自从EA的《Star Wars Battlefront II》的微交易系统遭人诟病之后,游戏的抽奖机制就开始收到不同国家的质疑。许多国家开始把游戏的抽奖机制当做赌博来看待。之前比利时游戏委员会-Belgium’s Gaming Commission宣布了游戏内的随机战利品以及付费抽奖(Loot box)机制都触及了关于“赌博”方面的法律,Square Enix也自动下架了3款手机游戏,而避免不必要的麻烦。
抽奖机制并不只存在于一种平台,几乎每个不同平台的游戏都可以发现这个系统。抽奖机制分为免费和付费。过去付费的抽奖机制多数存在于免费游戏。然而现在各种付费游戏同样有付费的抽奖机制,如《Artifact》、《Overwatch》、《FIFA18》等游戏。但现在许多付费游戏也渐渐以开箱的方式来让玩家收集物品。那这样的机制真的应该存在吗?
Frozenhead
小编就先来说说付费抽奖方面。游戏上的抽奖是合理的,但要看官方的运营方式。毕竟游戏需要一直运营下去就要有资金,官方需要利用卖卡包或礼包的钱来支撑游戏整体的营收。良心点的厂商可能只会让你充钱买皮肤,但过分点的游戏厂商就会让你购买游戏里的增强能力,这就导致了P2W的情况发生。
另外一种过分的厂商会将抽奖的概率调整到超低,让人即使花钱也没办法抽到自己想要的卡牌。也就因为这样,满怀期待的抽奖渐渐就演变成了“赌博式”的无底深渊。许多课长在大量氪金的情况下依旧没收获,有些人甚至因为这样闹上了游戏公司。
小编个人也玩过了几款要抽卡的游戏,也氪了不少钱在游戏上。但最后小编发现,氪金游戏就是个无底洞。即使这次让你抽到好卡,等下一个更新推出后,你的卡早已经跟不上别人。这也变成你要再次氪金才能“有机会”回到原来的名次。还是那句话,氪金不是不行,但做人要有良心。
IzumI
“抽奖机制和赌博无异”,这一点说实在的小编是认同的,在无限的不可能之中寻找可能便是玩家们的乐趣!根据之前比利时所提及的“赌博”条例里,其实也包括了关于通关奖励,获取几率等设定!而这些设定往往便是游戏的精髓所在,就是因为会失败,所以成功时才会喜悦,才会有“成功”一词!想象一下,若玩家们要刷的素材,要抽的卡片,要抓的Pokemon全都是100%成功的,那不就没什么意思了吗?
综上所述,小编认为所谓“抽奖机制”还是游戏里不可或缺的!但相信许多玩家所关心的都不是这些,而是“付费抽奖”的机制!对于付费抽奖,小编认为也是同以上道理,正因为会失败,所以成功才会喜悦!所以YouTube上才会有那么多抽卡影片,在抽中后兴奋大叫的画面,在暴死后幸灾乐祸的观众们也会被逗乐!这些心情,都是源自于“赌博”!当然,这些机制也是官方为了赚取所设的,毕竟许多免费游戏若没有此类机制就没有收入来源,没有收入来源的话也没办法运营下去。
对小编来说,游戏最重要的要素便是“平衡”,若打破了平衡,游戏的乐趣就会逐渐流逝!因此小编认为,只要游戏能够保住平衡就算有氪金要素,有抽奖要素其实也不影响玩家们对游戏的评价!像是《FGO》,即使玩家抽到再多的好卡,和无氪玩家攻略的关卡也是一样的,而无氪玩家也可以用免费得到的3星角色攻略各种关卡!这是其他游戏难以达到的平衡!或者,像MOBA游戏那样,氪金只是增加英雄的选择和造型的选择,这些要素都不影响游戏体验!因此小编认为,许多游戏的问题都不在于氪金、抽奖,而是在于机制上的思考。
CHEN
小编其实一直非常好奇,为什么一些没什么营养的换皮网游,但还是有非常多的人不停地氪金充值。仔细想一想也许就在于这种有赌博性质的抽奖机制上,紧紧地抓住人类心理的弱点。这种抽奖机制一旦让你陷入进去,便再也无法轻易自拔。一些游戏甚至故意将机率设置得很低,让你不断砸钱进去,直到抽到想要的角色或装备为止。
小编认为现今有许多网游除了抽奖机制以外,几乎没有任何卖点,玩家愿意将金钱大把大把地撒进去的原因不是因为这款游戏太好玩了,而是游戏公司太厉害抓住了人性的弱点,让人心甘情愿的乖乖交钱。一些好游戏也因为这种抽奖机制,导致玩家想要好好玩游戏都不能,实在大大的可惜。因此小编认为好游戏绝对不能有抽奖机制,这绝对会严重地影响游戏体验。
MOU
小编认为,一旦涉及到金钱利益的话,抽卡机制就是赌博。虽然说,用抽卡机制来营运一款游戏可以达到赚钱和让玩家们刷到心目中想要的角色而感到喜悦,从而更喜欢游玩这游戏。但是,到底真的有多少人可以刷到自己心目中喜爱的角色呢?如果抽不到的话,恐怕一些不到黄河心不死的玩家们,抽不到自己喜欢的东西是不肯罢休的,继续投入到抽卡这个无限循环中。
再加上那些所谓特定角色抽中率UP,这样的宣传手法更加令到玩家们看见虚假的希望,并将大量的金钱投放到抽卡中!甚至有一些玩家更是到处借钱,然后浪费到抽卡池里。这也是手游中的抽卡机制所引起的一些不好的风气!所以,小编建议如果玩家们不是土豪的话,请不要重度氪金。而小编绝对赞成把抽卡机制移除,取而代之是使用商店式的透明化系统来让玩家们购买自己喜欢的角色。
免费抽奖可以让游戏更加耐玩,刷到好装备的喜悦也能让人更爱这款游戏。至于付费抽奖方面,不是每个人都喜欢拥有付费抽奖机制的游戏,但还是很多人会因为自己喜欢的游戏而氪金以示支持。抽奖机制的运营决定了人们对游戏的喜爱。但利用这种喜爱而毫无节操地在玩家身上淘金的话,这样就不是很对了。
很多孩子因为在氪金的道路下迷失自我,甚至做了不对的事情。这些都是现在拥有抽奖机制的游戏的一个很大的问题。要是厂商没办法找到平衡点,抽奖机制=赌博的观点就不会解决。对于付费的抽奖机制,小编们是希望可以在游戏中去除的。你们呢?
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