在现今的世代,每一年游戏厂商都会不断地推出3A大作来让玩家们去购买和体验!只不过,并不是每一款3A大作都适合玩家们的口味,甚至有一些游戏的品质更本还没有达到3A游戏的标准!例如,今年的重头戏《Fallout 76》、《真·三国无双8》、《New Gundam Breaker》、《Shadow of the Tomb Raider》等等游戏都是令众多位玩家感到失望的游戏,甚至是要退款。而小编今天讨论的题目是,到底游戏厂商应不应该为他们即将推出的游戏都制作一款试玩版让玩家们试玩,并让玩家们对这款游戏重获信心,又或者游戏的试玩版到底能不能帮助玩家们远离“伏Game”呢?
MOU
对于小编来说,现在的游戏厂商在广告宣传的工作真的是做得不错,但是往往很多游戏的成品都没有兑现到像宣传那样的承诺,所以“伏Game”越来越多,搞到人心惶惶。所以小编认为利用游戏试玩版来稳定玩家们的心和感觉,在现在的情况来说是非常重要的!
以PS Store作为例子,如果玩家们在看到广告的美丽包装之后,就购买了某款PS4的数位版游戏。但是在游玩一段时间之后,就发现原来游戏根本就没有广告中所宣传的内容,而且一旦在PS Store下载了游戏之后,就不能退款。这一位玩家就要承受这个金钱风险。为了这个目的,小编认为试玩版会扮演着一个重要的角色。至少,可以帮助到一些玩家们远离一些伏Game。
Frozenhead
今年可以说是大作不断,但大作未必就是佳作。在这一年里让玩家失望的游戏还是有不少。小编个人觉得推出游戏试玩版固然是可以让玩家们知道游戏的内容是否好玩。但这并不适用于某些游戏上。好比小编在《真·三国无双8》就已经在台北电玩展试到了游戏,但没想到游戏推出之后才发现游戏的重复性严重,原本爽快的割草感也被不成熟的开放世界拖累。
对小编来说,试玩版在筛选游戏上做到了一定的帮助,但是对于需要长时间游玩或是一些没看过的新作。小编的建议是先上网看看别人的游玩影片。即使你不相信别人所说的话,但自己看到了游戏的游玩画面,总会比较清楚这款游戏是否适合自己。毕竟没人会想买游玩影片都看不下去的游戏。
IzumI
如今市面上的游戏越来越泛滥,3A作品也多如繁星!此时此刻,一款“好游戏”的定义早已不再是以“3A”或“高画质”去批判的了!犹如《UNDERTALE》、《Persona 5》两款游戏,即使没有写实细致的模组,依然依靠各自的拥有的特色成为无可否认的“好游戏”!相反,《真三国无双8》和《New Gundam Breaker》作为知名IP,在游戏发售之前就已经受到了广大玩家们的期待,然而最后也以各自的“特色”落得了难以翻身的负评!那,以上这些游戏若推出试玩版是否能够让玩家确认游戏的好坏呢?
小编个人认为,“试玩版”实际上并不是让玩家测试游戏质量的产物,而是游戏厂商宣传游戏的手段。一般上“试玩版”为玩家呈现的,都会是游戏中较为平淡、而又于精髓息息相关的部分,不会是缺点,也不会是精髓!如同剧情向RPG游戏一般试玩版所推出的“序章”或“第一章”,不会是游戏剧情里的高潮部分,但却是吸引玩家对剧情感兴趣的工具!由此可见,“试玩版”并非是为玩家,而是为厂商而存在的!
但是,试玩版能为玩家对该作品提供一定程度的了解,如玩家们能够知道《UNDERTALE》是一款弹幕RPG游戏,能知道《New Gundam Breaker》是慢节奏战斗的体验!小编总结而言,试玩版仅能供玩家们参考游戏是否适合自己,并不能帮助玩家远离“伏Game”。
CHEN
小编认为试玩版对于了解游戏或远离“伏Game”的帮助其实不太大,玩家想要了解一款游戏好不好玩,网上如今已经有太多的实况可以参考。短短的试玩版真的很难试出一款游戏是否好玩,想要远离“伏Game”,最好的方法还是不要在游戏一发售就急着买,抱持观望的态度先看看别人的评论或游戏实况。比如《The Quiet Man》在发售首日在Steam的评论区,便有许多意见可供参考。
对小编来说,试玩版很多时候最大的目的可能还是帮助游戏开发团队收集各种大小Bug,这样游戏发售时才不会因为一些太重大的Bug而劝退许多玩家。无可否认,试玩版是可以让我们稍微体验一下游戏,但若因此就下定论一款游戏好不好玩,是对辛辛苦苦开发游戏团队的不尊重呢!
不过,游戏试玩版对于小编来说,算是一种让玩家们感到安心的宣传策略之一,尤其是现在游戏的品质都参差不齐的情况之下,游戏的试玩版往往能为玩家们带来一点的希望。以上为小编对于游戏试玩版的看法,不知道你们的看法又会是如何呢?
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