《Just Cause》系列不知不觉就来到了第四系列,本作依旧是围绕着主人公Rico Rodriguez的故事。我们有幸采访到了《Just Cause 4》游戏总监Francesco Antolini,他为大家带来了许多关于游戏的最新情报。在访谈开始之前,先让我们了解一下游戏总监Francesco Antolini和Avalanche工作室吧!
身为意大利人的Francesco Antolini一直都是《Just Cause 2》的粉丝。在知道Avalanche在他所在的New York开了工作室后,他便加入了Avalanche工作室。在《Just Cause 3》的游戏总监离开后,他接手了这个位子,并着手指导《Just Cause 4》的游戏开发。Avalanche工作室是个大约100个人的工作室Francesco Antolini表示因为人数有限,他必须要很精准地分配100个人的工作。他们花了7年将这款作品呈现到大家的面前。现在让我们来看看他带来了什么情报吧!
游戏地图和天气
本作的游戏地图和上一款作品一样,同样是32 x 32km。但不同的地方是制作团队放弃了之前一系列小岛的做法,改为一个较大的地区。所以玩家将会看到较为完整的地图。这样做的话,玩家就可以有一个可尽情探索的大世界。
游戏里有许多不同的天气,像挂起龙卷风的时候,敌人是没办法靠近的,一旦靠近就会被吸入卷走。也就是因为这样,玩家可以利用龙卷风将敌人卷入其中!对于龙卷风,Francesco Antolini表示它既是游戏任务的一部分,还是会在世界中出现,玩家谁是可以去里面转转。
在发生沙尘暴的时候,能见度会降低,敌人的狙击手和火箭筒都没办法瞄准你,你可以偷偷地跑到敌人附近进行偷袭!但要注意的是玩家的降落伞和翼装会变得难以操控。另外,在暴风雪来临时,玩家的能见度也会降低,大家要小心啦!
游戏机制
这次玩家可以定制自己的抓钩。过去玩家只可以回收抓钩,但现在你拥有可以当做推进器或是用于空运的工具。你可以选择如何自己的操控方式,要即时启动还是部署后等待时机再启动都可以。所有可互动的物体都可以漂浮起来!你甚至可以放在汽车后面加速前进或把车翻过来。基本上你可以将这些道具设置在各种物体上,游戏共有4百万种独特的组合方式,控制模式!Francesco Antolini非常期待玩家会玩出什么新花样。
多人模式
关于多人模式方面,Francesco Antolini表示他们不像其他大公司有许多的人力来开发游戏。对于100个人的工作室来说,他们更加专注在单机体验上。他表示制作多人模式就代表要延长制作时间或压缩游戏的质量,所以《Just Cause 4》目前并没有这样的打算,但他也表示会看游戏的表现再做决定。
以上就是我们和《Just Cause 4》游戏总监Francesco Antolini采访啦。本次游戏明显在许多游玩机制上加强了许多。玩家这次不但可以自由探索,还可以用游戏的新道具来完成各种有趣的事情。《Just Cause 4》即将于12月4日推出在PS4,Xbox One以及PC平台上公布。有兴趣的玩家不妨到游戏官网去看看吧!
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