玩家是否还记得小编曾经在去年的TGS 2019上试玩了《Final Fantasy VII》重制版试玩版呢?多亏了Playstation Asia的邀请,小编很荣幸地进行《Final Fantasy VII》重制版试玩版的第二次试玩。虽然这一次《Final Fantasy VII》重制版试玩版与先前该游戏的试玩版内容几乎一样,但还是一个难得的机会来刷新记忆!因为拥有了第一次试玩的经验,小编在这一次试玩会着重于其他元素,可惜现场表示不能进行拍摄和录影,所以小编只能用文字来描述《Final Fantasy VII》重制版的试玩版!
说起《Final Fantasy VII 》重制版的第一次试玩版演示中,我们已经了解Cloud和Barret的技能,Cloud的技能拥有Braver,Focused Thrust和Triple Slash;而Barret的技能却有Steel Skin,Focused Shot和Bullet Barrage。以下是他们的技能介绍内容:
Cloud
- Braver
飞向空中并发出强大的打击
- Focused Thrust
攻击技能使敌人更快地陷入困境
- Triple Slash
圆弧攻击,击中更多敌人以发挥更好的效果
Barret
- Steel Skin
暂时减少所受到的伤害并使Barret不容易被打断
- Focused Shot(使用所有ATB量表)
能量攻击使敌人更快地陷入困境
- Bullet Barrage(使用所有ATB量表)
连射技能,并且是单体目标攻击
小编在第一次《Final Fantasy VII》重制版试玩版游玩演示中,我们可以看出Cloud和Barret都拥有治愈技能。不过这一次的重点在于他们的魔法技能,尤其是Cloud能够释放Fire和Bllzzard,而Barret含有Thunder和Aero。众所周知,Thunder技能无法被闪躲,而Aero会召唤龙卷风来攻击并吸引敌人。除此之外,Barret可使用两个ATB量表来增强技能破坏力,但是很难确切说明。玩家其实还是可以仅使用一个ATB量表以释放技能,因此这不是一个很大的限制,不过小编希望这些相关技能在整个游戏中会更加的多样化!
有趣的是小编这一次的试玩可以体验Barret的Limit Break【Fire in the Hole】,此技能可以发出大量的能量球,从而产生爆炸!不过,小编提醒各位玩家这是《Final Fantasy VII》重制版的试玩版游玩演示,所以技能名字和效果都有可能会发生变化!
第一次的试玩中,我们已经知道了基本指令系统,那就是类似于《Kingdom Hearts》系列的指令菜单。所以我们这一次利用更多时间尝试了【策略模式】并进行一连串的实验,我们在选择指令时会进入【策略模式】,游戏角色的行动会变成慢动作,所以在此可以拟定下一个技能释放或者敌人单位!
可惜的是官方没有准备传统模式以便做出测试,对于不习惯快节奏战斗系统的玩家来说比较难适应!官方在正式发布《Final Fantasy VII》重制版前能够释出另一个试玩版,并且能够尝试曾经的回合制系统,那会是很棒的游戏体验!除了怀旧曾经的美好记忆,还可以尝试不同的模式下找出适合的模式!幸运的是玩家可以接受并逐渐习惯该游戏。但是,该游戏如果能够自定义键位,这会是一个大大的加分!
再一次面对Scorpion Sentinal的时候,小编明确得发现它拥有三个阶段,并不是像上一次所表示的四至五个阶段。其实,每个阶段都相应地增加了新的机制!尤其是第二阶段的Shield Generator,操控身为近战的Cloud时候,只能使用魔法技能才能伤害到Scorpion Sentinal,切换成Barret反而能够发挥巨大功效!另外,小编还发现本作的试玩版增加了无法闪躲的攻击,游戏角色可能会面临种种负面状态,包括解除武装、困住以及禁用技能等等,因此玩家需要适时替换游戏角色以解除负面状态!
玩家还可以保持控制游戏角色,并按下左边与右边的触发器,然后向AI发出指令以执行才能,技能和道具。这些种种元素需要消耗消耗ATB量表,这与上一次的试玩一样,不过这一次带来的游戏体验是这些指令需要微管理操作!附带一提,即使该游戏里的队员在身后,玩家还是无法与他们交谈,这其实一定程度上破坏了游戏体验!目前,《Final Fantasy VII》重制版将在2020年4月10日发售,并在PS4平台限时独占一年。
以下为游戏评测影片:
《Final Fantasy VII》重制版是款从一款1997年经典游戏《Final Fantasy VII》制成的游戏。玩家将有机会玩到《KH3》及《FFXV》的战斗系统,再重返当年的感动。
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