上个星期的3月12日(一),我们Wanuxi有幸受邀参加SIES在新加坡举办的《God of War》游戏前瞻活动,在现场我们不但抢先玩到了一个小时的《God of War》试玩版,而且还有幸采访到来自Sony Santa Monica Studios的任职高级社群策划(Senior Community Strategist)和营销制作人(Marketing Producer)的Aaron Kaufman!他向我们透露了许多关于本作的情报!让我们一起来看看吧!
关于《God of War》的名字由来
首先我们问了Aaron为什么Santa Monica Studios会将这次的游戏命名为《God of War》而不是《God of War 4》或是其他名字。Aaron表示由于本作是在北欧地区冒险,所以他们曾经想过要不要把名字取得和北欧有关系或是直接命名《God of War 4》。但是他们想要让玩家们感受到这是一个全新的系列开端,所以才选择命名为《God of War》。Aaron告诉我们这个名字代表着《God of War》首次登上PS4平台、首次来到北欧世界以及这个系列的全新开始!无论你是新玩家,老玩家又或是从来没听过《God of War》名字的玩家都会非常享受这款游戏。
《God of War》不再是关于“复仇” 而是 “成长”
说到全新系列的开始,那么《God of War》是否会迎来全新的三部曲呢?Aaron说到本作是个全新的开始,接下来将会以北欧神话为主轴,但目前还没还未开始讨论任何有关续集的事项,可是能确认的是新系列将会是关于Kratos和他儿子Atreus的故事,他们非常兴奋把这对父子的旅程带给大家。
过去我们都知道《God of War》的主题一直围绕着复仇这个主题,但这次的主题不再和过去一样了,Aaron在专访是提到《God of War》会专注在“成长”,父亲和儿子两人之间的成长是本作的最大卖点,Kratos会教Atreus如何成为一个神,他非常担心自己会将残暴的个性传给Atreus,加上Atreus并不知道自己是个神。
另外,Atreus从来没有和自己的父亲亲近过,他并不知道Kratos是神,只是隐约感觉自己的父亲是神,而在故事中他会慢慢知道自己的父亲是个怎样的神。玩家将会看到Kratos从一个以残暴的战神变成一个更有人性的男人;Atreus将会从一个被母亲教导用弓箭狩猎的小孩变成一个可以跟巨魔或是尸鬼等恐怖魔物战斗的战士。
两父子一路上的“贵人”
我们在预告中看见了许多将会帮助Kratos和Atreus的人物,当我们问起会有多少人会帮助这两父子的时候,Aaron告诉我们本作将会有几位帮助两人的角色,像是帮助打造雷神锤子的矮人就是帮助Kratos打造新斧头Leviathan的角色,他们也可以帮你升级锤子和其他装备。还有在预告里出现,Atreus说它想要帮助我们的世界蛇,森林里的女巫以及智慧巨人Mimir的头等等。虽然他们在这个世界遇见了很多朋友,但他们到底有多友善还是背后有什么目的,这个你就要玩下去才知道了。
Atreus到底是谁?
在访问的时候我们问到Atreus是否会成为下一部的主角,Aaron给我们的回答是Kratos会尽自己一切的力量让孩子变成更强大的战士,这个故事会比较专注在当两人来到终点的时候,Atreus会是一个怎么样的人,但Aaron表示他们还未准备和玩家分享Atreus的故事。
那Atreus在北欧神话中是否会是一个非常重要的人物呢?Aaron告诉我们Atreus的原名其实是有意思的,这个名字和希腊神话是有关系的,玩家将会在故事中了解为什么Kratos要将儿子命名为Atreus。和Kratos一样,Atreus的人物背景都是由Santa Monica Studios所创造的,他们也为了让玩家们更有带入感而制作了一系列名为Lost Pages的影片来讲述要是Kratos和Atreus真的出现在北欧神话过会是什么样子的。Atreus会是这个游戏里非常重要的角色,并且对他的周围,世界甚至是北欧神话带来影响。
《God of War》里的神话传奇
要是你是个熟悉北欧神话的人就会知道北欧神话里存在着九大世界,当我们问起Aaron游戏是否也会这样的时候,他表示还不能告诉我们详细的情报,但确定的是九大世界是存在于本作的,玩家也会去到几个不同的世界。但根据小编在前瞻活动看到的游戏地图,游戏里面应该会出现八个世界。
此外,Aaron也提到游戏不会因为想要玩家多玩而制作不同结局,所以游戏只有一个结局。我们也问到《God of War》的续作是否会去到东方神话或其他神话,Aaron表示,这个世界有很多不同的神话,玛雅、埃及、希腊、印度,《God of War》续作是非常可能以不同神话为背景的,但是他们比较想要专注在刚刚来到的北欧神话,毕竟之前《God of War》也制作了大约7部的游戏才让主角来到北欧神话。
关于游戏体验的那些事
很多人都很好奇为什么本作要将镜头改变成并肩视角,Aaron解释他们之所以这样做的几个原因,第一是要让玩家更有代入感,让你在丢出斧头或是撕扯尸鬼的时候都能够感觉好像自己在做那件事一样。第二是玩家可以透过Kratos的视角上下左右地仔细看看他们做打造的壮丽世界。另外小编这里需要补充的是在前瞻活动的发布会上,Aaron也曾经说过改变视角是为了让战斗看起来更加流畅。
当我们和Aaron谈起游戏的武器系统的时候,他向我们说到虽然游戏中Kratos只配备斧头和盾牌,Atreus配备的是一把弓箭,但制作团队在这些武器的专研下下了非常大的功夫,玩家在游戏里的技能树里升级技能后,就会像是获得全新的武器那样,每项新能力和新连击都是有意思的,这一点你会在游戏的过程中体验到。
虽然说Atreus只是辅助角色,但他也是经过团队精心设计的。当我们问起Atreus在战斗场景会不会死去的时候,Aaron表示Atreus是旅行里重要的一份子,Kratos会尽他能力地保护他,Atreus也会有倒下的时候,身为父亲的玩家就需要在这时拉他一把(言下之意会不会是Atreus是可以在战斗中死去呢?)。最后,我们也从Aaron那里的得知游戏将不会有合作模式,所以这是个非常单纯的单机游戏。
以上就是我们这一次和Aaron Kaufman的专访啦!从访谈中,小编看得出《God of War》的制作团队真的是花了非常多心思去塑造一个全新的《God of War》,一个有美丽的北欧世界。他们不但带回了我们熟悉的Kratos,还带来了许多全新的体验。《God of War》即将于4月20日在PS4推出,无论你是老玩家还是新玩家都应该来尝试这款2018年的3A大作!想要了解更多详情的话不妨到游戏的官网或是Facebook专页了解更多详情。
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