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                      Wanuxi专访《MARVEL Realm of Champions》高级任务设计师Scott Bradford以及高级游戏设计师Shane!分享打造一个成功的Marvel题材手游的关键!

                      Jet by Jet
                      November 10, 2020
                      in Android, iOS, 专访, 全部, 手游, 游戏
                      Reading Time: 11 mins read
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                      Wanuxi专访《MARVEL Realm of Champions》高级任务设计师Scott Bradford以及高级游戏设计师Shane!分享打造一个成功的Marvel题材手游的关键!
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                      《MARVEL Realm of Champions》在「GameStart 2019」公布后,让小编很期待这游戏。而且,这是游戏制作商Kabam继《Marvel Contest of Champions》后再次与Marvel Entertainment合作的第二个游戏。

                      由于《MARVEL Realm of Champions》即将会在公开,这款游戏的研发团队Kabam高级任务设计师Scott Bradford(以下简称Scott)、高级游戏设计师Shane透过线上视讯方式接受访问。以下为此次访谈摘要整理,供有兴趣的玩家参考:

                      Wanuxi:请问游戏的正式推出日期是什么时候?

                      Scott:这游戏将会在2020年12月16日正式推出。

                      Wanuxi:请问《MARVEL Realm of Champions》从最初构想到推出共开发了多久呢?

                      Shane:大概有两年之久。初期开发石油一个非常小的团队进行,只有几位开发者以及创意领导。我们逐渐稳定地进行开发,而去年这计划终于可以公开了。12月我们的推出只是个开始,在2021年我们还有更多的东西以及非常期待能融入玩家的回馈,因为《MARVEL Realm of Champions》有着无尽的可能。

                      Wanuxi:这是并不是你们与Marvel Entertainment的第一次合作,请问与他们合作的感觉如何?

                      Scott:Marvel Entertainment是一个非常非常棒的合作伙伴。当然,有着前作《Marvel Contest of Champions》如此成功,以及已经与他们合作长达六年多之久,我们之间已经建立起了信任。当我们首次对他们提出《MARVEL Realm of Champions》的议案后时,他们非常兴奋,而且他们是个非常棒的合作伙伴来一起制作这游戏,整个过程都非常好。他们对我们游戏的核心客制化非常接受,而且也给我们建设性的意见,提供我们思路来介绍游戏给各个Marvel的粉丝。这是非常棒的合作关系。

                      Wanuxi:能说说您在游戏开发中所担任的责任吗?

                      Shane:我们两个都是游戏设计组的。Scott专注于故事叙述、关卡、以及遭遇设计,而我就专注于装备、能力以及进展设计。

                      Wanuxi:乍看之下,有可能会有玩家说《MARVEL Realm of Champions》与《Marvel’s Avengers》相似。据你来看,这游戏如何脱颖而出呢?

                      Scott:以我来看,《MARVEL Realm of Champions》的不同点是,首先这是个手机游戏,能放入口袋中带到任何地方游玩。我们的游玩方式会比较倾向格斗类型,再加点玩家熟悉的MOBA类型。我们也确保每场比赛都能在五分钟内完成,所以这的确是为手机平台设计的。

                      最后,我们的游戏有着非常深的客制化要素。因此,对我们来说,当玩家装备上不同的装备,将会改变玩家的外观、玩家的玩法,武器将会改变玩家的能力以及如何去玩。我们非常注重在确保客制化是游戏的核心。

                      Wanuxi:游戏的更新周期会多久呢?比如说,内容更新?

                      Scott:如果有注意我们在测试版时所做的事情,我们会很快地更新游戏,其中一个原因是因为游戏还在测试版以及我们想要更快地得到玩家的回馈。甚至想确保游戏在推出前能最佳化。至于内容更新,如果有注意我们《Marvel Contest of Champions》时,我们通常都会给每月更新。玩家可以期待类似的事情在这游戏上,我们会很是频密地更新这游戏。我们已经开始着手于游戏推出后地内容,目前还有太多的内容没有包括在游戏里,我们也在持续努力着。我们在测试版时已经推出了全新的游戏模式,三个全新的武器,我们也会推出第七个角色,在即将推出的第六个角色推出后。更直接来说,我们没有一个规定的日程表或内容过呢更新,不过我们会很快地更新游戏。

                      Wanuxi:你刚才有提到说第七位英雄,是不是代表着游戏正式推出时将会有七位英雄,或者更多?

                      Scott:是的,我们预计游戏推出时会有七位英雄。

                      Wanuxi:有七位英雄的话,有点好奇会如何把他们加入游戏里,比如说技能、武器等的设计?

                      Scott:我只能大概的跟你说,身为一个任务设计员,我并没有直接参与到英雄的设计工作内,不过有几个原因我们有六个,或者即将有七个英雄在游戏里。

                      首先,作为一个游戏,就是代表着该品牌。一个玩家正在玩Marvel游戏有着一定的期待,想要化身成为其中的英雄,如Black Panther, Iron Man, 或 Hulk。此外,我们这游戏是格斗并带有一些MOBA元素,游戏的玩法也是原因之一。游戏里我们有三个核心角色设定,而我们所选择的英雄绝对符合这些角色。比方说,玩家选择Hulk的话,就可以意料到Hulk会是坦克类英雄。而玩家使用Doctor Strange的话,将会比较是个辅助类英雄,Black Panther就是伤害英雄。其中原因就是要符合Marvel这品牌,当玩家玩Marvel游戏时,就是要当这些英雄,而部分原因就是游戏玩法了。

                      而第三,这游戏是注重客制化的动作RPG,也因为是个实时多人联机线上游戏,玩家可以透过这些英雄来表现自己。因此,通过多个英雄供玩家选择来表现自己,当Black Panther、当Hulk或当Iron Man。这就是最主要的三个原因我们会加入这些角色。当然,如果有看我们最新的宣传影片,可以看到还有很多角色等着加入这世界里,因此在以后,玩家可以看到这些角色出现。

                      Wanuxi:游戏里的玩家配对如何进行?我们发现游戏里有「Threat Level」,不过除此之外呢?

                      Shane:我们已经开发了独有的配对系统,每个游戏模式都有客制化设定。每个模式用一个或更多的「Matchmaking Ratings」,玩家在该模式下玩了游戏后都会更新。

                      对于「Stronghold」,我们注重于关键要素,如「Battle Points」、总「Champion Rating」以及玩家的「Threat Level」,我们将会把相近的玩家配对起来。

                      而「Arena Conquest」,系统将自动把「Battle Points」相近的玩家配对起来。在这底下还有以下要素我们将实行,来达到更快,更公平的比赛。比方说,我们将考虑玩家的「Roles」、「Champion Rating」、队伍数量以及更多,来优化每个队伍。

                      Wanuxi:游戏的客制化是来自装备,是不是代表着游戏里将不会有皮肤系统?

                      Scott:关于这客制化我能说的是,该装备的外观、能力、技能是与英雄绑定的。我们不想玩家觉得要培养一个英雄如迷宫般复杂,这是我享受这游戏的原因。我想要特定的造型,特定的玩法,然后把英雄培养到最好的一个版本。目前游戏没有皮肤,不过玩家能完全客制化英雄的造型,这已经收录在游戏里。我们将会增加更多的装备,更多的武器以及颜色变化的在这些装备。我觉得大概四套装备,每个英雄有五件以及每个都有三个不同颜色,所以将会有很多颜色变化以及外观让玩家去发掘,然后玩家也能客制化每一件,如「Syngergies」。我们想要提供欧冠一个深层的克制化系统,关系到英雄的造型以及他们的玩法。

                      Wanuxi:关于复原机制有什么可以告诉我们的吗,特别是有关对战模式?

                      Shane:「Battle Point」评分系统会每场比赛后都进行调整,让玩家更容易找到对手。如果输了将找到比较弱的对手,而如果赢了就找到更强的对手。既然「Battle Points」作为配对的主要元素,那也代表着找到更好的装备以及提升「Champion Rating」将会对获胜率有帮助,因为更好的装备让玩家比相同「Battle Point」的对手来的更强。

                      Wanuxi:关于游戏的未来模式有什么可以透露的吗?会不会有「Arena Deathmatch」和「Strikes」,或者说故事模式,因为「Battleworld」里有着关系到「Maestro」死亡的谜团。

                      Scott:我不能透露太多有关未来计划。我能说的是在我们最新的更新里,很多玩家会发现我们新增了故事宝典在游戏里的特定地方让玩家去阅读,关于「Battleworld」,关于游戏里不同地区的历史,而这只是我们的开始一小步。玩家可以期待以后会有更多的内容,我不能仔细说是什么,不过将会有很多更新,而且对玩家都是很重要的。Marvel 粉丝,以及作为一款扮演Marvel角色的游戏,我们是十分注重这游戏并会不停地增加新游玩要素。

                      Wanuxi:无可避免的,游戏进行时难免会遇到断线,早退游戏等。请问官方有什么应对方法吗?

                      Shane:我们会以不同角度尝试解决。其中一个是我们的举报系统,让玩家举报过分的玩家行为。另一个是「AFK Protection」,将会衡量玩家的动作来侦测玩家是否连接了却没有参与。我们也会监督比赛连接性,也可能会惩罚玩家,以他们的记录、玩家举报以及如何影响比赛内其他玩家来衡量轻重。这些系统将会持续优化来应对玩家扰乱的行为。

                      Wanuxi:请问你认为玩家应该期待《MARVEL Realm of Champions》里的什么?

                      Scott:我已经说了不少,我觉得玩家可以期待游戏里即将到来的第七位英雄,以及未来更新的英雄。如果喜欢剧情的玩家,可以期待之后我们陆续增加的游戏剧情,关于这世界更多详情。已经追踪我们游戏的玩家会知道在我们网站上有着很多资讯,以及世界里更多的要素。玩家可以期待会看到更多更多的这类要素在游戏里实装。

                      我们已经注重于开发更多的新游戏模式,我们最近也推出了你刚才提到的「Deathmatch」,而且还有更多的模式中正在开发中。在测试办里可以看到,我们推出了三个全新的武器,「Web Warrior」的「Gatling Shooter」、「Iron Legionnaire」的无人机武器以及「Storm」的「Lightning Staff」。这只是英雄们的新武器开端罢了,我们也努力地为其他角色开发新武器,这将会改变玩家的玩法,同时保留着游戏里的紧张刺激打斗要素。当然,也会有新内容、新任务、之前提到的新模式、以及新装备。当玩家玩这游戏的同时,也会收集着装备。Marvel有着80年的历史,提供我们题材来设计,所以玩家可以期待更多的装备、新外观、新颜色选择以及更多的好东西。

                      以上是我们对《MARVEL Realm of Champions》高级任务设计师Scott Bradford以及高级游戏设计师Shane的专访,可以了解到制作组在制作这游戏时花了非常多的心思。《MARVEL Realm of Champions》将会在12月16日正式推出,登陆iOS和Android平台。有兴趣的玩家可以到游戏官网了解更多。

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                      点击下载游戏
                      漫威:英雄之域(MARVEL Realm of Champions)
                      发布商: Kabam Games
                      发售日期: 2020-12-16
                      Android, iOS

                      《MARVEL Realm of Champions》是一款由Kabam Games, Inc.开发的第二款Marvel 英雄题材游戏,这游戏融合了格斗以及MOBA要素,而且也有非常深的客制化系统,让玩家能自定义英雄最佳的造型来配合最佳的玩法。

                      《MARVEL Realm of Champions》在「GameStart 2019」公布后,让小编很期待这游戏。而且,这是游戏制作商Kabam继《Marvel Contest of Champions》后再次与Marvel Entertainment合作的第二个游戏。

                      由于《MARVEL Realm of Champions》即将会在公开,这款游戏的研发团队Kabam高级任务设计师Scott Bradford(以下简称Scott)、高级游戏设计师Shane透过线上视讯方式接受访问。以下为此次访谈摘要整理,供有兴趣的玩家参考:

                      Wanuxi:请问游戏的正式推出日期是什么时候?

                      Scott:这游戏将会在2020年12月16日正式推出。

                      Wanuxi:请问《MARVEL Realm of Champions》从最初构想到推出共开发了多久呢?

                      Shane:大概有两年之久。初期开发石油一个非常小的团队进行,只有几位开发者以及创意领导。我们逐渐稳定地进行开发,而去年这计划终于可以公开了。12月我们的推出只是个开始,在2021年我们还有更多的东西以及非常期待能融入玩家的回馈,因为《MARVEL Realm of Champions》有着无尽的可能。

                      Wanuxi:这是并不是你们与Marvel Entertainment的第一次合作,请问与他们合作的感觉如何?

                      Scott:Marvel Entertainment是一个非常非常棒的合作伙伴。当然,有着前作《Marvel Contest of Champions》如此成功,以及已经与他们合作长达六年多之久,我们之间已经建立起了信任。当我们首次对他们提出《MARVEL Realm of Champions》的议案后时,他们非常兴奋,而且他们是个非常棒的合作伙伴来一起制作这游戏,整个过程都非常好。他们对我们游戏的核心客制化非常接受,而且也给我们建设性的意见,提供我们思路来介绍游戏给各个Marvel的粉丝。这是非常棒的合作关系。

                      Wanuxi:能说说您在游戏开发中所担任的责任吗?

                      Shane:我们两个都是游戏设计组的。Scott专注于故事叙述、关卡、以及遭遇设计,而我就专注于装备、能力以及进展设计。

                      Wanuxi:乍看之下,有可能会有玩家说《MARVEL Realm of Champions》与《Marvel’s Avengers》相似。据你来看,这游戏如何脱颖而出呢?

                      Scott:以我来看,《MARVEL Realm of Champions》的不同点是,首先这是个手机游戏,能放入口袋中带到任何地方游玩。我们的游玩方式会比较倾向格斗类型,再加点玩家熟悉的MOBA类型。我们也确保每场比赛都能在五分钟内完成,所以这的确是为手机平台设计的。

                      最后,我们的游戏有着非常深的客制化要素。因此,对我们来说,当玩家装备上不同的装备,将会改变玩家的外观、玩家的玩法,武器将会改变玩家的能力以及如何去玩。我们非常注重在确保客制化是游戏的核心。

                      Wanuxi:游戏的更新周期会多久呢?比如说,内容更新?

                      Scott:如果有注意我们在测试版时所做的事情,我们会很快地更新游戏,其中一个原因是因为游戏还在测试版以及我们想要更快地得到玩家的回馈。甚至想确保游戏在推出前能最佳化。至于内容更新,如果有注意我们《Marvel Contest of Champions》时,我们通常都会给每月更新。玩家可以期待类似的事情在这游戏上,我们会很是频密地更新这游戏。我们已经开始着手于游戏推出后地内容,目前还有太多的内容没有包括在游戏里,我们也在持续努力着。我们在测试版时已经推出了全新的游戏模式,三个全新的武器,我们也会推出第七个角色,在即将推出的第六个角色推出后。更直接来说,我们没有一个规定的日程表或内容过呢更新,不过我们会很快地更新游戏。

                      Wanuxi:你刚才有提到说第七位英雄,是不是代表着游戏正式推出时将会有七位英雄,或者更多?

                      Scott:是的,我们预计游戏推出时会有七位英雄。

                      Wanuxi:有七位英雄的话,有点好奇会如何把他们加入游戏里,比如说技能、武器等的设计?

                      Scott:我只能大概的跟你说,身为一个任务设计员,我并没有直接参与到英雄的设计工作内,不过有几个原因我们有六个,或者即将有七个英雄在游戏里。

                      首先,作为一个游戏,就是代表着该品牌。一个玩家正在玩Marvel游戏有着一定的期待,想要化身成为其中的英雄,如Black Panther, Iron Man, 或 Hulk。此外,我们这游戏是格斗并带有一些MOBA元素,游戏的玩法也是原因之一。游戏里我们有三个核心角色设定,而我们所选择的英雄绝对符合这些角色。比方说,玩家选择Hulk的话,就可以意料到Hulk会是坦克类英雄。而玩家使用Doctor Strange的话,将会比较是个辅助类英雄,Black Panther就是伤害英雄。其中原因就是要符合Marvel这品牌,当玩家玩Marvel游戏时,就是要当这些英雄,而部分原因就是游戏玩法了。

                      而第三,这游戏是注重客制化的动作RPG,也因为是个实时多人联机线上游戏,玩家可以透过这些英雄来表现自己。因此,通过多个英雄供玩家选择来表现自己,当Black Panther、当Hulk或当Iron Man。这就是最主要的三个原因我们会加入这些角色。当然,如果有看我们最新的宣传影片,可以看到还有很多角色等着加入这世界里,因此在以后,玩家可以看到这些角色出现。

                      Wanuxi:游戏里的玩家配对如何进行?我们发现游戏里有「Threat Level」,不过除此之外呢?

                      Shane:我们已经开发了独有的配对系统,每个游戏模式都有客制化设定。每个模式用一个或更多的「Matchmaking Ratings」,玩家在该模式下玩了游戏后都会更新。

                      对于「Stronghold」,我们注重于关键要素,如「Battle Points」、总「Champion Rating」以及玩家的「Threat Level」,我们将会把相近的玩家配对起来。

                      而「Arena Conquest」,系统将自动把「Battle Points」相近的玩家配对起来。在这底下还有以下要素我们将实行,来达到更快,更公平的比赛。比方说,我们将考虑玩家的「Roles」、「Champion Rating」、队伍数量以及更多,来优化每个队伍。

                      Wanuxi:游戏的客制化是来自装备,是不是代表着游戏里将不会有皮肤系统?

                      Scott:关于这客制化我能说的是,该装备的外观、能力、技能是与英雄绑定的。我们不想玩家觉得要培养一个英雄如迷宫般复杂,这是我享受这游戏的原因。我想要特定的造型,特定的玩法,然后把英雄培养到最好的一个版本。目前游戏没有皮肤,不过玩家能完全客制化英雄的造型,这已经收录在游戏里。我们将会增加更多的装备,更多的武器以及颜色变化的在这些装备。我觉得大概四套装备,每个英雄有五件以及每个都有三个不同颜色,所以将会有很多颜色变化以及外观让玩家去发掘,然后玩家也能客制化每一件,如「Syngergies」。我们想要提供欧冠一个深层的克制化系统,关系到英雄的造型以及他们的玩法。

                      Wanuxi:关于复原机制有什么可以告诉我们的吗,特别是有关对战模式?

                      Shane:「Battle Point」评分系统会每场比赛后都进行调整,让玩家更容易找到对手。如果输了将找到比较弱的对手,而如果赢了就找到更强的对手。既然「Battle Points」作为配对的主要元素,那也代表着找到更好的装备以及提升「Champion Rating」将会对获胜率有帮助,因为更好的装备让玩家比相同「Battle Point」的对手来的更强。

                      Wanuxi:关于游戏的未来模式有什么可以透露的吗?会不会有「Arena Deathmatch」和「Strikes」,或者说故事模式,因为「Battleworld」里有着关系到「Maestro」死亡的谜团。

                      Scott:我不能透露太多有关未来计划。我能说的是在我们最新的更新里,很多玩家会发现我们新增了故事宝典在游戏里的特定地方让玩家去阅读,关于「Battleworld」,关于游戏里不同地区的历史,而这只是我们的开始一小步。玩家可以期待以后会有更多的内容,我不能仔细说是什么,不过将会有很多更新,而且对玩家都是很重要的。Marvel 粉丝,以及作为一款扮演Marvel角色的游戏,我们是十分注重这游戏并会不停地增加新游玩要素。

                      Wanuxi:无可避免的,游戏进行时难免会遇到断线,早退游戏等。请问官方有什么应对方法吗?

                      Shane:我们会以不同角度尝试解决。其中一个是我们的举报系统,让玩家举报过分的玩家行为。另一个是「AFK Protection」,将会衡量玩家的动作来侦测玩家是否连接了却没有参与。我们也会监督比赛连接性,也可能会惩罚玩家,以他们的记录、玩家举报以及如何影响比赛内其他玩家来衡量轻重。这些系统将会持续优化来应对玩家扰乱的行为。

                      Wanuxi:请问你认为玩家应该期待《MARVEL Realm of Champions》里的什么?

                      Scott:我已经说了不少,我觉得玩家可以期待游戏里即将到来的第七位英雄,以及未来更新的英雄。如果喜欢剧情的玩家,可以期待之后我们陆续增加的游戏剧情,关于这世界更多详情。已经追踪我们游戏的玩家会知道在我们网站上有着很多资讯,以及世界里更多的要素。玩家可以期待会看到更多更多的这类要素在游戏里实装。

                      我们已经注重于开发更多的新游戏模式,我们最近也推出了你刚才提到的「Deathmatch」,而且还有更多的模式中正在开发中。在测试办里可以看到,我们推出了三个全新的武器,「Web Warrior」的「Gatling Shooter」、「Iron Legionnaire」的无人机武器以及「Storm」的「Lightning Staff」。这只是英雄们的新武器开端罢了,我们也努力地为其他角色开发新武器,这将会改变玩家的玩法,同时保留着游戏里的紧张刺激打斗要素。当然,也会有新内容、新任务、之前提到的新模式、以及新装备。当玩家玩这游戏的同时,也会收集着装备。Marvel有着80年的历史,提供我们题材来设计,所以玩家可以期待更多的装备、新外观、新颜色选择以及更多的好东西。

                      以上是我们对《MARVEL Realm of Champions》高级任务设计师Scott Bradford以及高级游戏设计师Shane的专访,可以了解到制作组在制作这游戏时花了非常多的心思。《MARVEL Realm of Champions》将会在12月16日正式推出,登陆iOS和Android平台。有兴趣的玩家可以到游戏官网了解更多。

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                      发售日期: 2020-12-16
                      Android, iOS

                      《MARVEL Realm of Champions》是一款由Kabam Games, Inc.开发的第二款Marvel 英雄题材游戏,这游戏融合了格斗以及MOBA要素,而且也有非常深的客制化系统,让玩家能自定义英雄最佳的造型来配合最佳的玩法。

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