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                      【独家】Wanuxi专访Hangar 13总裁兼首席运营官Haden Blackman!制作团队在《Mafia》重制版投放了很多心血和努力,务求为玩家带来最佳的游戏体验!

                      MOU by MOU
                      July 22, 2020
                      in PC, PS4, Xbox One, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【独家】Wanuxi专访Hangar 13总裁兼首席运营官Haden Blackman!制作团队在《Mafia》重制版投放了很多心血和努力,务求为玩家带来最佳的游戏体验!
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                      虽然《Mafia》重制版已经被延迟至延迟至9月25日才推出,不过官方却在今晚为玩家带来一段新的《Mafia》重制版游戏演示预告,让玩家可以看一看,过一过瘾。而小编也非常高兴能够采访Hangar 13总裁兼首席运营官Haden Blackman,并了解更多关于《Mafia》重制版的游戏资讯。

                      Hangar 13总裁兼首席运营官Haden Blackman

                      Wanuxi:为什么你们会决定制作《Mafia》重制版,而不是《Mafia》游戏续集呢?

                      Haden Blackman:其实当我们完成制作《Mafia 3》和DLC之后,我们的团队就开始筹备制作新的游戏IP,而我们将需要一些时间来思考到底我们的新IP会是一款怎样的游戏。在另一个负责《Mafia》工作的小组就在开会的时候提议制作《Mafia》初代的重制版。有很多曾经参与《Mafia》初代制作的员工都想要看见这款游戏能以现代的技术和玩法来重新制作《Mafia》初代游戏。所以我们就决定将《Mafia》初代进行重制,并将这款游戏预定在本世代的游戏主机上推出。而我也是《Mafia》系列的粉丝,所以我也希望《Mafia》初代可以被重制。但我也很高兴能够看见《Mafia》重制版,《Mafia 2》和《Mafia 3》能够齐齐登陆同一个游戏平台,这也是之前没有发生过的事。

                      Wanuxi:现在你们已经重制或者是高清化了《Mafia》初代和《Mafia 2》。所以你们对于《Mafia》游戏系列的续作有什么看法和想法?

                      Haden Blackman:其实《Mafia》游戏系列有没有可能推出续作,这真的要看《Mafia》初代重制版和该游戏系列的表现,当然我也希望能够做更多关于《Mafia》的游戏。我们必须看看《Mafia》重制版的表现如何,但我相信《Mafia》重制版应该会很受广大玩家的欢迎。我也希望《Mafia》重制版推出之后的销量会不错,这样我们才有机会考虑制作《Mafia》的后续作品。

                      Wanuxi:在《Mafia》重制版里会不会出现新的故事剧情呢?在这一方面,能够与我们分享一下?

                      Haden Blackman:我们的重点工作是确保我们忠于故事的核心,并讲述与《Mafia》初代完全相同的故事,但是我们会在一些故事位进行扩展,令到故事更加合理化。例如,在游戏里一位名叫Sarah的女人是主角Tommy的挚爱,而Tommy在游戏里也经常谈论很多关于Sarah的事迹。但是在初代游戏里玩家只见过Sarah一次。所以在《Mafia》重制版里,我们会为Sarah这一位角色增加深度,所以玩家爱在游戏里可以与Sarah多次交流,并慢慢明白和理解为何Tommy会为了保护她而冒着一切的风险。

                      此外,我们也想要扩展Paulie这一位角色,因为他是一位拥有宏大计划和野心的角色,而且他对《Mafia》初代的故事拥有很深的影响力。而对于我来说,我想要让玩家真正了解到Morello犯罪家族和Dalieri犯罪家族之间存在竞争,并最终慢慢演变成全面对决的过程。

                      所以我们在《Mafia》重制版里添加的故事并不是完全新的,而是想要让更多的故事剧情变得更有意义和合理化,可以让玩家了解到这些故事的前因后果。例如,在《Mafia》初代的故事里,Tommy会亲自抵达餐厅与一名探员见面,但是事实上这一场会面时由Tommy安排的。所以我们做了一点改变,令到tommy提早到餐厅等待与探员见面,这令到游戏故事情节变得更加合理化。

                      Wanuxi:在《Mafia》初代,很多玩家都批评游戏的支线任务重复性太高!不知道在《Mafia》重制版里,你们有没有作出哪一些改变呢?

                      Haden Blackman:在这方面,我只能回答我们确实是专注于《Mafia》的主线故事,因为这游戏主要是在一个美丽的世界中提供一个好的线性叙事体验。所以我们会优先专注于游戏的主要任务,全部的对白,剧情设计和故事背景设计都是以主线故事为主。

                      Wanuxi:你们之前说过《Mafia》重制版的射击系统是采用《Mafia 3》的,但是在玩法方面变得更具掩护性。在这方面,你可不可以分享更多的资讯呢?

                      Haden Blackman:虽然说在《Mafia》重制版里部分的游戏元素是有沿用《Mafia 3》的系统,但是在真正体验时,会有不一样的感觉。例如我们的确将《Mafia 3》的AI系统放进《Mafia》重制版里,但是为了让Tommy与《Mafia 3》的Lincoln Clay进行区分,所以玩家在游玩《Mafia》重制版时,会有不同的体验。好像Tommy原本是一名的是司机,然后随着故事发展才加入黑手党,所以Tommy并没有像Lincoln Clay那般的好身手,在枪战时需要依靠掩护来保护自己,而Tommy能承受的伤害也是与Lincoln 不一样,玩起来是一个新体验。

                      在武器方面,《Mafia》重制版的武器选择也是与《Mafia 3》截然不同。由于《Mafia》重制版的故事背景是在美国禁酒令的时代,所以玩家能使用的武器种类都会有限制和不一样。我们希望玩家在《Mafia》重制版里,能够因应环境的变化,来做出适当的选择和玩法。当然玩家也可以在游戏里自行调节游戏的难度,让游戏变得更具挑战性或者是轻松体验游戏的乐趣也可以。

                      Wanuxi:《Mafia》这款游戏已经有18年的历史了,你认为当时的游戏机制还合不合现在玩家的胃口呢?

                      Haden Blackman:我希望现在的玩家会喜欢《Mafia》重制版的游戏机制,不过我们在一些地方有进行改变。例如是游戏载具驾驶模式,我们在游戏为玩家提供2种驾驶模式,分别是可以让玩家方便驾驶的模式和模拟真车驾驶的模式,玩家可以在游戏里自由切换。

                      此外,《Mafia 3》一些核心的游戏机制和玩法也是做得相当不错,所以我们也把这部分放入《Mafia》重制版,希望这些游戏机制和元素能被现代的玩家所接受。虽然《Mafia》重制版会有很多令人觉得感伤和悲痛的剧情,但是游戏也有独特的玩法、很多令人难忘的游戏场景,同时玩家可以在游戏里做的事情也是非常多。我希望玩家能够喜欢这款以黑手党为题材的游戏,并玩得开心!

                      Wanuxi:你们在制作《Mafia》重制版的时候,有没有遇上什么难题和挑战呢?

                      Haden Blackman:当我们在要利用仅有的时间来制作《Mafia》重制版的游玩内容和故事时,我们的确感受到难处,但是最大的挑战依然是新冠肺炎疫情的爆发,令到我们的游戏制作组备受考验。但是在制作资源方面,由于我们在《Mafia 3》吸收了足够的经验,所以在制作可用的资源的时候,感受到的挑战并不大。但是最大的挑战都是如何更新游戏的玩法,如何使这一任务更加令人难忘,同时也要思考如何令到每一位玩家在进行任务的时候,会感到满意。在《Mafia》初代的赛车任务非常受欢迎,因此我们将这个任务保存下来。同时也要确保玩家在最容易的难度之下,也可以将《Mafia》重制版游戏给通关。这就是我们所面对的挑战。

                      Wanuxi:能够向我们透露关于《Mafia》重制版游戏里AI敌人的表现呢?

                      Haden Blackman:在游戏AI方面,其实我们在制作《Mafia 3》的时取得不错的成果。所以我们在《Mafia》重制版里加入与《Mafia 3》类似的AI表现。例如敌人会寻找掩护,会更聪明地使用汽油弹或者其他武器对你扫射,逼你离开可以掩护你的区域,敌人会变得更加致命。因此我们想要表达出主角并不是一位训练有数的战士,玩家必须更加慎重地前进和攻击敌人。我觉得这样的玩法会有电影般的效果,玩家会觉得有趣并继续玩下去。

                      Wanuxi:有没有一些在《Mafia》重制版里被删除的元素,而你觉得是非常有趣的呢?能否与我们分享?

                      Haden Blackman:我们一直都是专注于游戏的故事主线,令到线性叙述的游戏体验会变得更加扎实,我们有很多的元素和系统都是围绕着这一点来开发,所以我想不到有什么重要的元素是被删除或者是被我们废弃的。不过回到任务重复性多的问题,我们也做了一些取舍令到游戏没有重复性的支线任务,同时我们也没有增加任何多余的游戏内容。我们只会专注为玩家提供良好的线性叙述游戏体验。

                      Wanuxi:最后,有没有什么特别的事想要对玩家说的呢?

                      Haden Blackman:其实《Mafia》重制版对于我们的制作团队来说,我们已经尽心尽力地将这款游戏做得更好,同时也投放了很多的努力和爱。所以玩家可以在《Mafia》重制版游戏里感受到各种不同的细节,会有一个很好的游戏体验,希望玩家会喜欢。不过我们也需要修复一些小细节,例如当时的美国国旗与现在的国旗细节上有点不太一样。所以我们需要修改。最后,希望玩家真的会喜欢《Mafia》重制版,并注意到游戏的细节,因为我们的制作团队都会这款游戏系列充满热情,想要将这种感觉传达给各位玩家。同时也希望玩家能够以高兴的心情来迎接Tommy的回归。


                      以上就是Hangar 13总裁兼首席运营官Haden Blackman的专访,虽然我们的得知《Mafia》重制版在故事方面并不会有太大的改变,但是为了令到故事更加合理化,所以就加强了部分角色的戏份或者是改动一些小细节,为玩家呈现更加完整和有逻辑的故事。目前,《Mafia》重制版即将在9月25日登陆PC、PS4和Xbox One平台。若玩家对于本作感到兴趣,可以浏览游戏官网。

                      四海兄弟: 最终版(Mafia: Definitive Edition)
                      发布商: 2K Games
                      发售日期: 2020-09-25
                      Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

                      《Mafia》是一款开放式的动作冒险游戏,故事发生在20世纪30年代伊利诺伊州的迷失天堂。游戏经过了焕然一新的重制,体验美国的禁酒令时期。玩家将扮演一名出租车司机Tommy Angelo,在一次与黑帮分子发生意外冲突之后,Tommy被迫踏入Mafia世界中。起初Tommy因为加入Salieri家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。玩家在游戏中可进行不同的任务,例如保护重要任务、抢夺货物、暗杀等等。而且本作拥有超过20种枪械及60种车辆让你体验!


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                      不受法则约束的"六龙"之一。身为空之世界中掌管"暗"的定榫,其是法则的化身,更影响着包含空之世界万物在内的物质与概念。
                      Tags: Haden BlackmanMafia 重制版专访
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