在星期五的时候,我们前往有幸能再次访问到大马独立游戏《No Straight Roads》的制作人Wan Hazmer!事不宜迟,我们一起来看一看Wan Hazmer到底有什么事情是要与我们分享的吧!
首先,《No Straight Roads》的英文配音是由马来西亚人担当配音员,然后进行配音工作,当被问到为何会有这样的决定时,Wan Hazmer表示这就是我们马来西亚的文化,如果要在全球市场竞争中拥有不错的表现,并且要领先的话,文化会是他的最大卖点和武器,因为Wan Hazmer发现日本和美国地区对于游戏的美术输出和产品价值都是非常高,当然Wan Hazmer和他的团队尝试做到这一点。但是目前来说,将本有的文化融入到游戏是他的致胜策略。
Wan Hazmer也表示其实外国玩家是接受《No Straight Roads》的游戏风格和带有马来西亚腔的英文配音。不过,他也发觉有时候玩家并不将自己的文化和成就引以为傲。举个例子,Wan Hazmer在YouTube释出了《No Straight Roads》的游玩演示,而本地的玩家在听到大马腔的英文配音和游戏风格之后,都会说游戏怪怪的,相反外国的玩家觉得很有趣,因为《No Straight Roads》拥有一些大马文化,所以国外的玩家会觉得比较独特。
此外,Wan Hazmer也发觉到NS平台的重要性。因为,当他出席大型的游戏展例如Tokyo Game Show和E3的时候,很多媒体和玩家都会问游戏会不会登陆NS平台,所以他觉得NS平台已经变得像PS4那样,已经深入民心,有了需求,所以Wan Hazmer还是会往这方面再想一想。不过,以目前来说《No Straight Roads》只会在PS4和PC平台上登陆。
当《No Straight Roads》公布的时候,Wan Hazmer也收到来自玩家的反馈,并说他们以为《No Straight Roads》是一款音乐节奏类游戏。Wan Hazmer解释说其实在《No Straight Roads》加入动作战斗元素是有理由的。因为他想要制作一款可以符合大众口味的游戏,让玩家更容易接受。由于游戏拥有大量的音乐元素,有时候玩家甚至会无意识地跟着游戏的音乐节拍来攻击敌人,变成了音乐类游戏。当然,《No Straight Roads》也具备了困难模式,在困难模式里,玩家就真的是要留意敌人的节拍来攻击敌人,以免苦战。
在访问的最后,Wan Hazmer表示感谢大众的支持,如果没有他们的支持的话,是无法制作出一款好游戏。此外,他也认为借着游戏来传达自己的本土文化和风情是很重要的,这可以让更多的外国玩家认识到马来西亚并了解这个如此美丽的国家。目前,《No Straight Roads》即将在2020年初登陆PS4和PC平台,如果玩家想要了解更多的话,不妨游览官方网站吧!
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