creed》在2017年所推出的系列第八部正统作品名为「Odyssey」,两者不免被拿来做比较。然而事实上,不仅和《Assassin’s Creed》几乎没有任何关系,甚至和大部分3A作品相比,本作不论是主题还是玩法都显得十分与众不同。
生存和进化
《Ancestors》的核心主题是生存和进化,玩家在游戏中模拟1000万年来从猿人到智人的进化历程。这款游戏是第三人称生存动作游戏。虽然看起来奇葩,但各种设定却十分「规矩」。游戏的具体玩法主要包括探索生存和繁衍进化两大部分。先来看看探索部分吧:作为一个尚未进化的猴子,虽然玩家可以自由地爬树、跳跃、奔跑,但是智力低下,技能匮乏,对身处的环境也完全不熟悉。玩家需要充分运用智力、感官、专注来感知这个世界。
此外,玩家们在游戏过程中还要通过拾取检查来认识各类物品,品尝各种乱七八糟的食物和药草,制作组合一些工具。在非洲丛林里,有很多凶猛肉食动物,在面对这些动物时,玩家还要学会躲避和绕路,实在不行就快爬树来逃脱险境,小编就是这样逃离危险的。在探索过程中,玩家所控制的猴子会得以锻炼,扩展出更强的神经元能量。
当然,探索过程不可能一帆风顺,玩家们需要时刻关注自己的生存问题,那就是食物、饮水和睡眠。其次,在探索过程中,玩家很可能会被剑齿虎、鳄鱼等攻击吃掉,直接身死。即使有的时候勉强存活,但是也可能会跌伤造成关节受损、受伤、或者被毒蛇咬到而中毒,这时候就需要找到并吃下对症的食物或者药草,不然用不了多久也会不治而亡。
玩家在游戏中虽然以一个猿猴进行探索,但实际上是管理整个族群。玩家可以在自己的猿猴中任意切换控制,并进行互动。当一个氏族成员的死亡,但玩家依然可以切换到氏族中的其他猴子继续游玩,还能够通过繁衍以及找到新的栖息地来扩大族群。当玩家不慎的让全部猴子死亡,这个游戏也会结束!
《Ancestors》的终极目标就是进化,玩家在探索过程中所得到的神经元点数,都可以在一个类似于天赋一般的系统中,用来解锁一些技能,或者升级自己的能力,诸如直立行走,把东西从左手交到右手,制作简单的工具等等。听起来好像很简单的动作,但这些动作可都是人类进化的一大步啊!
进化出来的特殊能力可以共享到整个族群,甚至还可以传给下一代,所以繁衍就显得十分重要。那么如何进行繁衍呢?玩家们首先要控制单身的公猴或母猴,与其他单身异性通过「梳毛」的方式培养感情,亲密度足够就可以结为夫妇,生育下一代了。
下一代除了能够继承一些特殊能力,还可能产生基因突变继续进化出新的能力。这一过程需要玩家玩很长一段时间,所以每一代小猴子长大都要消耗游戏内15年的时间,完成一些成就也会折合成2—4万年的进化年限。这进化过程会用实际进化时间线来进行对比,让玩家了解自己目前的游玩程度处于人类起源的哪个阶段。
开放世界
现今开放世界是大部分3A游戏所需要的,一般是以主线剧情任务为主,以各种支线、收集元素和成就,来让玩家在开放世界游玩。而《Ancestors》相对来说本作可能更符合这个概念的概念,因为游戏没有任何主线或支线。提示也非常稀少(小编就是完全不明白的!),玩家就在游戏里进行探索,想逛哪,想做什么都完全自由。
当然,这也不见得就完全是褒义。对很多玩家来说,过于自由其实没那么有趣,很容易不懂要去哪,而且当官方还在游戏里说不会提供太多帮助。因为各种操作指令必须花上一段时间才能熟悉,很多图标很难让玩家明白,各种食物和药草的作用也仅仅依靠图标显示,需要经过摸索才能对症下药,包括各式组合和制作工具等等。总体来说上手难度较高,小编就是在死了几只猴子后,不得不重玩,才慢慢熟悉游戏的玩法机制。
玩家可以感受到官方设计的初衷,就是为了感受猿人进化的不易。一切都需要靠摸索,克服各种困难险境才能都做到,但是基础教学玩法或提示还是有必须要有的。
游戏的后期
当玩家完全熟悉游戏的玩法机制,探索、繁衍、进化开始形成稳定循环后,但距离成为智人还有很久,玩家已经开始对这款游戏觉得无聊了!
- 漫长的进化
首先就是与漫长的进化历程相比,游戏的素材量稍显有些少。比如危险的野生动物,开始时音乐的代入感和不收悉机制,会让玩家体会到惊险刺激,但是很快就能游刃有余。因为闪避这些动物的攻击很简单,等到族群扩大后,还能够轻松反杀。
- 严肃的「规矩」
因为《Ancestors》要以科学发现为依据,所以有非常严肃的「规矩」。制作团队要玩家控制猴子在丛林里游荡,利用各种动作和野生生物搏斗,感觉会像《Marvel’s Spiderman》,但小编想多了。因为吃、喝、逛、生才是一只符合科学规律的普通猴子要做的日常,玩家不可能像在《Assassin’s Creed》中一样,潜入险地获得一刀封喉的快感或僵尸的包围下享受逃出生天的喜悦。虽然游戏存在很多神经元点数、进化新技能以及扩大族群,但是都缺乏了爽快感,熟悉之后就会觉得平淡!
- 代入感
从3A游戏的角度来说,《Ancestors》代入感不足。很多小游戏或大作,就算是小动物也会有自己的喜怒哀乐和爱恨情仇,好让让玩家们能地沉浸其中。而这款游戏没有任何剧情,就是让玩家们扮演猿猴,来体验猿猴的进化历程。游戏玩法设计新颖,但在完全熟悉这款游戏的玩法机制之后,尽管由「虚幻4」打造出来的画面很震撼,背景音乐也可圈可点,玩家会因为重复感和无聊感而拒绝玩这款游戏!
感想
总体来说,《Ancestors: The Humankind Odyssey》音画效果出众,由玩家操控猴子体验进化之旅足够新颖,在创新的同时玩法系统也十分完备。前期的探索冒险力求生存的紧张刺激,中后期通过进化不断解锁新技能的成就感,蕴含着浓浓的乐趣。
但是,游戏也很容易让玩家们缺乏足够的代入感和爽快感,导致后期会稍嫌无聊,可能更适合喜欢探索生存以及模拟养成游戏的玩家吧。小编觉得如果游戏能够加入剧情冲突,比如部落对战、猴子之间尔虞我诈的,可能会让游戏体验更丰富,更耐玩一些,但这将违背官方想要的游戏主题了!
如何购买
《Ancestors: The Humankind Odyssey》已经在PC、PS4与Xbox one平台发售,Steam售价为RM119, PS4售价为RM169,有兴趣的玩家可以到附近的游戏零售商购买。想了解游戏更多详情,可以到官方网站查看。
小编试玩影片
《Ancestors: The Humankind Odyssey》是一款第三人称的开放世界生存游戏你将在令人振奋的全新冒险之旅中探索环境、扩张领土并成功进化,让你的部落发展至下一代。展开人类史上已知最不可思议的奥德赛之旅:人类的进化。你的旅程——人类源起——将在非洲的新近纪开始,从1000万年前一直持续到200万年前。在摆荡于丛林树枝之间,穿越金色稀树草原追踪猎物之际,探索一个美丽但无情的世界。选择要学习和磨砺的属性,以便将这些涵盖了从制作工具到躲避捕食者优化策略的知识传递给后代。就像在现实生活中一样,你必须得吃好、喝好、睡好,才能保持活力,并有精力面对任何可能降临到你身上的危险。当你在人类进化的关键进化阶段不断前进时,记得壮大你的部落,利用人数优势增加你的成功机率。你的选择将会谱出部落的生存故事,并决定你是否能在进化中幸存下来。
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The Review
Ancestors: The Humankind Odyssey
这款游戏的核心主题是生存和进化,玩家将操控猴子体验进化之旅。前期的探索冒险力求生存的紧张刺激,中后期通过进化不断解锁新技能的成就感,蕴含着浓浓的乐趣。但是,游戏也很容易让玩家们缺乏足够的代入感和爽快感。玩家会因为了解游戏玩法机制之后和没有主要剧情,导致后期会稍嫌无聊。
PROS
- 音画效果出众
- 紧张刺激的探索生存
- 玩法新颖
CONS
- 缺乏代入感
- 缺乏爽快感
- 后期显得无趣
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