【TGS25】Sucker Punch联合创始人专访:聊《羊蹄山之魂》为何选择女性主角与世界构想!
Sucker Punch 睽违五年再度出击,以全新作品《羊蹄山之魂》延续「Ghost」系列的精神。这一次,故事转向北海道,以「怨灵」与「复仇」为核心。我们有机会专访到 Sucker Punch 联合创办人 Brian Fleming,听他分享这部续作的灵感来源、开发挑战。
Sucker Punch 睽违五年再度出击,以全新作品《羊蹄山之魂》延续「Ghost」系列的精神。这一次,故事转向北海道,以「怨灵」与「复仇」为核心。我们有机会专访到 Sucker Punch 联合创办人 Brian Fleming,听他分享这部续作的灵感来源、开发挑战。
《Ghost of Tsushima》的发售日期已经越来越近,玩家是不是觉得非常开心,想要快点玩到这款游戏呢?而在游戏发售之前,我们Wanuxi能够与众多媒体参与Sucker Punch联合创始人Brian Fleming和Chris Zimmerman的访问,并了解《Ghost of Tsushima》的开发过程,并了解到他们为何要在游戏里加入原创角色作为大反派!不过在还没进入正题之前,我们此前也与游戏的创意总监 Nate Fox进行过访问,所以玩家可以点击此处查看我们之前的访问文章。
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